Re: [閒聊] [-CA-] Bahamut 目前攻略
※ [本文轉錄自 Facebook 看板]
作者: ex951753 (Chenghan) 看板: Facebook
標題: Re: [閒聊] [-CA-] Bahamut 目前攻略
時間: Wed Apr 28 16:38:50 2010
文章頗長 可以直接 end看結論
※ 引述《Silience (試管裡的春天)》之銘言:
: ※ 引述《dieman (GTCC | CooLm@N)》之銘言:
: : 恩...我遇到一個狀況...
: : 晚上要睡覺前是mage的deflection時間(剩下4小時)
: : 睡了八小時起床後
: : 還是mage的deflection(剩下4小時)
: : 請問這是...時光暫停嗎? SOD新企劃? XD
: : 所以不一定是每八小時輪一次?
: : 而且... 囧 我選的是rogue啊
bahamut會隨機決定用什麼絕招來反擊玩家
然後絕招發動之前 該職業有8hr的時間來阻止
至於為什麼選lava breath呢? 因為高興
都不知道mage群哭倒在地上捶心肝
state space = {breath, heal, snap}
/ 1/3 1/3 1/3 \
P = | 1/3 1/3 1/3 |
\ 1/3 1/3 1/3 /
何等精美的數字正方形
橫看成嶺側成峰 遠近高低各不同
不識矩陣真面目 只緣身在馬可夫
: 突然發現原來當Clerics也蠻輕鬆的。
: 就算def(我的def才5)不高,隨便補一下還是有5800的。
: energy要求量也不用像修城牆這麼多。
: 真是划算...
: 而且補的量也計入傷害中。
: warrior補一下還不到2000....
: 看來這次CA有好好增強小牧師的參數了。
: 另外,當Rouge算是比較吃力的了。
: 基本上四小時最好能上線,有點吃力不討好。
: 還是當個小牧師比較快樂又有成就感。
很多平均型的玩家心裡很爽
終於有個王可以封殺只打不補的無腦狂戰士
可是幾天下來 我想大家都有察覺
不補的還是不補 因為人數的限制 使得推王過程反而更吃力
入場必須慎選親友團 敢入路人場就要有把自己當葉問的覺悟
會這樣想就太單純了 醒醒吧castle age的阿宅們!
castle age是一個極度邪惡的秘密組織
看他們更新的每樣東西 都是張牙舞爪地怪獸
還嚷嚷著要征服世界 嘖嘖嘖 麥擱來啊! 麥擱來啊!
狂戰士沒什麼不好 愛打就給他打啊! 打累了就不打了麻 >///<
而且這次的傷害對party health這麼敏感
看到狂戰士在底血的時候還拼命打 如此無私地將stammia貢獻給大家
我都覺得感動莫名 好生敬佩 何陋之有?
相較之下 就我是一個極自私的人
party health不高 我嫌傷害少了打下去不划算 就擺著不打 有夠糟糕
如果沒有手殘按錯 def就真的給他掛0
facebook早期有個網頁遊戲叫做 戰國時代 sengoku age
裡面有個角色叫楊朱 是老莊門下的高手 但是做人也極為自私
後來被孔孟派的第二代掌門人酸
楊子取為我 拔一毛而利天下 不為也
其實大有誤會啊! 因為楊朱是我強者同學 所以有看過他的配點
他的毛真的 真的 真的 只有點 1 拔下來也利不到天下 當然不拔
但是如果有什麼辦法能真的使天下得利
他可是赴湯蹈火在所不辭啊! 所以後來他把帳號D了 = =
講錯了 其實我要說的是
人人不損一毫 人人不利天下 天下治也
請自私得徹底一點 party health不高就不要打
等能補的人補了 再回來開殺戒
搞什麼熱心奉獻? 傷害阻力越來越大 還拼命向前衝 =.=
我爸媽如果知道我做這種事情 半夜都會哭的
這不是我在唬爛 福利經濟學也說過 pareto 不過就後話不表了
又講錯了 我原本是要說bahamut的啦
之前的修牆消盾系列 我方所受到的反噬與傷害成正比
1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/7,... 大概啦 諸如此類 critical當 0
也就是說某個人帳面上掛著 1m攻擊輸出 他勢必背負著約 300k的業障
但是bahamut的反噬好像是以次計算 .5k, 1k, 1.5k, 2k, 3k,... 玩蛋了
假裝某個人要輸出 1m傷害好了 他 可 能 是 粉 拳 !!!!!!!
