[心得] 你不能不知道的大局觀 (番外篇)

看板ToS作者 (鸑鷟)時間10年前 (2013/10/05 22:47), 編輯推噓25(2503)
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※看本系列其他內容 請找以下文章代碼 #1IF5dPuF 儲攻擊珠 中 #1IH2lBkW 局部處理示範 或在板上搜尋 /大局觀 或以原作者id搜尋 CHOBITS945 請容我僭越一下, 借串寫些東西. - 在超凡操作以外的能力, 包括對遊戲的理解、隊伍的組成、場況判斷的準度等, 都是可以靠努力或經驗累積達成的, 統稱為大局觀. 攻略特定關卡, 你可以查關卡資料、看心得分享、組適當隊伍、把卡片練強 自身能力不足, 你可以看教學文章、想辦法練習、發問求指引、用工具輔助 你可以用紙筆幫助思考, 或是用小程式幫助思考轉珠的結果 例如轉珠模擬器 http://www.maaak.net/pad/ http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/ 或是其他類似的APP. - 這篇要講的是場況判斷. 預設的讀者水平是五封/高級, 因為在這之前的策略都很單純 我比較壞不會像小明神一樣每個細節都講得清清楚楚, 會跳過一些認為是基礎知識的東西 如果覺得有我需要在這邊提到卻沒寫的內容, 麻煩提出讓我修改謝謝. 在進關的時候, 你應該已經組了適當的隊伍, 有合理的破關可能性 並且對使用的隊伍有一定程度的瞭解, 熟悉隊伍的能耐 包括你平常消幾combo大概能做多少傷害、或是回復多少血量 /計算 /傷害 有技能的情況下, 能夠榨出多少傷害(傷害估算) 是否需要控制盤面的珠子數量及形狀(濾珠), 或是不管什麼情況都能打得很開心 隊伍的條件是不是能容許失誤(轉心.轉屬.減傷.回血.控場) 破關是不是有穩定的循環可循, #1HnC7Lt3 第8.9頁 如果沒有穩定的循環, 比較理想的情況會希望是如何進行 是不是很依賴技能, 或是技能只是加速破關、沒技能也沒差等等. - 要注意的是同一個隊伍的能力, 會隨著操作者的能力及狀況不同而有所差異, 因此, 在評估的時候, 必須對此作適當的調整 另外, 目標不同也會讓決定出現差異, 平常我們要求的是不限時間回合、不接關的情況下「平穩」過關, ※「一般狀況下」 所以會傾向在簡單的關卡停留、消磨到讓所有技能保持可用(存技)、 而在遇到麻煩的對手時, 用指定攻擊順序的方式點掉, 必要時開爆發通過 並且在做攻擊的同時消去不需要的珠子(濾珠)以維持穩定的輸出 這是一般性的策略 但是, 如果今天關卡加上了總回合數的限制, 那麼你就會被限制不能太悠閒地囤積技能、或著是磨到天荒地老 又或著, 今天你是要拚排行榜上的排名(儘可能用最少回合通過), 那你甚至會需要冒一些風險, 因為你要儘可能快速地通關, 沒辦法要求太多 再或著, 如果今天關卡過於困難, 所以你決定看情況吃石接關通過 那麼, 如果你想用最佳的解法通過, 就必須去假設更多的情境去作考量. (你可以把接關當成一個不佔回合的技能看待) - 或許這樣講很奇怪, 但是你可以把技能和攻擊珠當成你可以動用的資源 而整個破關的過程, 就是你如何運用這些資源, 去滿足關卡的要求 玩過戰略遊戲的玩家都知道, 資源是需要生產的, 而在這個遊戲, 生產這些資源的方式, 就是繼續生存下去→回合→技能 以及消去後補上的落珠→抽到攻擊珠→傷害=分數 怎麼好像講得愈來愈抽象了.... 我想傳達的, 是在各狀況下, 去作決定時的思路 - 為什麼這樣選擇、應該注意到什麼 以下用幾個例子說明, 在一般的狀況下, 該如何去選擇、以及這樣做的原因 這些例子都是既定隊伍、在關卡內遇到的情況。 只討論當下的決定, 不討論改善隊伍的方法 - [沒有選擇] 黑狗 朱雀 玄武 水巫 水妹 妲己 等級 Lv30 Lv30 Lv30 Lv10 Lv12 Lv?? 技能CD x x 沒練 沒練 沒練 沒練 20+ 17 20+ 20+ 技能打x的 代表在這狀況下不影響決定 這是我在新手時期頗為滿意的隊伍, 我認為以這隊和這樣的等級, 就可以全破六封外塔 但是今天遇到了一個滿棘手的情況....在第二或第三關時, 冒出了 CD2 反傷蜥蜴x3 附帶一提的是, 這個隊伍的血量連一萬都不到. 我對自己拖檯錢的能力感到相當自豪, 但是只有一兩關真的沒辦法讓cd2x的技能跳起來.. 只有水巫能用. - 原本的如意算盤是前面利用技能輔助通過, 打到王殘血的時候再開水巫加速通關 但是這裡只能直接開水巫, 捨棄回復去增加攻擊力 如果我不開的話, .做全體攻擊傷害很可能不夠一次打翻全部, 會被自己反傷打死 .一回合點掉一隻非常危險, 兩回合後必須承受一隻蜥蜴的攻擊, 只要有任何一隻的攻擊被反彈回來, 就不會滿血, 也接不住攻擊, 幾乎必死 為什麼我不想開 .六封的先攻盾、combo盾小怪, 在0回復的情況下非常致命 .容錯能力大幅降低, 因為不能回血 .我沒有把握在王攻擊之前, 就先把他們打死 但是這裡只能硬著頭皮開下去, 因為沒有選擇 當你遇到這種等同於沒有選擇的情況時, 只要你的目標是不接關, 那就只能賭下去。 這是應該最先考慮的狀況:先把沒有選擇的部分固定下來, 能夠簡化需要判斷的場況 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ - 啥?你問我後續噢? ....果斷開水巫, 中間有沒有開掉玄武減傷忘了, 在王關前把水巫關回來. safe. 什麼你怎麼可能零回復還停著存技!? 開玩笑, 我可是新手耶, 新手運最OP的你又不是不知道 運氣差的人才會死( ′-`)y-~ (離題了...) - [扣招存技vs改善盤面] 隊伍 - 阿提 希 6★安多 貓 暗狼 阿提 等級沒練!技能沒練!通通沒練! 第一次用暗希隊就上手, 單隻打出200萬+傷害超OP..還沒算上剋屬和印記悠 \@@/ http://i.imgur.com/Q9kBf0M.png
