[心得] 希臘落珠討論

看板ToS作者 (影飛)時間12年前 (2013/12/30 22:05), 編輯推噓39(40151)
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文長 有結論給end的人 從10月多的改版後 板上希臘玩家一片哀鴻遍野 普遍認為斷珠變嚴重 小弟不夠資深 沒跟上傳說中的希臘神天降時期 一開始就是玩"普遍感覺"有被nerf過的希臘了 加上4.0版後 板上許多心得是斷珠更明顯 讓我想分享自己的心得 個人背景 登入131天161等 中手玩家 不課金(only 免費mycard) 八月底開始玩 在前7抽湊齊平民水希隊 從小就踏上了希臘之路 水希CD11(快滿技) 因為用雜色隊長方便練技之後 農肥就把水希放一旁... 每天輪迴都用水希速刷 也過了不下5次 也用水希5石打奧丁 希臘應用的樣本數應該是夠大了 = = = = = = = 正文開始 希臘由於隊長技特殊 使得所需要的轉珠技術不同於其他隊伍 眾所皆知的就是 連三掉二 連五掉三 連六掉五 還有進階一點的餘珠理論 這篇文章想從另一個觀點探討 姑且稱之為 "轉換率" 吧 顧名思義 消除 N 科主珠後 下一輪藉由希臘隊長技能(加上連五送一)會掉落 M 科 "轉換率"就是 M/N * 100% 這裡不包含餘珠理論&理論上的1/6主珠掉落(6色珠有一色是主珠) 轉換率越高 掉下來的主珠就越多 "理論上"愈不容易斷珠 好啦 看到代數就暈了... 直接看數字最快 轉換率表 消3掉2 轉換率66% 消4掉2 轉換率50% 消5掉3 轉換率60% 消6掉5 轉換率83.3% 消7掉5 轉換率71.4% 消8掉5 轉換率62.5% 消9掉7 轉換率77% 消10掉7 轉換率70% 消11掉7 轉換率63.6% 消12掉9 轉換率75% 消13掉9 轉換率68% 消14掉9 轉換率64% 消15掉11 轉換率70.3% 消30掉21 轉換率70% 16顆以上原則上都是大於75% 歸納出轉換率前三名 1. 消6顆 轉換率為83.3% 2. 消9顆 轉換率77% 3. 消12顆 轉換率 75% 倒數三名 1. 消4顆 轉換率50% 2. 消5顆 轉換率60% 倒數第二 有沒有很意外!! 3. 消8顆 轉換率62.5% = = = = = = = = = = = 數據結束 進入討論 要提升希臘combo數 方法如下: 1.切珠 2.選擇轉換率高的消珠數 3.扶老太太過馬路 1.切珠 是最直接提高combo數的方法 舉例 18主珠 切成10+5+3就已有3C 比全連著多2C (雜珠另計) 15主珠 切成3+3+3+3+3已有5C 2.轉換率 根據轉換率表 普遍來說消珠數愈低轉換率愈低 舉例 18主珠切成10+5+3可轉換成7+3+2=12顆 若18科全連著消 可轉換成13顆 15主珠切成3+3+3+3+3 可轉換成10顆 若15科全連著消 可轉換成11顆 3.人品 BJ4...... 綜合以上 可知要切珠就會犧牲掉高轉換率 但全部連著本身就已經少C了似乎也不是好方法 切珠與轉換率之間看似是不相容的問題? 但其實仔細想想某些狀況下是可以兼顧的 用實例來證明轉換率是多重要的一個觀念 舉例18主珠 全連會轉換成13顆 切成6+6+6會轉換成5+5+5=15顆 更多! 切成9+6+3會轉換成7+5+2=14顆 切成8+6+4會轉換成5+5+2=12顆 切成9+5+4會轉換成7+3+2=12顆 切成8+5+5會轉換成5+3+3=11顆 簡單只用18主珠來舉例 太多例子文章會又臭又長(已經很長了) 一樣是18主珠 但可看出切珠的的方式不同 連帶使轉換率有很大的不同 轉換成15顆跟轉換成11顆的差別 看珠子掉下來的"純度"就知道了 所以盡量避免切珠切成4 5 8這三個數子吧 = = = = = = = = = 個人經驗 在我有轉換率這個觀念前 我是用"浪費珠子"的想法去切珠 例 消4顆是浪費1顆(消4跟3都一樣掉2顆) 消7顆浪費1顆 消8顆浪費2顆(6 7 8都是掉5顆) 但玩著玩著發現不太對勁 這才發現其中盲點 (浪費理論:5顆效率>7顆 但轉換率:5顆<7顆) 在我有了轉換率這個觀念後 "浪費理論"就被我拋棄了 印象中 爆發時幾乎沒有8C以下過 大部分為10-13C 最常見的滿等水希攻擊數字為9W~15W左右 (可自行帶入整隊攻擊力再*印記&水不死) 很抱歉沒有詳細數據 只有根據天天打輪迴時的多次爆發印象 "轉換率"或許無法有效提升希臘最大COMBO數讓傷害突破天際(也不需要) 但理論上可以高機率避免悲劇的天降斷珠只有6.7C以下 畢竟希臘爆發時怕的是斷珠 而不是正常人品落珠時輸出不夠 但我有兩個尚無定論的部份 1.當無法兼顧時 是盤面多1C好 還是轉換後多一顆主珠好 例 19主珠 切成6+6+7轉換成5+5+5=15顆 切成6+6+4+3轉換成5+5+2+2=14顆 不考慮轉珠難度的情況下 哪個會比較好呢? 2.爆發時連帶消雜珠可讓盤面C數提升 但會讓落珠純度下降 這兩個該如何取捨 需要思考的面向就更廣了 = = = = = = = = 給END的人 1.希臘爆發時要記得切珠提升盤面COMBO數 2.切珠盡量切成轉換率高的珠數 ex 6.9.12 3.盡量不要切成轉換率低的珠數 ex 4.5.8 4.消3顆的轉換率雖不佳 但為了增加盤面combo數還可接受(?) = = = = = = = = 水希臘伴隨著我的新手時期 是我在TOS這個遊戲中最有感情的隊伍 希臘不能亡阿!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.65.106.16

