[心得] 角色簡評2.2版

看板Tine_OPTC作者 (acoaco)時間9年前 (2015/02/16 20:56), 9年前編輯推噓10(10010)
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更新一下評價 2.2 更新 會改是因為有人希望更新而且我自己也想算看看ハロルド的強度 這隻角色在他連名字都沒有還被叫'弓箭手A'只有技能組時就滿看好的 因為太長了 回頭一段一段改好像要看改什麼也不是很方便 額外回一篇 修正錯誤資訊 光頭與微香的倍攻被我當成 自己30%計算(意即我最大傷害時算成了疊4次) 阿 原本誤算時就只有20萬左右了 現在...阿 瞬間又少一半了XD (1+2)>(1+0.5) 大概剩2.5跟3分了 是說我在寫的時候就有這兩隻我竟然漏看沒注意到他們的1.5倍是裝備不是自己可疊加.. 直到最近點一點才注意到這件事 不過即使是原本的版本20萬又是屬武應該也不會吸引人去練 沒什麼影響所以之前就懶得 動了 追加新資訊 弓箭手A/ハロルド ★★★★★ 單夾擊:216759 最大輸出:379356 定位:主砲/副砲 評論:果然是Archer 難怪有辦法用千箭 強度也很不錯 這個傷害數值是沒算上千箭的 1M 1G 1T +1連鎖G 還可以塞千箭 算上千箭大概是男浪用弓職的等級 然後有連鎖G箭範圍 清身邊的怪會比男浪強一點 不過相對的 男浪可以靠金抽直接上100%加必取得 還可以一隻用在3個武器隊受惠 各有 好處... 是說如果能把千箭換1.5倍攻就超強了XD 魔導S蜥蝪/ヤップカー ★★★ 定位:輔助 評論:比弓手A早一點的產物 相當廢 剩下補血跟機體好像還滿耐打的 大概這樣吧 補力也半殘... 打錢劍 ★★★★★ 定位:主砲/副砲 http://goo.gl/dwZaJp 只能夾擊發動 所以必需擺主副砲位置 不算輔助 隱藏特性 慢慢移不會讓布逃跑 50%打錢 戰鬥力沒+攻不值得期待 評價調整 坦槍/近衛兵兄弟 坦槍★★★>★★★★ 兄★★★★>★★★★✩ 弟★★★✩>★★★★ 兄有石化箭 還是給比較高分 其實坦槍應該還是裡面最弱的 這個分數是因為阿提還有仲間疊防上限在2.x版更新後被鎖在+100%調整的 他們弄了一個我之前沒想過 被打中會跳超痛的毒傷 畢竟主線跟之前降臨來說 機乎只需物防 膠囊 就可以很穩守住了 回避可以避開 相當有用 然後仲間被砍到限100%後 有些物傷不能硬扛了 至於ZUZU 他本來就五星了 喇叭妹 ★★★✩>★★★★✩ 主因是金屬關可分配 不然之前的算法不會賺 其實剛改時有提 不過在這邊補一下 沒給滿是因為協力開了之後練等更簡單了 分配本身也是降低練經驗難度 其他應該差不多沒變動吧(?) 提外話 我錢抽終於抽到男浪了 現在輕鬆23-4練等+假日打錢把剩下的補完 協力看法的話...其實對暴力型武器隊不是很友善 不過能增加其他隊或組合出場其實也不錯啦 不然每次都同一種玩法玩家應該很悶 單人模式武器隊打王 進關前可以至少疊1層buff+滿p點 還可以先排好位置 可以不用練b值就直接發揮最大戰力然後王就瞬間躺了 就算3000多防也不過是兩回合的事 原因的話.. 1.野團要湊武器隊相當困難 一個玩弓 一個劍 一個玩槍 組在一起就解散了 即使都有共識常加都要用劍 砲手仲間20%增傷比例上分配也很難抓 結果選擇比較穩定的 zuzu b補 膠囊角這類角色都先擺下去還比較可靠 2.排除野團問題 都是認識的一起上先講好 開場無p點 可是這是一個很吃buff的玩法 機乎每層都要疊到 表示所有人都要有不錯的b值 要求很高 3.開場位置過於分散 角色過多 要(4+2)秒內將所有角色拉到定位需要相當神的技巧 相信大家都看過光隊一回秒chaos的影片了 那部操作就相當神想必一定練過不少次 而且武器隊不能用同樣方法 中間夾了一個眼睛 不能像法遠程支援打通他多發動幾次疊 buff 4.王的設計問題 阿提理論上用什麼武器隊打應該都是可以 只是劍應該是最簡單的 即使buff系統不完整也可以發揮戰力 chaos 看似只有一千多物防 但是他有暗全麻機制存在 武器隊如果拼了命一回殺不掉 低 魔防就會被全場秒殺了...失敗風險實在太高 然後chaos的場可以12隻 表示主副砲 輔助的三種分法 就是沒那麼多位置可以貼王 要擺輔助位置的角色變多了 也就是法師 再加上法師即使失敗 也可以吃到暗抗膠囊 不會有事 至於這個是不是精心設計成這樣還是不小心弄出來給各隊平衡表現用我就不知道了 (其實我比較覺得是意外產物) 然後他魔耐照慣例調特別低 他們應該多少知道魔攻其實是比較弱勢的了 所以透過調低魔防製造魔攻優勢 整體來說協力打王還不錯 就是短了一點 收集要素不是很高 我絕對不會說我chaos打到所有升級材料夠了還打不到chaos本體..所以我就摸摸鼻子回去 農錢反正好像也不是很重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.219.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1424091403.A.3D5.html

