[閒聊] 第四節最後被追平的時候

看板Thunder作者 (fish)時間8年前 (2016/05/29 12:03), 編輯推噓13(15232)
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今天雷霆打了三節半的好球 整場領先壓著勇士打 但是為什麼最後幾分鐘 被KT投進追平三分後 時間剩兩分鐘左右 為什麼要在半場附近盤球 把進攻時間拖到剩沒幾秒才發動攻勢 這樣不是會讓自己有時間壓力 導致不好的出手選擇嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.207.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Thunder/M.1464494625.A.1B5.html

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後面就是一直單打啊
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因為這就是戰術,你懂嗎??
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拖時間不是領先方在做的嗎?
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戰術太單調 都被看穿了
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領先的 打得像落後的
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感覺很想把這場收下,後面越打越被動,只想求成功率
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求成功率沒有不對 但他媽的根本沒成功
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反而球的流動整個停住了,加上KD和RW手感不佳,被逆
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戰術被看破 投籃又投不進
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轉還蠻正常的...
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第四節得"18"分 這算哪門子成功
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雷霆雙少持球比重本來就高了 況且重點在末節戰術...
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勇士就是戰術被看破 但吃錯藥一直投進
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球給雙少.. 造成勇士隊只要把雙少堵死就好
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還有雷霆的禁區籃板鞏固需要持續保持 以及進攻侵略
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比較好奇球怎一直餵給KD
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龜龜自己打掉也比較好吧
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後面IBAKA都沒出手機會蠻可惜的,他空檔不少...
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可惜後面雙少都鬼遮眼了,根本沒看到...
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我不解的原因在於 18卡越投越外面 準度不夠
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跟季賽一樣 KD單打打到被逆轉
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其實雷霆只要做好幾件工作: 1. 外圍防守限制好浪花
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後面其他人的得分機會 就只有自己撿籃板擺進而已了
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二人單打
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2. 西河多增加球的流動 3. 雙少持球比重減少
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4. 禁區保持籃板優勢跟進攻侵略性
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前四場的雷霆只是曇花一現
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給龜龜單打真的比較好,至少有超強體能,切進去硬幹
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取分的機會比漂在外面亂丟大多惹
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<也不能說曇花一現,只是過去的打法要維持不容易
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特別是分差接近的時候都是讓雙少去打,但狀況不好就
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像今天一樣,還有G7回甲骨文GG的可能性超過90%...
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雷霆這場是被KT3分投到傻了 別給勇士外線機會
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而且Curry第四節看起來狀況有恢復了,等著被謔吧...
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以前單打是打鐵 隊友空檔也沒有給出去 現在是直接
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失誤 我都不知道該說什麼了
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當然體力問題現在真的是大麻煩
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等著被虐吧,去年快艇已經演過了,唉
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問題點有1.KD體力問題(Russ比較沒有XD)2.犯規速度
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蘿蔔絲跟鴨蛋還有~~阿坎XD, 吞犯規都超快的XD
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還有消失的得分點,小服,老福上場時間也變少了
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顯然用湯森守RW這招奏效了,雷霆破解不了
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在強還是沒辦法靠二人贏球,大概沒救
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KD後期單打失誤率超高 不是只有這場...
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Kd 在這麼多優勢下 竟沒打出他該有的球星身價 慘
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這場對KD很失望 這不是球星該有的水準
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冠軍賽是可以一直讓你投到進為止的嗎?
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他的心理素質怎這麼差阿 跟本身是媽寶有沒關係
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當然沒關係,也許是他累了
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