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消30只會掉21顆吧
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消3增加combo其實不痛,真的要消6.9比較ok
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感謝分析,但我有點不太認同轉換率的部分
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我今天木希隊才在48關少1COMBO 盤面近9成木珠 QQ
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應該是12-9 15-11 30-21才對吧
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畢竟他是看累積數量 所以消珠還會加上之前的累積0~2顆
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有時消5顆1C 有時消3顆可以到3.4C 這怎麼解釋XDDD
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好像有點小bug 以8+6+4的例子 文中說會掉5+5+2 但8的2餘珠
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看不懂,先推好了
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很明顯你完全算錯了 如消30只有一種情形 就是全消 此時消5
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會併入4的部分計算吧@@ 所以應該是5+5+4
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我認為應該要消5顆5顆比較划算
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得1的強化石 依然只有1顆不是30/5=6顆 所以你的轉換律基本
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第一欄沒算餘珠只能說是最壞情況
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非常抱歉目前個人的這個理論尚無法加進餘珠一起討論... 哦!!!原來我搞錯了一件重要的事情 我一個重要觀念錯了 好像有點難修 修不好的話整篇文章砍掉好了.. ※ 編輯: lester0511 來自: 203.65.106.16 (12/30 22:18)

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上 其它會有切珠情況的組合時 完全不適用 如消12若切成
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自從火希臘幾乎練滿之後,就整隊被我冰起來了
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4 4 4 那只會有8顆 切成6 6則有10顆 不切消12則9顆
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然後你是不是誤解五連送一強化的意思了?
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各種惡意盾、自爆怪滿地跑
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老公公表示:真不公平
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修正了.... 很抱歉一開始搞錯 ※ 編輯: lester0511 來自: 203.65.106.16 (12/30 22:24)

