[討論] Click^3 小辭典!?之一!不負責任的傳言
※ [本文轉錄自 HOT_Game 看板]
作者: ruemann (此人掛網中……) 看板: HOT_Game
標題: [討論] Click^3 小辭典!?
時間: Mon Jun 25 22:34:00 2007
這篇文章就當成小說看好了……
另外,對於置底的 FAQ 有想要補充或想接手的可以在此推文說明、討論,感謝。
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1. Ian
Ian 就是 伊安,伊安 就是 Ian,乃 Click^3背後的大魔王,為何創造出此閉鎖空
間之動機仍不明。推測可能是一個集團的代稱。
2. Click^3
就是 "ClickClickClick" 之縮寫、簡稱,其他的簡稱有 "CCC"、「國戰」
3. 國戰
乃日本 2CH 論壇所創造的名詞,用來形容 Click^3 世界點滑鼠大戰的內涵:以國家
為參賽單位,在賽程中會不定期的加進新的國家。
4. 國家
Click^3 的最小參賽單位,目前以三個國家的戰力最強,分別為「匈牙利」、「日本
」及「台灣」(此順序不分前後)。
4. 日本
日本於 Click^3 的 Game3 參賽,初賽並不理想,但之後成為強大的國家,其最大的
戰力群分布在 2CH 上,通稱 "Vipper"
5. 台灣
位於太平洋上的美麗小島,風和日麗,鳥語花香……於 Game5 參賽,剛參賽即由 45
名直升至第 3名,但仍無法威脅當時最強的兩國。但在 Game6 參賽後,即變身成為最
強的挑戰者,目前為領先者。台灣最強大的戰力群分布在 PTT 上,此為一神秘空間。
6. 匈牙利
Click^3 上的強者,戰力雄厚,素有全民皆兵的雅號。曾獲得兩屆 Click^3 大賽冠軍
,一切資料皆因難解其文字而不得其門而入。
7. Ian(2)
伊安,似乎是管理者的名號,操控 Click^3 的流程,具有「發起」、「結束」、「
Busy」、「Ban」、「斷線」、「驗證碼」等各種特殊能力,只知道目前隱身於德國。
8. Ban
Ban 是伊安的強力武器之一,當伊安發現參賽者有違規事項時,發動Ban可將參賽者
驅逐,不得再入戰場。
9. Busy
Busy 是一種現象,發生於參賽者過多時,運載參賽者的小精靈人數不足時會產生此
一現象,當此現象發生時,大部份的參賽者將無法前往戰場,直到小精靈補充足夠為
此。
10.斷線
此乃 Game6 的特產,在 Game6 之前似乎沒有發現此一現象。此現象發生原因不明,
發生時,所有參賽者將無法前往戰場,並且有可能喪失之前的戰國。發生頻繁時常以
二小時為單位,發動後除非伊安阻止,否則將無法完全解除此現象。
11. Ian(3)
伊安的另一項職責為維持戰場的可用性,動機不明。
12.認證碼
在戰場上存活的必要條件,所有的戰果需要認證碼來維持。若有戰士沒有持有認證碼
即前往戰場,則其戰果永遠為0 。所有的戰士需領有認證碼後才計算其戰果,但因為
戰士需要睡眠,而不能一直去領認證碼,故認證碼的存在可以保持戰場上的總人數不
過多,但在日本、匈牙利及台灣相繼研發出自動投補系統後,造成戰場大崩壞,迫使
伊安研發出難以偽造的認證碼
13.自動投補系統
自動投補系統可以自動補充失去的認証碼,而使戰士可長時間滯留在戰場上,自動投
補系統的相關文獻尚在整理中。
14.兵器
兵器需要戰士操作,但在 Game4 之後,日本及匈牙利發展出自動兵器,從此戰場變成
機器人的天下,但在 Game6 時,台灣發展出自動強兵器造成伊安發生嚴重失常後,伊
安研發出難以偽造的認證碼,使得自動兵器一度絕跡於戰場。
15.自動兵器
自動兵器需要戰士設定後即可前往戰場,利用自動售票機系統可達成不用運補之強大
戰力,自動兵器曾在 Game6 的初期活躍於戰場,由於機器的數量太多,造成伊安發
生重大的固障,而使戰場消失。之後自動兵器就因運補系統被伊安強制中斷而需要戰
士排除固障。
16.戰士
戰士是戰場上的最小單位,以武器攻擊「點」這種奇怪的生物,並獲得戰果。「點」
被大量捕殺後,會造成戰場消失,而戰場消失的同時,戰士的戰果也有可能消失。
此一現象只有在 Game6 有觀察到,推論和企鵝參賽有關。
17.企鵝
企鵝是一種鳥類,不會飛,長期棲息在南極大陸,在 Game6 的中期不知為何也加入
Click^3 大戰,推測企鵝的出現和伊安的反常有關,據情報指出,各參賽國,包含
台灣、日本及匈牙利均曾資助過企鵝成立軍隊。
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好累,先這樣。有想要編進來的條目請……自己動手。
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也麻煩討論一下置底 FAQ 的未來。
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修改12、13條
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只要覺得有生命危險,就馬上四散逃走……
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