02/16 21:43, , 1F
推一個
02/16 21:43, 1F

02/16 22:06, , 2F
推 求攻略本SS盜賊評價
02/16 22:06, 2F

02/16 22:09, , 3F
這問題巴哈有人問我了 可是我爬不到 日本wiki沒看到
02/16 22:09, 3F

02/16 22:09, , 4F
解包大神那邊也沒看到(還是我沒爬到?)
02/16 22:09, 4F

02/16 22:40, , 5F
就角色資料真的還沒進遊戲啊w
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02/16 23:34, , 6F
用心推
02/16 23:34, 6F

02/16 23:49, , 7F
坦槍翻身啦~物抗膠囊+迴避+補血還是很不錯的
02/16 23:49, 7F

02/17 07:30, , 8F
主要還是要看關卡環境
02/17 07:30, 8F

02/17 09:24, , 9F
我沒想過物傷可以附加極強的負面狀態 這樣有被打到跟沒被
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02/17 09:25, , 10F
打到就有差別 然後限100%也有差 單機都可以有差別了..
02/17 09:25, 10F

02/17 16:57, , 11F
坦槍還是尷尬於j3 65技能
02/17 16:57, 11F

02/17 16:58, , 12F
都搞的自己命懸一線
02/17 16:58, 12F

02/17 19:03, , 13F
我都用J2在打耶 XD
02/17 19:03, 13F

02/17 19:04, , 14F
反正物防有膠囊和迴避,J2杖職剛好補足魔防低的弱點
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02/17 21:48, , 15F
同樓上 坦槍開J2上場 你會看到最硬的補師 阿提的眼淚
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02/17 21:52, , 16F
阿提毒傷發動很虛 因為在補血拉血線後 導致物防膠囊
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02/17 21:53, , 17F
太過於剋制阿提 基本上只要會吃膠囊 阿提被完封....
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02/17 21:53, , 18F
這點倒是覺得平衡做得不好的地方 坦槍因此翻身....
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02/18 19:18, , 19F
我覺得這樣玩法才多變吧?而不是一定要劍職.至少在玩法定型
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02/18 19:18, , 20F
的現在還能有新的角色用法是很不錯的
02/18 19:18, 20F
※ 編輯: acopika (36.224.224.192), 02/19/2015 21:58:27 ※ 編輯: acopika (36.224.224.192), 02/19/2015 22:16:19
文章代碼(AID): #1KuUaBFL (Tine_OPTC)