..... 方便討論, 把隊伍作以下調整 阿提 希 6★安多 貓 暗狼 阿提 ↓ ↓ 狗 大巴 CD5的轉心轉屬, 不只可以在爆發的時候開, 也可以用來改善盤面 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 但是讓技能保持可用也很重要耶? - 這就是你必須選擇的地方了。 只要開掉技能的風險可以承受, 就可以考慮在適當的時候使用, 讓破關過程更加順利 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 為什麼我要開掉轉心 .我需要補血, 所以我不得不開 .我需要補血, 但是透過轉心技能, 我可以讓場面上的珠子更好串 什麼情況下我應該把轉心扣著 .如果我放掉轉心, 接下來遇到敵人, 很可能會沒辦法繼續存活下去 .我的操作很容易失誤, 需要轉心來彌補 為什麼我要開掉轉屬 .我需要輸出, 盤面上做不夠傷害, 我不得不開 .我需要輸出, 但是轉屬之後 →盤面可能會更好串 或是 →盤面上的珠子足夠做數回合攻擊, 可以提早讓技能cd再度轉好而不用怎麼冒險 什麼情況下我應該把轉屬扣著 .之後必須一次做出大量的傷害, 沒有這個技能很可能會失敗的情況 - 其實除了短cd的轉心轉屬之外, 所有的技能都可以考慮在有餘裕的時候放掉 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 可能是為了方便自己, 或是為了某些特定的目的 再舉板上一例 #1IH4HzPS 文中的影片 http://youtu.be/HmKIOtf0AaQ?t=4m40s
"利用妲己的排珠排好 然後技巧性拉一圈不做消珠動作" 因為對手cd2 可以花1回合整理盤面, 而放掉妲己卻不作攻擊的原因, 是為了在下回合能專心串好上方多出的三排 →去做出更高的傷害 p.s.水瓶這種延遲增傷的主動技能, 也可以像這樣使用 - [保持彈性] 來秀一下我還滿喜歡的隊伍 http://imgur.com/7ak8V77.png
從這個隊伍出發, 只要作少量的調整, 就可以過大部分的關卡 "這個回合數好弱噢.." ..那不是重點好嗎, 我只是想弄個999回合之類結果恍神把combo狼打死所以變這樣(默 那麼, 這個隊伍到底是想表示什麼!? - 這個隊伍很有彈性. 需要回血?可以光轉心、木轉心、兩個都轉 需要爆發?可以單轉暗、或是轉心之後再轉暗, 還可以連續爆發兩回 我累了或是盤面不好拉, 還可以開妲己慢慢排, 多棒 :D 整個隊伍只有兩種顏色, 也方便消雜珠存技能, 或是農盤面(儲珠), 而不打死對手 各種彈性, 讓這個隊伍充滿了各種的可能性. - 這個排行榜, 是從王者的掠奪 超級 截下來的. 尾王有兩條血, 第一條75萬 CD2 攻11457, 被打死後會復活, 血量和攻擊翻倍 追求效率又聰明的我們, 想到用兩次的爆發分別打掉兩條血, 是很合理也很合邏輯的事 一般情況下, 暗狼 vs 黑狗+大巴, 通常是先放短cd的黑狗+大巴, 因為他們比較快就能轉好 但是在這邊卻要反過來, 需要轉光轉暗的話, 先放暗狼. WHY? 為什麼要先放暗狼 .從放轉屬之後, 兩條血最慢4回合內就會結束 - 王沒死, 你就死了! →所以沒有讓技能轉好再放一輪的問題 .先放暗狼的話, 下一次需要爆發的時候, 因為轉心和轉屬是分開的, 我可以選擇要不要轉光, 有選擇的餘地 在面對未知的時候, 儘量保持彈性, 能讓你有更多操作的空間 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 平常讓技能保持在可用的狀態, 也是讓自己能有選擇的餘地 - ....有點晚了, 先聊到這邊. 我想強調的重點是, 大局觀這種東西, 是每個人本來都具有的能力, 也是可以訓練的 只是平常不會有人特別把它去點出來, 也很難說明 而場況判斷的能力, 在你熟練之後, 也可以做到看到關卡數據就能想像進關卡後會發生的情況(模擬), 再據此去調整隊伍 雖然這只是個遊戲, 但是運用思考所得破關的成就感真的不錯, 你也來試試看吧~ -- Q:雜談那串什麼時候才要連載再開啊!? A:我可以繼續富奸下去嗎.... -- 暫存區. 待補例子 .控場 .少石過關吃石的時間點(奧丁) .特定隊伍打輪迴後段 .重置cd敵人/回合數限制(雙魚)-做足量傷害兼存珠(高防不好算) .別冒不必要的險 - 動無意義步數讓敵人跳cd 不要消雜珠 反盾+先攻 把反盾先打死 不要單純消雜珠 防天降 指定先攻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.214.211

