Re: [閒聊] 下下周的萬魔之王....
公會這系統做不好
很可能會變成讓神魔走下坡的原因
玩遊戲最重要的就是成就感與滿足感
這兩者在神魔中來源在卡片的搜集完成度還有過關的程度
公會系統雖然很有趣
但是會讓很多普通的玩家一下子就發現如果沒有入到一個好公會
前途就是渺茫 接著慢慢喪失遊戲樂趣 然後離開
沒入到好公會的缺點太多
一來可能會有些卡片沒法搜集到跟其他人一樣
(奧丁可能高手吃三石我雖然弱但是我吃八石還是有
可是聖誕老公公很有可能自己就要吞十幾石還不見得有)
二來練等差異太大 太難追到前面公會
高等級的工會經驗值跟金錢給的bonus太高
把神魔變成一個M型社會翻版
入到好公會 錢多經驗多 還有免費人面鳥 相信以後還有更多好東西
可是”好公會“通常裡面的人本身就是老手了
管理也好 不會讓實力不夠的進入
一來一往 強者恆強 弱者恆弱 差距會越拉越開
三來很難知道每個人付出的程度 這容易製造出彼此的心結
像我現在的公會六等
聖誕老人bonus那天沒幾小時馬上就兩萬分了
每次工會群組討論在line中貼出來的圖
一堆人都是幾百魔法石 幾百萬金錢這樣
可是這工會門檻很高
不收親友 只收有實力的人
平均等級兩百以上
最低的也有170
配著工會bonus練等練卡一整個好賺到不行
差距一下子就會跟其他小工會拉得很大
這一定會讓一些比較後來進來的玩家感到灰心
玩家一旦開始變少了
很容易就會沒落
那對大家都不會有好處的
希望MH能好好想想公會系統的相關獎勵
一定要好好的想一下這系統該如何給玩家帶來樂趣
不要只想著賺錢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.237.176.7
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我覺得看到我ID應該給推
因為我說話向來中肯 不做作
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石油王+石油王+石油王這效應是乘數效應
不是簡單的加法的
所以一不小心差距一下子就會拉很大很大
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這我絕對同意
可是我絕不會希望它讓新玩家感到灰心喪志
新玩家的離開=老玩家的凋零
這方面沒做好
遊戲沒落會很快
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問題是現在有嗎?
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我只能跟你說安安 別觸犯版規
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雪球很容易滾啊
隨便舉個例子我等級高體力高
我吃一個石頭可以打三場半的困難聖誕老人
可是等級低一點的玩家為了拿到相同積分
可能需要3~4顆才能拿到同樣積分
你覺得這對後來的玩家差距不會越拉越大嗎?
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