Re: [閒聊] 年獸技能實測

看板ToS作者 (釘)時間12年前 (2014/01/27 23:19), 編輯推噓23(307133)
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※ 引述《windbutter (奶油)》之銘言: : 剛看到新的測試影片 : 1.http://youtu.be/J1zeGSkTHhU
: 老公公+解放肖恩+三太子+解放莫莉+年獸+隊友妲己 : 先開一次主角技能存combo : 下一回合三太子大號令 然後另一個主角再開一次技能排珠 : 整個加成%數變得超高 最後的攻擊力計算系統也多跑了一下下XDDD : 2.http://youtu.be/3uZqh-CGxWY
(聲音跟影片對不上) : 人馬+火巫+水瓶+水巫+年獸+隊友妲己 : 先開水瓶跟年獸 然後排珠 : 下一回合開人馬+火巫+水巫+妲己排珠 : 看了一下總傷害也非常可觀!! : 這年獸似乎是好物呀XDDDDD 從傷害公式來看 單次消除3顆狀況下是100% 每多一combo傷害多25% 如此篇原PO作法 開排珠製造CB 因為是討論開年獸跟不開年獸 而隊長倍攻或其它強化珠增傷條件皆一樣 因此單純討論combo數即可 (i) 開了年獸的回合 m combo 而下回合也做出 n combo 那傷害能造成100%+25%*(m+n-1) (ii)如果不開年獸 第一回合100%+25%*(m-1) 傷害總和是 200%+25%*(m+n*-2) 第二回合100%+25%*(n-1) 大家有沒有發現什麼~ 原先兩回合能製造的傷害 足足多了開年獸100%-25%=75%的傷害阿 ----給end的人---- 年獸洗洗睡了 除非是拿來濾珠 且絕對不能消到任何攻擊珠 否則都是減傷技 --

09/29 20:35,
話說十幾年前我念公立國中時,老師也曾做過這種事,但
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09/29 20:36,
後來老師被我們出草了
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09/29 20:37,
沒有送這麼多次,而且老師沒發通知單。另外,家長送
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09/29 20:37,
老師上彩虹橋 血祭祖靈
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.214.230

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你兩回合都能有同樣數量的攻擊珠嗎...
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兩回合打這個傷害和集中一回合打出來的意義感覺不太一樣
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這種解讀絕對是錯的 高C的效應不是這樣算的
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而且兩回合打的傷害累計 跟集中一次 絕對不同
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這是討論只有一串(三顆)攻擊珠的狀況 前面就有人測過 年獸第二回合只是加CB 不會因為前面有消攻擊珠 傷害增加至第二回合

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哪天MH無恥一點 出個血超厚的越戰越強 沒秒他就是你被秒
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你就知道這隻計能有啥差
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集中一起打的技能 你把他這樣跟分兩次來比感覺怪怪的
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畢竟是對原篇 用排珠製造CB 消了眾多攻擊珠 跟不開直接消掉打出的傷害 絕對是不開較高

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不開年獸情形,能確保兩回合的爆發都有足夠的主珠嗎...
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第一回合濾珠 第二回合開爆發 就是比平常開爆發多了
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一開始就有個5~8C當基底
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我猜你一定不喜歡開水瓶的技能
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水瓶不一樣 他是直接給兩倍 原公式年獸就是會少100%-25% 但水瓶是原先的100%兩倍CB部分也都兩倍

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這樣解讀就是死板的沒有去想這技能是在幹嘛
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純色隊差異會比較大 但以老妲來說的確不划算
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5~8已經很爛了喔 板上一堆10C的 更不要說開三排U轉
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就是給你濾珠的..你不濾在那邊講有的沒的
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你CD5是能連開兩回合齁
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有個疑問 如果連兩回合都開年獸 那COMBO會累積三回合嗎?
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先看看前天文的影片是如何使用吧= = 我也有講唯一功能就是濾珠 消攻擊珠總傷就是比較少

