[心得] 希臘落珠討論
文長 有結論給end的人
從10月多的改版後 板上希臘玩家一片哀鴻遍野
普遍認為斷珠變嚴重
小弟不夠資深 沒跟上傳說中的希臘神天降時期
一開始就是玩"普遍感覺"有被nerf過的希臘了
加上4.0版後 板上許多心得是斷珠更明顯
讓我想分享自己的心得
個人背景 登入131天161等 中手玩家 不課金(only 免費mycard)
八月底開始玩 在前7抽湊齊平民水希隊
從小就踏上了希臘之路
水希CD11(快滿技) 因為用雜色隊長方便練技之後 農肥就把水希放一旁...
每天輪迴都用水希速刷 也過了不下5次
也用水希5石打奧丁
希臘應用的樣本數應該是夠大了
= = = = = = =
正文開始
希臘由於隊長技特殊
使得所需要的轉珠技術不同於其他隊伍
眾所皆知的就是
連三掉二 連五掉三 連六掉五
還有進階一點的餘珠理論
這篇文章想從另一個觀點探討
姑且稱之為 "轉換率" 吧
顧名思義
消除 N 科主珠後 下一輪藉由希臘隊長技能(加上連五送一)會掉落 M 科
"轉換率"就是 M/N * 100%
這裡不包含餘珠理論&理論上的1/6主珠掉落(6色珠有一色是主珠)
轉換率越高 掉下來的主珠就越多
"理論上"愈不容易斷珠
好啦 看到代數就暈了... 直接看數字最快
轉換率表
消3掉2 轉換率66%
消4掉2 轉換率50%
消5掉3 轉換率60%
消6掉5 轉換率83.3%
消7掉5 轉換率71.4%
消8掉5 轉換率62.5%
消9掉7 轉換率77%
消10掉7 轉換率70%
消11掉7 轉換率63.6%
消12掉9 轉換率75%
消13掉9 轉換率68%
消14掉9 轉換率64%
消15掉11 轉換率70.3%
消30掉21 轉換率70%
16顆以上原則上都是大於75%
歸納出轉換率前三名
1. 消6顆 轉換率為83.3%
2. 消9顆 轉換率77%
3. 消12顆 轉換率 75%
倒數三名
1. 消4顆 轉換率50%
2. 消5顆 轉換率60% 倒數第二 有沒有很意外!!
3. 消8顆 轉換率62.5%
= = = = = = = = = = =
數據結束 進入討論
要提升希臘combo數 方法如下:
1.切珠
2.選擇轉換率高的消珠數
3.扶老太太過馬路
1.切珠
是最直接提高combo數的方法
舉例
18主珠 切成10+5+3就已有3C 比全連著多2C (雜珠另計)
15主珠 切成3+3+3+3+3已有5C
2.轉換率
根據轉換率表
普遍來說消珠數愈低轉換率愈低
舉例
18主珠切成10+5+3可轉換成7+3+2=12顆
若18科全連著消 可轉換成13顆
15主珠切成3+3+3+3+3 可轉換成10顆
若15科全連著消 可轉換成11顆
3.人品 BJ4......
綜合以上
可知要切珠就會犧牲掉高轉換率
但全部連著本身就已經少C了似乎也不是好方法
切珠與轉換率之間看似是不相容的問題?
但其實仔細想想某些狀況下是可以兼顧的
用實例來證明轉換率是多重要的一個觀念
舉例18主珠
全連會轉換成13顆
切成6+6+6會轉換成5+5+5=15顆 更多!
切成9+6+3會轉換成7+5+2=14顆
切成8+6+4會轉換成5+5+2=12顆
切成9+5+4會轉換成7+3+2=12顆
切成8+5+5會轉換成5+3+3=11顆
簡單只用18主珠來舉例 太多例子文章會又臭又長(已經很長了)
一樣是18主珠
但可看出切珠的的方式不同 連帶使轉換率有很大的不同
轉換成15顆跟轉換成11顆的差別 看珠子掉下來的"純度"就知道了
所以盡量避免切珠切成4 5 8這三個數子吧
= = = = = = = = =
個人經驗
在我有轉換率這個觀念前
我是用"浪費珠子"的想法去切珠
例 消4顆是浪費1顆(消4跟3都一樣掉2顆)
消7顆浪費1顆 消8顆浪費2顆(6 7 8都是掉5顆)
但玩著玩著發現不太對勁 這才發現其中盲點
(浪費理論:5顆效率>7顆 但轉換率:5顆<7顆)
在我有了轉換率這個觀念後 "浪費理論"就被我拋棄了
印象中 爆發時幾乎沒有8C以下過 大部分為10-13C
最常見的滿等水希攻擊數字為9W~15W左右 (可自行帶入整隊攻擊力再*印記&水不死)
很抱歉沒有詳細數據
只有根據天天打輪迴時的多次爆發印象
"轉換率"或許無法有效提升希臘最大COMBO數讓傷害突破天際(也不需要)
但理論上可以高機率避免悲劇的天降斷珠只有6.7C以下
畢竟希臘爆發時怕的是斷珠 而不是正常人品落珠時輸出不夠
但我有兩個尚無定論的部份
1.當無法兼顧時 是盤面多1C好 還是轉換後多一顆主珠好
例 19主珠 切成6+6+7轉換成5+5+5=15顆
切成6+6+4+3轉換成5+5+2+2=14顆
不考慮轉珠難度的情況下 哪個會比較好呢?
2.爆發時連帶消雜珠可讓盤面C數提升 但會讓落珠純度下降
這兩個該如何取捨 需要思考的面向就更廣了
= = = = = = = =
給END的人
1.希臘爆發時要記得切珠提升盤面COMBO數
2.切珠盡量切成轉換率高的珠數 ex 6.9.12
3.盡量不要切成轉換率低的珠數 ex 4.5.8
4.消3顆的轉換率雖不佳 但為了增加盤面combo數還可接受(?)
= = = = = = = =
水希臘伴隨著我的新手時期
是我在TOS這個遊戲中最有感情的隊伍
希臘不能亡阿!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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非常抱歉目前個人的這個理論尚無法加進餘珠一起討論...
哦!!!原來我搞錯了一件重要的事情
我一個重要觀念錯了
好像有點難修 修不好的話整篇文章砍掉好了..
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修正了....
很抱歉一開始搞錯
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謝謝C大及前面W大指教
我應該再思考一下怎麼讓文章更完備一點
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謝謝大大的誇獎
要把餘珠加進去轉換率討論 我自己也還有點混亂
如果之後有更完善的想法再提出跟大家討論
只是心中冒出一個沒聽過而且"看似"有點道理的想法
提出來拋磚引玉 看是否有神人有更好的觀點
※ 編輯: lester0511 來自: 114.137.38.57 (12/30 23:40)
噓
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