[心得] 增攻10%與固傷系列(上集)

看板Tine_OPTC作者 (acoaco)時間9年前 (2015/06/06 16:08), 9年前編輯推噓21(21024)
留言45則, 18人參與, 最新討論串1/1
好讀版 https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1433578104.A.607.html 你如果不想看推導過程直接看 超級懶人結論圖 http://i.imgur.com/vQQpW3K.png
好久沒寫了 自從中文開後我收到很多信 我發現最常出現三種問題... 1.健檢or首抽 2.10%攻(裝備)跟10%攻(自己)有什麼差別or技能怎麼裝比較痛 3.問那6隻接近作弊的角色相關的問題 1 3 不是什麼大問題 很簡單就可以給答案或是點一下就可以解決 可是2..看一看好像還是滿混亂的(?) 我之前那篇早上翻一翻裡面好像也沒解釋 分兩集來寫 上集是增攻 下集是千傷或2k槍(固傷系列技能) 今天就用數學的方式來解決 告訴你增攻10%(自己) 為什麼是接近必帶的存在 前幾天keke有人貼的日本檢證文 其實結論差不多 只是用的公式有差 http://gadgetnimo.com/terra-battle/post-143/ 文內使用的是^1.75 這篇文得到的結論是這樣的(先拿物理來講) 這邊都是在說角色剩一格沒插技能情況下的選擇狀況 http://i.imgur.com/UHSWfyF.png
第1欄 自己or裝備 當角色總倍率為5倍以上(含5) 塞增攻10%(自己或裝備)>塞一個M技 第2欄 當角色有10%攻裝備 總倍率為6倍以上時 塞10%攻(自己)>塞一個M技 第3欄 當角色有10%攻裝備且+10%攻(自己)可以常註維持疊2狀態 總倍率為2倍以上時 塞+10%攻(自己)>M技 第4欄 同第3欄 常註疊3情況下 總倍率有1以上就>M技 接下來 這邊用的是TBF jnalyz的^1.7 seesaawiki也是比較偏這個(?) 會有一點誤差 但差距不大 反正推的原理相同 如果你看過我弄過的表格 一定看過這個東西 http://i.imgur.com/Cvm2jqX.png
恩? 增攻表 這有什麼用呢? 其實上面都可以用這表擴展開後來推出來 我們把他擴展開來 乘上角色技能倍率 http://i.imgur.com/cS4C39N.png
在來 套用上面的情況 即角色剩一格可以插 10%攻vsM技 狀況1 http://i.imgur.com/R4UFPSA.png
這邊可以看到 當5倍時 選擇+10%攻是7.056 選擇塞一個M技變6倍是7 符合網站裡寫的狀況 越高倍率當然+10%攻優勢越大 狀況2 http://i.imgur.com/SwSXFq9.png
同上 當6倍以上時 10%攻 9.541>9.408 狀況3 這邊用^1.7得到的結果與那篇日文檢證(^1.75)有差別 http://i.imgur.com/xIDxsYC.png
這邊是 3倍以上 6.248>5.88 注意看2倍的30%的那欄跟3倍10%的那欄相當接近 用^1.75就會超過 得到日網的結論 至於G技跟10%攻(自己)比 照表去推 其實能常駐疊2大部分角色還是比G技強 疊更多更強 但G技效果比10%攻裝備好 除非都沒加攻 然後.. http://i.imgur.com/6d4bfnT.png
角色在有一格沒塞的情況下倍率就要超過11倍 這個遊戲有這種角色嗎? 然後是魔攻的表 http://i.imgur.com/V06ci5N.png
0倍當然就什麼屁都沒有 物理會有是因為有夾擊1倍傷 大致上長的一樣 只是往右移一格 所以日文那篇得到的結論魔攻都高於物攻倍率需求1倍 ----------然後是新內容 仲間亂入 ok 從上面我們知道10%攻(裝備) 很廢了 那我們插入5%攻後的角輔助後狀況會變怎樣? 這邊用剩一格未塞 10%(裝備)vsM技 常註疊2每回單夾一次來看 (仲間也疊2) http://i.imgur.com/8V4Ui8G.png
沒仲間 6倍以上時 20%攻(自己疊加)+10%攻(裝備)>20%攻(自己疊加)+M技 http://i.imgur.com/YCtBRDk.png
有仲間時 變7倍以上了 這表示攻擊buff疊加越高時 攻裝備10%重要性越低 增攻(自己)超級強大 B值低可以連鎖練B 練起來後穩定比許多技能好 沒練起來也可以吃p點 100%必裝的神技 然後這技能竟然放在大多數角色的J1 J2 還很快學到 不是J3應該要有比較強的技能嗎..為什麼一堆角色都綁攻擊10%裝備 可能晚上 也可能隔天在寫下集 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.223.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1433578104.A.607.html ※ 編輯: acopika (36.224.223.157), 06/06/2015 16:09:41

