[心得] 老史隊優劣分析

看板ToS作者時間12年前 (2014/01/11 14:15), 編輯推噓8(803)
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找了一下文章...討論老人隊的組合 大多是隊員 在副隊長方面 主要以 老人 妲己 木遊 三者較多 在輪迴通關及組隊分享上 好像沒有看到老史隊的組法? (本篇討論副隊長 因此中間隊員就不討論了) 先提一下老史隊的缺點: 1. 失去了副隊長老人/妲己 的 2.5/高combo加成 (因此木巫是需要的) 2. 時間停止器的時間較短僅12秒 (低於老人的15秒) 3. 老人隊血量已經很悲劇了 但老史或是老妲的狀況也相似 4. 存CD不便,無法利用消心珠存CD 5. 人族沒有轉心,僅能用史萊姆,但三圍較差 6. 不夠老也不夠正...(大誤) 老史隊的優點: 1. 史王妖精類...有吃到2.5倍加成 2. 一樣擁有時間停止器 3. 妖精類的高回復 配上水巫相得益彰 4. 遇到像是輪迴的火異界、小丑、法眼等 不用思考如何排珠..靠心珠就搞定 5. 強化盾王只要有強心就搞定 不需要各屬都存強化珠 6. 心珠也有作用... 史王的隊長技能是 "心符石兼具所有屬性效果" *注意 以下有繁複的計算過程 可直接End看結論 現行攻擊力計算公式 基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕  x 隊長技能 x 屬性倍率 - 怪防禦 考慮副隊長分別為老人/史王時,攻擊力差異主要在紅/藍色的字上 紅字為2.5 因此若藍字的效益接近2.5,則兩者最終數值相等 而在雜色隊中...簡單舉例: 狀況a 消除一串心+一串暗+一串火 共3combo 則傷害為 火屬 消除次數 2 (心一次 火一次) 符石總數 6 副隊老人1等 攻擊力 559 計算後為 559*(2+6)*0.25*2.5*1.5 = 4192.5 暗屬 消除次數 2 (心一次 暗一次) 符石總數 6 滿等安多 攻擊力1314 計算後為 1314*(2+6)*0.25*2.5*1.5 = 9855 http://ppt.cc/TuC9 狀況b 消除兩串火 + 一串暗 共 3combo 則傷害為 火屬 消除次數 2 (火二次) 符石總數 6 副隊老人1等 攻擊力 559 計算後為 559*(2+6)*0.25*2.5*1.5 = 4192.5 暗屬 消除次數 1 (暗一次) 符石總數 3 滿等安多 攻擊力1314 計算後為 1314*(1+3)*0.25*2.5*1.5 = 4927 http://ppt.cc/vuKE 雖然只有3 combo,在消除一串心珠後,等同於消除 4串珠子(火暗各2)的攻擊力 範例. 隊伍中五屬性皆有,隊長為老人 副隊長為史王, 攻擊力為求計算方便,所有人的攻擊力均為A A A A A A A 消除 水火木光暗心 各一組的攻擊力為 (2A + 2A + 2A + 2A + 2A + 2A) * combo *2.5 = 30A * combo...(1) 水火光心各一組 木兩組 攻擊力為 (2A + 2A + 3A + 2A + A + 2A) * combo *2.5 = 30A * combo...(2) 水火木光各一組 心兩組 的攻擊力為 (3A + 3A + 3A + 3A + A + 3A) * combo *2.5 = 40A * combo...(3) 火水心 各兩組 攻擊力為 (4A + 4A + 2A + 2A + 2A + 4A) * combo *2.5 = 45A * combo...(4) 光暗心 各兩組 攻擊力為 (2A + 2A + 2A + 4A + 4A + 2A) * combo *2.5 = 40A * combo...(5) 狀況A' 同上 但副隊長換成老人 A A A A A A 消除 水火木光暗心 各一組的攻擊力為 (A + A + A + A + A + A) * combo * 6.25 = 37.5A * combo...(6) 水火光心各一組 木兩組 攻擊力為 (A + A + 2A + A + 0+ A) * combo * 6.25 = 37.5A * combo...(7) 水火木光各一組 心兩組 的攻擊力為 (A + A + A + A + 0 + A) * combo * 6.25 = 31.25A * combo...(8) 火水心各兩組 攻擊力為 (2A + 2A + 0 + 0 + 0 + 2A) * combo *6.25= 37.5A * combo...(9) 光暗心 各兩組 攻擊力為 ( 0 + 0 + 0 + 2A + 2A + 0) * combo *6.25= 25A * combo...(10) (1)<(6) (2)<(7) (3)>(8) (4)>(9) (5)>(10) 在相同消珠情況下,只要2組心以上, 則老史效益比雙老人高 在某些特定的情況下 (若是四屬隊中有兩火兩水一木一光,但火水珠消的少) 一串心後的攻擊力史王也可以高於雙老 簡單做了一個攻擊力對照表 http://ppt.cc/~clK 左邊為隊員屬性數量 分別為三屬 四屬 五屬 中間則是各屬性珠子所消串數 此處均以 3顆為一組 不討論四顆以上及強珠的情況 右邊則是老史隊 及 雙老隊的攻擊力比較 (高Combo的情形我就沒有計算了 各位可以自己下載excel檔做計算) 在2組心的情況下,老史的攻擊力都優於雙老... 最後的End... 給中間懶得看計算過程的人 A. 消兩組心以上的情況下 老史攻擊力優於雙老 B. 實戰下,除非搭配史萊姆(或迪亞布羅),不然很難兩組心珠 C. 在老史隊中除了隊長後的四個隊員位置, 巫女/六星五主其實很滿了 有點難搭配上史萊姆 D. 在某些情況下仍可選用史王當隊長,在清高防/強化盾的關卡有奇效 E. 我一定是瘋了才不好好把握12宮體半算這個.... -- 尚未入手的卡片: 雙魚、費雷、貝莉、杜門、索爾、拉、妖狐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.204.139 ※ 編輯: sivil 來自: 210.61.204.139 (01/11 14:17)

