[心得] 現行傷害/回復公式 結論篇 in 2.52.4475

看板ToS作者 (Do My Best)時間11年前 (2013/05/10 23:19), 編輯推噓11(11023)
留言34則, 12人參與, 最新討論串1/1
--懶人包結論-------------------------------   前面打了落落長一整篇的公式說明+實例運算,相信不少人都懶得看,此乃人之常 情,因此在收尾部分準備了快速懶人包來說明本次改版的公式計算:    1. 單一屬性傷害,與其消一組多Combo,反不如消二組(或以上)低Combo      來得高。    2. 同屬符石消除數量↑,Combo倍率乘算效果↑。    3. 爆發流威力大幅提升,而且適當留下少數雜色珠多做幾個Combo,能更有      效放大火力輸出。    4. 懶人簡易公式:同屬符石/4x(1+Combo加成)x隊長技=最終倍率             (這無法算出正確數字,但可以推算大概數字)   與舊版的差異大約就是以上四點,希望看完後對大家的轉珠思考能有所幫忙了! ---- 打+算了好久借我分PO灌個文章數應該不算太過份吧(笑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.113.73

05/10 23:21, , 1F
推!頗易懂的啦~~
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05/10 23:22, , 2F
前三項從經驗已知,感謝第四項的公式
05/10 23:22, 2F

05/10 23:58, , 3F
我發現我對combo的理解好像有點誤解@@
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05/10 23:58, , 4F
combo是指一次消的珠子的數量嗎
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05/10 23:59, , 5F
我一直以為是消珠子的次數
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combo是消除次數,不過傷害計算還有算消除珠數
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所以....全畫面同顏色珠比留三顆其他顏色的珠傷害還要小
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囉@@?
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消除次數–1 符石–30 Combo–1
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同色多COMBO超痛
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05/11 00:25, , 11F
1000〔(1+30+0)x25%x(1+ 0%)〕=7750
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消除次數–1 符石–27 Combo–2
05/11 00:25, 12F

05/11 00:26, , 13F
1000〔(1+27+0)x25%x(1+ 25%)〕=8750
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整面30顆1C:整面27顆2C,兩個差了一倍 ATK,625就是
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6.25倍的傷害。(至於為什麼不算自然掉落?因為這不是人
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為可以算計控制的)
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結論是消6個一次>消三個2次?
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不是很懂 "組" 代表什麼, combo 代表甚麼
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一組就是消除一次(至少三顆),COMBO就連擊,畫面右邊
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不是都有顯示嗎?
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一組多Combo,反不如消二組(或以上)低Combo
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05/11 01:10, , 22F
消除一次多連擊不如消除多次低連擊?? 這句不懂...
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05/11 01:22, , 23F
"單一屬性傷害",看不懂在演算篇有計算舉例,你可以看過
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再問。
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05/11 01:55, , 25F
應該就是 三顆多組 比一組五顆來的好吧?
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05/11 02:52, , 26F
可是第一點是不是還要考慮盤面上的有傷珠數量問題阿
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05/11 02:53, , 27F
如消太多同屬combo高 不過下一回沒輸出耶
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05/11 02:57, , 28F
也不懂一組多c跟兩組低c 都兩組了 應該比一組還多c吧 好難
05/11 02:57, 28F

05/11 07:35, , 29F
他應該是說消1組攻擊珠+多組廢珠傷害會比
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05/11 07:36, , 30F
消兩組(各三科)攻級珠+少一點的combo低
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05/11 07:36, , 31F
可是問題是隊純色來說攻擊珠是珍貴的,還是會選
05/11 07:36, 31F

05/11 07:36, , 32F
第一種消法吧 除非要開招或是希臘神
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05/11 07:57, , 33F
雜色隊就
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05/12 03:21, , 34F
我被一道靈光注入 豁然開朗 感謝原po!
05/12 03:21, 34F
文章代碼(AID): #1HZG_mZ3 (ToS)