[測試] 8分鐘快速入門《rmp g4篇》

看板Test作者 (伊拉斯)時間1年前 (2023/01/28 12:29), 編輯推噓1(101)
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https://youtu.be/eg0fYY6Gkmg
這次要跟大家分享的是《軍事篇》 戰爭機制大概是VIC3現階段爭議最大的一塊, 我盡量整理出了目前已知提升勝率的方式(限正常玩法XD): 1.拉高軍餉(士氣加成)。 2.軍人利益集團滿意度15以上(攻守加成)。 3.用命令加強招募(前線補人較快) 4.用命令促進階級流動(幫助轉職軍官) 5.確保軍事物資來源充足(軍備缺乏也有戰力減損,而且還是逐日遞增) 6.注意不是跟交戰國有重要貿易,不然開戰雙方直接禁運歸零影響財政。 7.關鍵科技跟上,注意軍營改變生產方式,會有12個月攻防-75%的懲罰。 8.純打仗就挑攻守加成特質的將領。 9.如果愛打仗,軍事制度我覺得「專業軍隊」跟「大規模徵兵」都不錯,不知大家怎麼看 ?(影片有比較一下) 10.小國可找列強當保護國,有自主權可以到處打人XD (但欠義務到時候好像無法對宗主國發起獨立戰爭,這不知怎麼解?) 11.盡早動員、徵召後備部隊 至於要帶多少部隊,目前不知,主要是卡在「戰場寬度」看不到, 而且似乎還有對於雙方軍力營數調整的函數(影片有提到)所以很難推算出來, 只好全部壓上,然後一直耗損…囧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.163.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1674880173.A.002.html

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