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還好我大局觀不錯(遮臉)
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未看先推!
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推辛苦了
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\qia/ 你不是說當完兵才要寫 !!!!!!!!!!!!
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當完兵才寫嗎..那還有九個多月耶, 有得等了( ′-`)y-~
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每次看到神魔認真文都無比佩服><
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或許能加上多了"控場"後的選擇與策略
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還好我的菊夠大(遮臉)
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不過要講真的應該講不完,每個關卡的特性又有些差異XD
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感謝建議. 是說我邊寫邊忘自己要講什麼, 老了.. 剛才想到一個原本要寫但沒放上來的 少石過關的選擇(例子是奧丁關) 自己記一下@@ : 又想到一個 特定隊伍打輪迴後段的理想算盤 我應該會再另外開一篇補例子, 如果有其他建議也麻煩提出囉 3Q 至於那篇什麼時候會開呢....這個嘛....大概看看下週有沒有空寫....

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好認真
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推!!
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112t 好久遠了 92t推 裡面人員不太廢拼幹部 反正也沒事
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好難的感覺 先推~
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84梯路過
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讚 玩這遊戲本來就有很多轉珠以外需要思考的問題
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qia 必推,這真的要懂一下,來彌補先天的不足(手殘)XDD
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我看到勝負師傳說的梗嗎(?)
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是XD 不過我一下找不到那張圖

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快推 不然人家以為我不懂
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是勿忘我也XD
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..發現連結放錯 趕快改XD

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推 系列好文
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10/06 02:29, , 23F
推這篇
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勝負師傳說!
10/06 02:32, 24F

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q桑好文,受益良多~
10/06 08:35, 25F

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推好文> <
10/06 10:30, 26F

10/06 11:33, , 27F
推推~現在都在練牌 沒啥熱情po文了 哈哈
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10/06 18:49, , 28F
http://ppt.cc/DyKH 這張嗎XD?
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您真內行XD ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.251.155.97 (10/20 16:31)
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