01/11 14:20, , 1F
d友算給推 雖然我也是直接end
01/11 14:20, 1F

01/11 14:20, , 2F
跳過算式推一個!不過老史的血量真的...Orz
01/11 14:20, 2F

01/11 14:21, , 3F
那些優點根本就是史王的優點...和老人疫點關係都沒有
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01/11 14:23, , 4F
你不如用史妲...
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01/11 14:24, , 5F
老人本身強的是對人類加成和五主的解放
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妖精類的加成目前根本沒用 不然牛王早就飛天了
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01/11 14:29, , 7F
史王 真的配什麼都好用XD
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01/11 14:29, , 8F
用老史 不如用牛史阿 至少牛王可以撐起隊伍的高血量...
01/11 14:29, 8F
確實..這些優點是史王的優點..但這就是老史隊跟雙老人隊的差異 我的想法是比較 在損失了2.5倍的老人加成後 a.這些優點能不能取代老人的2.5倍 b.要多少心珠後,攻擊力可補足2.5倍的加成 另外老史隊的優勢確實在五主的高combo排珠... 依照上述的計算...開了五主 10combo以上 當有三組心珠後攻擊力會超越雙老 也就是說 當盤面上至少兩組心...拚開了五主後有第三組的話 老史>雙老.. 至於史妲...我發完文章後上面剛好有一篇推廣~~可以與這篇相互參考印證 (實際上是因為我懶得去算combo數的加成..) ※ 編輯: sivil 來自: 210.61.204.139 (01/11 14:35)

01/11 16:23, , 9F
人類沒有轉心技能,頂多靠迪亞布羅技能
01/11 16:23, 9F

01/11 17:01, , 10F
傷害公式看起來怪怪的
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最大問題還是人妖缺乏好的轉心卡,還是牛史比較實在
01/11 17:01, 11F
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