[創作] RPG(一)
RPG,為角色扮演遊戲的英文簡稱,全名為Role-playing game
可再依遊戲方式不同,分為 即時制RPG、回合制RPG、ARPG、SRPG
主要的特色在於玩家能代入不同背景、能力的角色中,並隨著遊戲進行而增強能力。
傳統來說,主角的職業可統稱為「勇者」。雖然這幾年來,勇者已不像以往般
是「男性」、「使劍」、「隊長」,但是其主要的賣點依然存在。
那就是「正大光明的強搶民宅!」
但是根據遊戲界傳統經典論文「討論勇者與公主數量比之線性函數」,勇者的
數量不但足以打敗所有在正式、非正式出現過的魔王,還可以組成一隻軍隊,將王國
推翻自己當國王。
專業的勇者一多,自然而然的就會成立工會,開始向RPG總公司要求福利。
如「取消商店制,反對商人剝削!」、「男女夥伴比例調至1:99!」、
「調低魔王難度!」、「移除只會在後方泡法師、牧師的獵人!」等等不合理要求。
想當然而,還不用總公司出面,其他職業工會便跳出來大罵。
其中抗議的最用力的,就是一直被勇者欺壓的「NPC工會」了。
一部成功的電影,主角是不可或缺的一個要素。
而一個成功的遊戲,關鍵卻是在NPC。
當一個勇者出生在新手村的時候,總是會有個長老指引、派遣他踏上征服
魔王的道路。然後你可能會在下一個村子裡的武器店看到一模一樣的長老在喊
著「跳樓大特價」,或是在下下一個村子裡慢跑等著你去問他線索。
是的,為了節省人事成本,所有的NPC都被公司鍛練出一身好本領。
當勇者在這個路口問完森林裡的情報後,NPC就得馬上收拾行李,衝到森林
後方的村子,準備好明天勇者要來採購的補給品。
當勇者還在森林中與怪物、野獸對抗時,NPC們卻是一刀解決一個,
抄小路衝出森林。這也就是為什麼你總是會在不同地方看到同一個人,而且
往往名字都是「老者」、「小男孩」、「婦女」的原因。所有的NPC都藏著
秘密通道以便趕場。
甚至在線上RPG裡的NPC,我們都有足夠的證據可以證明,他們必須
在玩家打敗BOSS,拿完寶物離開之後,進去收拾場景。
NPC:「米夫,把伊利丹叫起來,下一批團隊就要進來了。記得查一下
他們的ARMORY,玩家已經有的才能拿出來知道嗎。」(點子來自WOW板某文章)
曾經有位知名勇者說過:「我這一生,如履薄冰。雖然冰層下面有數之不盡
的村民在填湖。等一下還有好幾間民房等著我去搶。」
勇者與NPC的恩怨,早已濃得無法化開。
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※ e1q3z9c7:轉錄至看板 Old-Games 06/08 16:46
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