[心得] 迪亞布羅四蛋隊 推廣+懶人包
因為我之前po那篇有人寄信說看不懂
所以我稍微解釋一下
計算部分在
#1IOLI--D (ToS)
稍微解釋一下幾個數值的意思
屬珠傷害 : 直接攻擊造成的傷害
心珠回血 : 沒開靈石治療的補血
開迪回血 : 開靈石治療之後的補血
木蛋回血 : 木蛋的吸血=0.2*屬珠傷害or0.4*屬珠傷害 (綠字為精靈女王支援木蛋的情況
溢補傷害 : 迪亞布羅+四蛋的連鎖技=4*(木蛋回血+心珠回血)
迪補傷害 : 迪亞布羅+四蛋的連鎖技=4*(木蛋回血+開迪回血)
魅惑自尻 : 蜘蛛的魅惑 王自己打自己12000
單回傷害 : 屬珠傷害+魅惑自尻+溢補傷害
迪單回傷 : 屬珠傷害+魅惑自尻+迪補傷害
三回合總傷害=(迪單回傷*2+單回傷害)*1.7(水蛋)
---
核心卡介紹
精靈女王
主動技
回復效果提升 2 倍,直至沒有消除心符石 (不包括主動及隊長技)
隊長技
妖精類攻擊力 2.5 倍
木蛋
主動技
3回合內,敵方所受傷害的20% 轉化為我方生命力
隊長技
妖精類生命力 2 倍 (兩倍更難回滿血所以不考慮當隊長
水蛋
主動技
累積3回合內敵方所受傷害的70%再爆發,此傷害無視屬性及防禦
隊長技
妖精類回復力 2 倍 (配合迪亞布羅主動技 超強 可用光蛋代替
暗蛋
主動技
3 回合內,敵方互相或自我進行1次攻擊
隊長技
妖精類攻擊力 2 倍 (不實用 不考慮當隊長
薩魯曼
主動技
完全恢復生命力 (光遊技能 在此隊相當實用
隊長技
妖精類攻擊力及回復力 2 倍 (實用隊長技
迪亞布羅
主動技
所有符石隨機轉換,同時心符石出現率上升
隊長技
以所受傷害 2 倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊 (等於三倍所受傷害
---
組合技
生命湓溢(被動
當隊長為迪亞布羅時(迪亞布羅必需為隊長,當是戰友或隊伍成員時則沒有效果),而隊
伍組合包括 4 名 5 星妖女系列角色時,將可獲得「生命湓溢」效果,召喚師完全回復生
命力後,剩餘的回復力將轉化為 4 倍攻擊。
簡單說溢補 4 倍傷害
元素之殼(被動
當隊長為迪亞布羅時(迪亞布羅必需為隊長,當是戰友或隊伍成員時則沒有效果 ) ,而
隊伍組合包括 4 名或以上的妖精系列角色時,將可獲得「元素之殼」效果 - 當生命力為
100% 時,下一次所受傷害不會使你死亡。
簡單說血要100%的根性隊
靈石治療 ‧ 中(主動 類似澳丁+北歐的用法
當隊伍組合包括「迪亞布羅」及任一 5 星妖女系列角色,主動技能均處於可發動的狀態
,並滿足特定條件時,將可觸發「靈石治療 ‧ 中」的技能效果。在兩回合內,讓所有屬性符石兼具心符石 50% 效果。
簡單說心珠版的舊魔族技能 持續兩回合
---
數據部分
組合一
迪 暗光木水蛋 精靈女王
血8894 攻14135 回3073 (開精靈女王加倍6146
6com
三回合總傷害=1140026 (1285161)
9com
三回合總傷害=2039564 (2305875)
-
組合二
迪 暗光木水蛋 薩
血9718 攻12668 回復3180*2
6com
三回合總傷害=1076428 (1192537)
9com
三回合總傷害=1922865 (2135914)
-
組合三
迪 暗光木蛋精靈女王 水蛋
血8894 攻5654 回3073*2(加精靈女王再*2=12292要突破天際了
6com
三回合總傷害=1696363 (1754417)
9com
三回合總傷害=3059205 (3165730)
---
說明:
優點
0.傷害超高
看似三回造成的傷害
但那三回根本無敵 可以當作一回看待
且溢補傷害為全體傷害
1.因為根性的技能
完全解決了妖精缺血量的問題(反而血量越低越好
2.為連擊怪 越戰越強怪的剋星
公式更正 見下方補充
越戰越強怪根本檔不住自己的傷害
3.使用連鎖技能後 回血量變得很誇張
4.有木蛋+暗蛋支援的情況下很難死
5.com盾 屬性盾 薩肥盾為達到要求都能破盾 不影響溢補傷害
6.無視帶招喚小弟的王ex光狼
溢補為全體傷害 光單回傷害沒有小弟受的了
7.反彈怪剋星
見下方補充
-
缺點
1.強化盾無法破解
只能用組合一二來打
組合三能當根性隊來磨
2.帶高防小弟的王需要用光蛋破解ex月狼
等於需要用另一顆蛋跟迪亞布羅連鎖
推薦使用木蛋