粉拳是上個時代的奇怪產物 好像是 atk1 sta數百近千
1m傷害要打200下... 不小心按錯 看到attack log 我都濕了眼框
又看到他們加足馬力 朝光的極限邁進
有一次我心頭好疼 傳了訊息給對方:
可以不要忽視勞倫茲收縮嗎??
damage' = B + dmg(atk) * ( 1 - ( (H-h)/H )^2 )^1/2
lim dmg(atk) * ( 1 - ( (H-h)/H )^2 )^1/2 = 0
h->0
B: basic dmg, H: total health, are constants
h: current health, variates in [0,H]
and dmg(atk): Z->Z, an increasing monotonic fcn
which gives fintie values with bounded atk
對方煞氣地回覆:
ex951653炸摸惹? 偶ㄉ攻g力真ㄉㄅ4混厲害
淡4偶打粉多下 1樣ㄕ大戰4歐 揪咪 >.^
頓時回想起與 atk狂戰士糾纏的種種回憶 酸甜苦辣湧上心頭
百般品嚐咖啡配上養樂多的青澀口感 然後臨婊涕泣 不知所云
我想大概會被噓爆 因為bahamut讓我改變了對狂戰士的想法
但是對大多數版友來說或許還是屬於 政治不正確 的言論
不過呢 科科 咬我啊?
不然你去找GM 或是打客服電話檢舉我好了
不負責任的私人結論:
我反而覺得def系列的分身應該選 mage跟 rogue
至於atk系列的本尊 health沒滿之前 就全選warrior吧
即使def只有 1 打一下補一下也足足回得來
至於那些手滑 不小心把sta點到999999999999999999的人
除非eng剛好是1999999999999999998... 不然真的很令人頭痛 Q_Q
入我廢文門 知我發文苦
長廢文兮END 短廢文兮︿x1
嘖嘖 哀傷豈止淡淡 Q_Q
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.218.106
→
04/28 16:43,
04/28 16:43
→
04/28 16:43,
04/28 16:43
※ 編輯: ex951753 來自: 111.240.218.106 (04/28 16:53)
推
04/28 16:54,
04/28 16:54
→
04/28 16:55,
04/28 16:55
修公式 比較符合原意 還有加上基礎傷害
※ 編輯: ex951753 來自: 111.240.218.106 (04/28 17:15)
推
04/28 17:15,
04/28 17:15
推
04/28 17:22,
04/28 17:22
→
04/28 17:30,
04/28 17:30
discrete-time, discrete-value random sequence {Xn|n=1,2,...}
直接拿階段做時間單位 管他一個階段有多久 科科
推
04/28 17:36,
04/28 17:36
※ 編輯: ex951753 來自: 111.240.218.106 (04/28 17:41)
推
04/28 17:50,
04/28 17:50
推
04/28 18:50,
04/28 18:50
再修一次公式 赫然發現靠近 C 跟靠近 0 不一樣 =.=
※ 編輯: ex951753 來自: 111.240.218.106 (04/28 19:20)
→
04/28 19:22,
04/28 19:22
→
04/28 19:32,
04/28 19:32
寫委婉一點啊 ._. 因為我喜歡的女生好像是九百多sta的大粉拳
反正castle age在這個版又不熱門 -.- 過了就過了吧
就當作花落水流 露滴梧桐 正是那深閨話長情意濃
唉呦 天啊 宅翻了 好吧 我自己轉走 ._.
※ 編輯: ex951753 來自: 111.240.218.106 (04/28 19:42)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.218.106
→
04/29 00:21, , 1F
04/29 00:21, 1F