[測試] 1.5 beta外交與陸軍+官方周年統計

看板Test作者 (伊拉斯)時間7月前 (2023/11/06 20:02), 編輯推噓0(000)
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先分享一下官方周年的統計 (好像沒看到有人PO) https://i.imgur.com/unmELdA.png
※瑞典是最多人玩的國家 我猜是P設發源地+教學國家之一的緣故? ※中國是被玩最多次的國家 這個大家都懂XD 而且用瑞典玩家數除以中國被玩的次數,那每個人大概玩6次以上 ※最常用前三名的政體是:總統共和、立憲王國、立憲帝國 我倒滿喜歡議會共和的~ ※拜占庭被復興56891次 玩四萌都想著復興羅馬(至於直接玩英白拉多...?) ※美國轉君主制20821次 挑戰諾頓成就?XD ※玩家操控下,皮拉蒂尼在開局與巴西的戰爭中存活605次 這個我倒沒試過,不知難度如何? 沒意外的話 1.5版更新應該是在11/14吧~ https://youtu.be/fHo-A--hi7k
外交機制方面 兩國初始互動「外交博弈」改成「外交要求」 當「要求」不被接受,才換轉為博弈,博弈沒結果再轉成戰爭 州域交易回來了! 我換了一下,結果對方連上面的駐軍一起送給我,超傻眼XD 「外交要求」多了「解放國家」的選項 方便直接從地圖上看,不用一個個國家去點開看 製造屬國一律從自治度最高的保護國開始 然後再用新增的「降低自制度」或「提升自制度」來改變屬國等級 而「併吞屬國」只適用低等級的傀儡國 (之前是連自治領也可以併吞) 可以推動屬國法律 但是要當地有利益團體支持, 而且要當下有空,沒有在推行其他法案才行 (功能算陽春,可能在為下一個資料片鋪路?) 外交博弈階段能遊說的籌碼選項更多 割自己的地、轉讓自己的屬國都是條件之一 https://youtu.be/kYQaDIx4N_Q
陸軍方面 軍營只剩改變生產方式(也就是調整招募速度的功能) 不能直接擴建產兵 產兵的選項跑到各軍團介面裡 (職業軍隊或後備動員都是) 軍團的番號、軍旗顏色樣式似乎都可自訂編輯 軍團可以在動員前設定動員選項 幫軍團加菜、提供菸酒可以加速士氣恢復 自己實測一下,動員後菸草價格尚無明顯波動XD 但未來菸草的重要性應該會高於先前版本 軍團素質多了一項:組織度 上限100,下限25 低於100會對攻防士氣有懲罰 會低於100通常是指揮官麾下部隊超過指揮上限 或是有菜鳥軍團剛合併近來 超過指揮上限就拆分軍團、或幫指揮官升官 一個軍團最高可聘請四名指揮官 但我發現可以用合併軍團的方式讓超過四名軍官擠在一個軍團內XD 好像也沒什麼不好~官比兵多XD 至於合併、拆分軍團的介面 目前覺得不是很好用 要一個一個勾很累XD 祖傳直接切一半、一鍵合併的功能沒找到 然後也不知道要怎麼刪除軍團... 順帶一提 「公司」的LOGO越來越完整了 個人覺得很好看^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.202.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1699272150.A.A2A.html
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