3.總血量低遇到同cd有風險
根性被破解
需要練蜘蛛的技能
4.平常時需靠溢補+反彈輸出(但是看影片輸出其實不算差
5.很貴
全石抽+世界王卡 (幹話說我原本少一顆不重要的蛋 凌晨抽才在想該不會..真他媽的讀心
6.卡心珠有風險
需做屯珠的動作
懶人包:
好磨 難死 傷害高
最大缺點不好湊
木水暗蛋不能少
光火則是隨意 用來配迪亞布羅的
完剋反彈 連擊 越戰越強
---
補充一下
1.反彈怪部分
迪亞布羅的反彈 支援怪物的反傷 影片約40秒處
怪物的反彈 不支援 迪亞布羅的反傷 也不支援溢補傷害
舉個例子來說
你打怪物 A屬珠傷害+B溢補傷害
怪會反彈 0.15A屬珠傷害(看反盾而定 也有0.3的
迪亞布羅會在反彈 3*0.15A傷害給怪 (支援吸血
結束怪總共會受到 1.45A+B傷害(我算到這已經覺得很扯了
如果有開木蛋的情況下原本血量H
結束血量 H-0.15A+0.09A (WTF 這什麼鬼 只要H<0.09A 甚至會在溢補傷害 ((A約>10W
2.連擊 越戰越強怪
感謝patisgood版友眼尖
木蛋吸血為攻擊時馬上吸
即使碰到連擊 只要總血量<0.6怪物單下傷害就不會死約13000~15000
舉個例子來說
怪物傷害為A*2 我們血量為H
先受到A傷害->我們血量變成1
反彈3A傷害->吸血0.2*3A->血量變為1+0.6A (假設滿血則能發動根性)
受到第二次A傷害->血量變為1 (承受完連擊不會死
反彈3A傷害->1+0.6A
共反彈6A傷害 然後自己滿血
簡單說:
連擊怪跟越戰越強被剋爆了
連暗蛋都不用了
一顆木蛋完勝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.81.44
→
10/19 12:32, , 1F
10/19 12:32, 1F
推
10/19 12:35, , 2F
10/19 12:35, 2F
推
10/19 12:35, , 3F
10/19 12:35, 3F
推
10/19 12:36, , 4F
10/19 12:36, 4F
推
10/19 12:36, , 5F
10/19 12:36, 5F
推
10/19 12:36, , 6F
10/19 12:36, 6F
→
10/19 12:37, , 7F
10/19 12:37, 7F
推
10/19 12:37, , 8F
10/19 12:37, 8F
推
10/19 12:37, , 9F
10/19 12:37, 9F
→
10/19 12:38, , 10F
10/19 12:38, 10F
→
10/19 12:38, , 11F
10/19 12:38, 11F
→
10/19 12:38, , 12F
10/19 12:38, 12F
→
10/19 12:38, , 13F
10/19 12:38, 13F
→
10/19 12:38, , 14F
10/19 12:38, 14F
→
10/19 12:38, , 15F
10/19 12:38, 15F
→
10/19 12:38, , 16F
10/19 12:38, 16F
修好了 大家在幫我看看
推
10/19 12:39, , 17F
10/19 12:39, 17F
要四蛋才能用溢補
推
10/19 12:40, , 18F
10/19 12:40, 18F
→
10/19 12:40, , 19F
10/19 12:40, 19F
感謝
→
10/19 12:41, , 20F
10/19 12:41, 20F
→
10/19 12:42, , 21F
10/19 12:42, 21F
→
10/19 12:43, , 22F
10/19 12:43, 22F
→
10/19 12:44, , 23F
10/19 12:44, 23F
推
10/19 12:45, , 24F
10/19 12:45, 24F
推
10/19 12:45, , 25F
10/19 12:45, 25F
推
10/19 12:46, , 26F
10/19 12:46, 26F
→
10/19 12:46, , 27F
10/19 12:46, 27F
→
10/19 12:47, , 28F
10/19 12:47, 28F
推
10/19 12:47, , 29F
10/19 12:47, 29F
