Re: [模3] 室內設計師案件的評鑑標準(有雷慎入)
啊啊忍不住手癢很想打個心得文 XD
但是這是我個人實驗的結果,不知道對不對就是了
造型師的部份我覺得比較好掌握的是
你就忍住手癢不要動顧客沒有提的部份嘛 ( ′-`)y-~
例如要求新禮服可是沒有要求新鞋子或新髮型
那麼只要動到後兩者顧客就會 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
配件部分由於我還沒有嘗試所以不知道結果
建築設計師其實原理相同
但麻煩的是有時候明明房屋本身就設計不良啊 =皿=
說到這個有一次我整修到一個很有趣的案例
其實這案例本身不有趣,只是要求單人床新臥房而已
但是房子二樓的空間安排非常糟糕,加上格局很怪導致完全沒辦法弄新房間
後來只好把廁所打掉重新安置,原本廁所的地方做了單人床的新臥房
原本雙人床臥室的地方由於稍微有動到牆壁,所以丟了幾幅畫過去床也略略升級
但是有動到的廁所,卻因為沒錢了所以完全沒加以裝修 ←這句是重點
整修完的瞬間本來想說糟糕死定了顧客又要崩潰給我看
結果發現評價是很棒啊啊啊啊 (((>(′ ︶ ‵*)<)))
不過這次整修完之後我並沒有大徹大悟(實在是沒慧根)
是直到後來幾次整修也是碰到必須動到原本結構的案子
我還好心的新增美麗裝飾品到我有動到不過顧客沒有要求的房間或是地方
但是評價都非常糟糕,無非是什麼亂擺啦、不知道搞殺小之類的評語
幾次比對下來我才大略明白
顧客沒有要求的地方動到牆壁或是原本家具放置位置啥的都沒關係
可是你新增家具或裝飾到那區域就不行
但妙的是新增的東西若是分布在功能相同的房間或區域就可以
(例如整修臥房,但是這臥房可以是一間兩間三間,這樣解釋明白嗎 XD)
自此之後我的小人當建築師的生活幾乎就無往不利了 o(〞﹌〝*)o
但偶爾也會有失敗的時候
我在猜想可能是程式判斷區域的問題
小小心得文囉,歡迎多多指教
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◆ From: 222.16.66.228
※ 編輯: DoDoisSocold 來自: 222.16.66.228 (09/09 00:18)
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