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有神快噓(?
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真的有些J3能裝備的主要技能真的很卡
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超詳細的 期待下集!
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06/06 16:37, , 4F
先推再看
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所以結論是,10%裝備不建議放?
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所以烏比三兄弟的+5%魔攻 可以視為仲間的+5%攻了?
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看角色而定 像上面的例子很多物理角還是可以破7倍
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※ 編輯: acopika (36.224.223.157), 06/06/2015 17:48:52

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因為初期就給你學被動的10%攻(裝備)你會無感
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讓你學30%放+攻你才有連鎖攻擊的動力和發動的驚喜(?
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還有就是 10%攻裝備 綁了很多人J3一格 你其實也沒得選
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未來Z越來越多 才會碰到裝備跟(自己)與攻擊技選擇的問題
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那就是用這個標準去看
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這篇比較像是讓人了解10%攻(自己)的重要性 不然聽者跟本
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不知道為什麼這個buff如此強大
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那請問一下基本的幾倍傷要從何得知?
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M 1倍 G 2倍 T 3倍 其他特殊的 要英文網站查或keke問人比
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較快
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也可以看seesaawiki 這個方法應該比較簡單
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https://goo.gl/TlzFjm 倍率我的這裡前4項有中英日對照
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詳細 但我太笨還是看不太懂
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H大的文章網址 可以貼到其他地方嗎?
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看不懂…囧
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我之後在加點東西幫助理解好了
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可以啊
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有總結論嗎XD
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恩 我也是覺得因為沒有一個結論表格的關係..
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明天在想怎麼加好了 因為我是覺得這個要看個人習慣啦
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像我這種理解力差的人坐等結論
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如果有人常註疊2 有人疊1那結果就不同
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其實日網那個就是一個簡化版結論了 不過我想弄張比較好的
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恩 突然想到魔攻的部分也有一點要修的地方 明天在改
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感謝 辛苦了!
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理論廚時間XDD
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※ 編輯: acopika (1.164.254.128), 06/07/2015 12:41:41

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把懶人包跟快速對照表擴大擺在最上面了
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06/07 12:54, , 36F
詳細推
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06/07 13:32, , 37F
超強大推
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※ 編輯: acopika (1.164.254.128), 06/07/2015 13:33:33

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小修正 剛剛聊天室有人提到吸收超吸收的問題 其實跟由其
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06/07 13:34, , 39F
他地方(仲間)那類得到增攻分在同類 加在懶人包結論2
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06/09 12:40, , 40F
總結 M技就是廢 能不要M就不要....
06/09 12:40, 40F

06/10 15:31, , 41F
詳細推
06/10 15:31, 41F

06/10 17:49, , 42F
在巴哈看到有人轉貼,是本人嗎?
06/10 17:49, 42F

06/10 18:19, , 43F
是的
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因為剛好看到最上面有人又在問那堆技能那個好的問題了
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哈哈好喔,我怕有人沒有先問就把文章轉過去
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文章代碼(AID): #1LSgfuO7 (Tine_OPTC)