→
10/19 12:47, , 30F
10/19 12:47, 30F
→
10/19 12:48, , 31F
10/19 12:48, 31F
推
10/19 12:48, , 32F
10/19 12:48, 32F
推
10/19 12:48, , 33F
10/19 12:48, 33F
妖女系列確定是指蛋妖
但是根性只需要妖精
→
10/19 12:48, , 34F
10/19 12:48, 34F
→
10/19 12:48, , 35F
10/19 12:48, 35F
還有 60 則推文
還有 4 段內文
推
10/19 13:28, , 96F
10/19 13:28, 96F
→
10/19 13:29, , 97F
10/19 13:29, 97F
→
10/19 13:30, , 98F
10/19 13:30, 98F
→
10/19 13:30, , 99F
10/19 13:30, 99F
這邊就要看溢補看不看防
不過組合一二
光屬珠應該是沒有打不穿的盾
就算有 根性應該也撐得住
→
10/19 13:30, , 100F
10/19 13:30, 100F
→
10/19 13:30, , 101F
10/19 13:30, 101F
→
10/19 13:30, , 102F
10/19 13:30, 102F
→
10/19 13:31, , 103F
10/19 13:31, 103F
→
10/19 13:37, , 104F
10/19 13:37, 104F
推
10/19 13:41, , 105F
10/19 13:41, 105F
推
10/19 13:43, , 106F
10/19 13:43, 106F
→
10/19 13:44, , 107F
10/19 13:44, 107F
推
10/19 13:54, , 108F
10/19 13:54, 108F
推
10/19 14:01, , 109F
10/19 14:01, 109F
推
10/19 14:16, , 110F
10/19 14:16, 110F
推
10/19 14:19, , 111F
10/19 14:19, 111F
推
10/19 14:30, , 112F
10/19 14:30, 112F
→
10/19 14:35, , 113F
10/19 14:35, 113F
推
10/19 14:52, , 114F
10/19 14:52, 114F
推
10/19 14:59, , 115F
10/19 14:59, 115F
抱歉拉
因為後來有版有好眼力
我回去重看影片
才整理出那兩個點
推
10/19 15:14, , 116F
10/19 15:14, 116F
→
10/19 16:30, , 117F
10/19 16:30, 117F
推
10/19 16:45, , 118F
10/19 16:45, 118F
水蛋技能為3回合後爆發0.7倍傷害
主要增傷來源
→
10/19 16:45, , 119F
10/19 16:45, 119F
推
10/19 16:49, , 120F
10/19 16:49, 120F
推
10/19 16:57, , 121F
10/19 16:57, 121F
推
10/19 17:25, , 122F
10/19 17:25, 122F
推
10/19 17:30, , 123F
10/19 17:30, 123F
推
10/19 17:46, , 124F
10/19 17:46, 124F
這種時候就用蜘蛛解決了
蜘蛛能擋一下 第二下用根性擋
→
10/19 17:47, , 125F
10/19 17:47, 125F
→
10/19 17:47, , 126F
10/19 17:47, 126F
→
10/19 17:47, , 127F
10/19 17:47, 127F
→
10/19 17:47, , 128F
10/19 17:47, 128F
※ 編輯: BlackZap 來自: 115.43.81.44 (10/19 19:28)
推
10/21 15:13, , 129F
10/21 15:13, 129F
推
10/31 23:09, , 130F
10/31 23:09, 130F