[地獄] 雙光遊+三巫+第三隻光遊 0石薩魯曼
===================本行看完可用CTRL+Y整行刪除==================
本文體使用於地獄級副本一日限定
請多分享每回合戰術思考想法,供板上大眾能有更多判斷依據
===================本行看完可用CTRL+Y整行刪除==================
吃石量: 0 顆
通關隊伍:
隊長(L) 5★ LV99 萬劍遊俠 CD15
隊員1: 5★ LV57 萬劍遊俠 CD18
隊員2: 6★ LV99 愛與恨的魔女 ‧ 美狄亞
隊員3: 6★ LV99 受詛咒的先知 ‧ 卡珊德拉
隊員4: 6★ LV99 黑魔法女巫 ‧ 喀耳刻
支援(F) 5★ LV99 萬劍遊俠 CD10
整體血量共: 85543 整體回復共:不重要
隊伍圖(如果有):
盤面combo數: combo 6~8
(不含天降)
心得正文:
重點:血量務必要奇數才能多撐很多回合!!
隊員替換:
除了雙光遊+三巫必備外,剩下一隻本來是想放水妹控場三回合增加輸出
不過很可惜在大家都滿等的情況下血量加成後居然是偶數...
有考慮過水蛋、呂布、木蛋,其實這些應該也是很有機會
不過小弟我有練了第三隻光遊,雖然還沒長很大(LV57,CD18)
但除了血量剛好是奇數,是人類血量有加成以外
想說這關卡很多暗屬性的(暗地精、暗遊、薩魯曼)
雖然等級偏低,但屬性相剋加成後的傷害應該也是可接受的
R1:存技能,但盡量維持滿血,標記一隻一隻打
至少在剩下一隻的時候盡量滿血進下一關
R2:同上,不過先打暗的會比較快
R3:同上,建議順序水>木>火
我是打到剩下火的時候開朋友光遊CD10補血
接著在盡量轉珠補血但不打死他的情晃下撐過他三次攻擊(CD3)
在下次攻擊前補滿血,三巫齊開,雜珠順手消一消進下一關
R4:暗游血量82萬,進場運氣不錯CD2?
因為血量是奇數,一條滿滿的血量可以讓我們撐2回合
理論上我們擁有(進場CD+滿血狀況)2+(光遊一號)2+(光遊二號)2+(光遊三號)2=8回合
所以一回合打個十萬初頭就能過
萬一來不及死掉吃一顆石頭就能再多撐兩回合
吃兩顆就能撐到第一隻開技能CD10的光遊技能好
不過說是這樣說,還是強烈建議用轉珠練習器最大化每回合輸出傷害
因為死了就沒三巫技能囉= =+
而且殘血沒技能進下一關可能還是要吃一顆石頭以上
使用轉珠練習器下,小弟COMBO至少7起跳,傷害其實蠻高的
小弟這次闖關時,開場兩回合因為有額外天降2C加上光珠子有兩組以上
分別打了22萬(9C)和25萬(10C)
後面兩回合因為光珠只有一組+沒天降,分別打了13萬和15萬
此時王剩下7萬左右,第五回合雜珠順手消一消還存了一組光珠進下一關
R5:進場兩暗ㄧ光,CD1、2、3
此時有兩個光遊技能,血量一半(42772)
火巫CD還沒好不能關,不過反正血量也還夠
光珠上回合留了三顆+場上又有另外三顆
連個六顆光全體攻擊共8C情況下幾乎把CD1暗地精直接帶走
下一回合忘了珠子狀況,反正三隻都收光,進下一回合
R6:我是只有把火巫關掉
血量這麼多壓力其實蠻小的
注意別忘了補血!!!
我個人是在一次6C盾的情況下,手殘滑了7C+天降4C差點一波被帶走...
這邊雙光遊如果也死的話實在是有點悲劇
水巫木巫加持下其實也不算打很慢
光珠子盡量都留到6C或是5C盾的時候消,這樣通關速度會更快
講評:此隊伍零石通關難度算低,不過考量到奇數血量、第六人選擇和轉珠規劃器的腦力
非極力推薦,但仍不失為在缺乏爆發隊伍或是不想退出重打的一種隊伍選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.54.158
推
01/08 10:55, , 1F
01/08 10:55, 1F
推
01/08 10:58, , 2F
01/08 10:58, 2F
推
01/08 10:59, , 3F
01/08 10:59, 3F
推
01/08 11:00, , 4F
01/08 11:00, 4F
推
01/08 11:08, , 5F
01/08 11:08, 5F
→
01/08 11:12, , 6F
01/08 11:12, 6F
只有一個巫女傷害應該不夠耶...
三巫可能都要有才行
推
01/08 11:12, , 7F
01/08 11:12, 7F
噓
01/08 11:16, , 8F
01/08 11:16, 8F
正常情況下也不容易
可是當你才剛用轉珠練習器轉了好幾個回合之後
轉C的能力會暫時無法控制地高...
6C又比較難控制,那次是轉完才發現有個掉下去也會消掉的就變成7C囉QQ
推
01/08 11:17, , 9F
01/08 11:17, 9F
推
01/08 11:20, , 10F
01/08 11:20, 10F
推
01/08 11:41, , 11F
01/08 11:41, 11F
推
01/08 11:45, , 12F
01/08 11:45, 12F
→
01/08 11:47, , 13F
01/08 11:47, 13F
→
01/08 11:47, , 14F
01/08 11:47, 14F
推
01/08 12:51, , 15F
01/08 12:51, 15F
沒錯~~ 就是很不喜歡那種還要退出重打的感覺
打一次的體力其實也快等於半顆魔法石了
而且根據以前經驗
就算用轉珠練習器避免掉所有可能的單顆天降狀況
運氣不好還是有可能直接掉兩顆同種顏色就多一C了
多一C就剩下35%傷害了...
這種只要失敗一次我心情就會很差= =+
會連帶影響下一次
所以想了很久還是這隊伍最穩
沒什麼會出意外的點
推
01/08 13:17, , 16F
01/08 13:17, 16F
推
01/08 13:49, , 17F
01/08 13:49, 17F
※ 編輯: beartim 來自: 140.114.106.216 (01/08 14:20)
推
01/08 14:17, , 18F
01/08 14:17, 18F
沒錯
可以注意到這隊伍光珠傷害才是主力
不但有三隻而且還吃1.5倍屬性加成
我才兩組光珠加點天降就有2X萬了~
所以如果有像V大先存光珠運氣成分又會更低,回合數又可以壓更短
※ 編輯: beartim 來自: 140.114.106.216 (01/08 14:27)
推
01/08 14:43, , 19F
01/08 14:43, 19F
沒錯....
我這次才知道原來血量的小數點是無條件捨棄的
我還以為會是四捨五入= =+
所以我一開始用網頁看最強戰鬥力模擬器是奇數(雙光遊+三巫+水妹)
可是我實際進一封打史萊姆順便看血量的時候發現是偶數...
所以血量可能計算上要注意一下!!
※ 編輯: beartim 來自: 140.114.106.216 (01/08 15:05)