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消30掉26不就是6組五連嗎 又把五連提出來鞭 看不懂
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希臘真的不好用,就算有在算餘珠
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確實很難修 因為切珠的組合太多了 你這篇其實只能說明
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千你也沒辦法算他掉的位置
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消30很沒用 千萬不要嘗試
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打這麼長也是辛苦你了= =
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我覺得不只nerf落珠,mh近日隊希臘很不友善
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算錯了 消30掉21 因為全部再一起 只會多1顆強珠
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關卡安排讓希臘瀕臨滅亡
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我個人希臘隊玩法已經變成消其它4色+回珠的遊戲了
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w問題是消30的情況下 你要怎麼有6組5連? 你哪來的空間切珠?
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原PO講的26又不是我講的26
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與其被斷珠心情不爽,到不如用揀到天降的心態,心情會
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好點XDDDDDDD
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還有 18 則推文
還有 5 段內文
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特別是餘2的時候消五掉五還會再一次五 轉換率不就200%+
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每天都戰落珠被改還滿膩的
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※ 編輯: lester0511 來自: 203.65.106.16 (12/30 22:35)

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以消8+6+4為例 不會是你文內說的12顆 而是14顆
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淚推希臘
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希臘不切牌面 全主珠的話 那傷害其實很低 除非有主角
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不是說完全沒有價值 你提出轉換率跟浪費理論還是有參考性
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只是在轉換的部分稍微有些錯誤
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主要的觀念應該還是以3的倍數消珠以及多切成5顆一排吧
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其實我主修也不是希臘 我的意見聽聽就好 還是以實際玩的
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感覺為主吧
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謝謝C大及前面W大指教 我應該再思考一下怎麼讓文章更完備一點 ※ 編輯: lester0511 來自: 203.65.106.16 (12/30 22:41)

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以現在的關卡而言,強權倍攻的優勢比希臘大的多了
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不過希臘解強化、拼圖盾就是個爽快啊!
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就靠天吃飯 希臘的悲哀 不靠天降 打出來的傷害很鳥
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mh安排關卡漸漸走向運氣成分大於技巧時
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12/30 22:45, , 70F
我想實在不是好事
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轉珠疊珠練半天,小怪關放個兩個炸彈,就算高高手也容
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12/30 22:48, , 72F
易因為天降而老馬
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希臘給推
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12/30 22:50, , 74F
像打水瓶這種盾也被天降搞到快瘋了
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就算轉換率不佳 餘數還是會累積的6+6+6+6和8+8+8不是一樣?
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12/30 23:08, , 76F
沒意外的話樓上差一顆
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12/30 23:19, , 77F
推!~Y
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12/30 23:27, , 78F
還是覺得一切都是機率...
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12/30 23:29, , 79F
這篇感覺怪怪的...8+5+5跟 6+6+6 結果不是一樣嗎?
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12/30 23:33, , 80F
有用心給推 接受各種評價修正內容的好作者!!
12/30 23:33, 80F
謝謝大大的誇獎 要把餘珠加進去轉換率討論 我自己也還有點混亂 如果之後有更完善的想法再提出跟大家討論 只是心中冒出一個沒聽過而且"看似"有點道理的想法 提出來拋磚引玉 看是否有神人有更好的觀點 ※ 編輯: lester0511 來自: 114.137.38.57 (12/30 23:40)

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我消五都掉五耶
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12/30 23:57, , 82F
看到希臘就要推
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12/31 00:13, , 83F
希臘不能亡阿!!!
12/31 00:13, 83F

12/31 00:18, , 84F
你有沒有想過切珠之後掉下來的珠子也被切掉了...
12/31 00:18, 84F

12/31 00:44, , 85F
推~~水希陪我渡過童年XD
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12/31 01:46, , 86F
推!!水希真的陪我度過非常非常多關卡
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刷肥我最愛用的也是水希臘隊, 即使暗希臘是完美隊伍XD
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12/31 01:48, , 88F
原本想用回文的...不過晚了!!想睡了
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12/31 01:49, , 89F
我只能說,這跟原本希臘排珠本末倒置
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12/31 01:49, , 90F
之前是最好都別消到雜珠,只消主珠拼傷害
12/31 01:49, 90F

12/31 01:50, , 91F
落珠才可以放同一塊區域
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12/31 11:51, , 92F
原PO好帥 用心推一個
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文章代碼(AID): #1ImNsPnn (ToS)