[測試] 原神大世界陷入了什麼困境?已刪文

看板Test作者 (成為神)時間9月前 (2023/07/14 15:04), 編輯推噓0(000)
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近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Mv93b6K 即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心 讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制 而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索 並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等 等 導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些 去過的地方完全不想逛第二次 而且原神前期對「限制區域」做的還沒有那麼嚴重,像蒙德只有風龍廢墟,並且主線前期( 以整個原神劇情來看)就會解鎖,璃月更是幾乎沒有,稻妻內也只是軟限制(打雷下雨), 實際上玩家不修復鎮物還是能繼續探索,只是修復後探索會更加順利(對某些雷系玩家而言 ,大類下雨更是好事),事實上選擇權還是在玩家手上 但玩家到了須彌就幾乎沒有選擇權了,非常多的樹洞、地洞、權能區域玩家是完全無法進入 的 玩家得先完成數小時甚至數十小時的任務才能真正的「自由探索」,但就又回到我上面陳述 的問題,玩家都已經被帶一遍累到想回家睡覺了還怎麼有樂趣可言? 參考目前比較成功的開放世界如RDR2、薩爾達等基本上都是依靠弱引導而非強迫玩家去依照 流程開圖,弱引導可以讓玩家覺得「我是自己依照想走的路去走」的感覺,但實際上可能依 舊還是照著開發人員設計的路線走 原神3.0就不一樣了,我感受到的感覺是「你給我過來這裡探索,然後再去B點,然後再去C 點,然後把B跟C的東西搬去D開啟E機關」給人一種像在工作喘不過氣的感覺 有些人可能會覺得是任務原石給不夠,是投資報酬率不高,是新角色多數都男角討好女玩家 但我認為遊戲的本分就該是「好玩」,遊戲不是在上班,它必須做到在取得報酬前的探索都 要足夠有樂趣,不然你玩它幹嘛,直接去上班啊 舉幾個例子,某些不三不四不好玩的刷刷刷廣告遊戲給再多內部福利你會想玩嗎?某些角色 好看但實際上根本沒內容沒深度的遊戲你會想玩嗎? 這些都不是原神3.0後不好玩的理由,純粹是原神3.0大世界核心機制真的「沒樂趣」罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.215.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1689318252.A.EFA.html
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