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嗯我推原Po有說如果第一回合不消攻擊珠才能達到效益啊
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關卡不是一次限定?
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就字面來看 絕對不會積3回合
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就你的理論來說 水瓶100% 那跟沒增傷一樣啊 幹嘛開XD
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傷害100%+25%*(x-1) 水瓶是整個乘2 [100%+25%*(x-1)]*2 跟只有CB數疊加不同 類似 100%+[25%*(x-1)]*2 水瓶是前者 重點原先的100%也有增傷到 括號位子很重要阿 ※ 編輯: xzsa1471 來自: 175.180.214.230 (01/27 23:32)

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水瓶根本亂算...
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要這樣比:開年獸>濾珠做高C >開爆發攻擊 vs 開爆發攻擊
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原PO分析的很有道理,當隊長+妲己光隊看能不能出頭
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才是公平
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這樣當然才有效益 end那邊講過了orz 而且先看影片中是如何使用吧 浪費主角排珠來堆CB 直接打絕對比較痛 講簡單一點 我只是想說那隊很瞎= =

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除非你原本盤面就好,不然開水瓶消雜跟開年獸消雜一樣啊
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ㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
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用法不對阿 你整盤都攻擊珠哪還需要開年獸
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還有 102 則推文
還有 4 段內文
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我懂原PO的意思~盤面如果好,開年獸等於減傷沒錯阿~年
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獸真的不比水瓶好用~年獸還要看盤面,盤面不錯的時候,
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遇到反彈怪,需要增傷的時候,反而開不了年獸~年獸不優
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無誤~
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你這減傷的觀念 跟滿血開奧丁的觀念應該是一樣XDD
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我不認識字 但也知道你在畫虎爛
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痾...這就是第一回濾珠 第二回開爆發就變超高傷害不是...
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你單單只用年獸技能當然會變成你說得這樣啊....
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又不是只能開一個技能...你的隊友也有技能可以開阿= =
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不,這些討論都是有考慮到隊友技能...只是單純數字化而已
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年獸這個增傷真的只是堪用XDD
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目前當然是放光隊最優~ 因為越純的隊伍越容易開爆發集火
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今天討論到光隊增傷 = 傑克 阿波羅 索爾 奧汀 奈寶尼 年獸
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他們都能增傷!
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以一個兩回都轉 7c 的年獸來看,增傷是250→425 => 1.7倍
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其實真的 "還算不錯" 但是!! 人生就是有這個but
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1.盤面轉換,第一回要高c就難留珠,不高c增傷會更低
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2.和光隊很強的增傷 阿波羅牴觸!這邊就很要命
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3.和光隊很強的增傷奈寶尼還是牴觸!更要命
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(奈寶尼牴觸? 因為假設第一回7c 第二回開寶尼10c)
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(從低→高的蓄力,數學之塔告訴我們增傷低於1.7倍啊~)
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(又不可能因此反過來開,因為寶尼那回合有光珠加成)
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年獸各種不利條件。搭配性蠻差的,就,沒上面這些時,堪用
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假如是搭配 傑克 索爾 就沒有上面的問題,倒是還算不錯
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但是不影響年獸本身的計算方式,集氣一回第二回要兩倍超難
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說這麼多只是想說,搞得這麼辛苦,有時不如換一隻增傷卡: (
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其實我有想到用月狼妲己雙隊長搭年獸的組法..
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照你理論水瓶也是廢技
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原po好好想一想自己算式最後一句話好了....
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依你的論點水瓶是有開=沒開,想想七封的高防boss,你就知
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道蓄力的技能要怎麼用了
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原PO是討論非濾珠的情況吧
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原PO的論點應該無誤 水瓶的最初100%也可以*2 所以整體
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01/28 11:20, , 164F
來說 水瓶的效益比年獸明顯許多
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01/28 11:23, , 165F
在隊長or副隊長是妲己的情況下 應該會比較有實質效益
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01/28 11:50, , 166F
那個少掉的75%是基傷的75% 並非總爆發傷害的75%
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01/28 14:17, , 167F
要配光妍,第二回合開妲己
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01/28 17:49, , 168F
總算有人突破盲點了... 原po不知道是數學差還是中文差.
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01/29 15:29, , 169F
即便只是堪用他就是單回合增傷而非減傷,不然依你的理
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01/29 15:29, , 170F
論,水瓶不就變成標準的0增傷,多此一舉技?
01/29 15:29, 170F
文章代碼(AID): #1IvdZzk6 (ToS)
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