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看板Test作者 (手腳冰冷)時間4年前 (2019/10/10 18:39), 編輯推噓0(000)
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原本以為這遊戲是2B展示器,所以一直沒去買 前陣子夏日特賣打折,試著入手了尼爾年度版玩看看 本來沒興趣,所以也就沒有看過相關的介紹或是劇情解說 幾乎是對這個遊戲完全不了解的狀態下開始遊戲 結果一玩下去,完全陷進去尼爾的世界裡,還順勢拿了白金 想說寫個文章推薦給還沒玩過的玩家,當作紀念 【前言】 這是一個劇情極富張力的故事 雖有敵我之分,卻沒有所謂的正反兩方 充滿著各式各樣虐心的劇情,加上眾多極具渲染力的配樂 揮著武士刀、大劍、長槍、拳套的戰鬥也真的是暢快 可以理解遊戲的銷量為何如此高(400萬) 但這遊戲的缺點也是超級明顯,處處可見經費不足的感覺 雖然不至於像半成品,但很多地方讓人覺得如果有經費就好了 而且部分遊戲模式也稱不上好玩,讓人想吐槽的地方還蠻多的 難怪喜歡尼爾的人很多,但討厭的人也不少,十分能理解 雖然我很喜歡這遊戲,但這遊戲的優缺點都挺多的 所以歸納一些我認為的優缺點(不涉及劇透) 如果能接受那些缺點,或是被這些優點吸引,就試著玩看看吧 先講結論『瑕不掩瑜』,而且並不是瑕太小,而是瑜太大了! 既然我是喜歡尼爾的那一方,那就先貶後褒吧 【缺點】 《地圖有夠小》 這地圖小到不知道能不能稱為開放式世界 遊戲地圖由以下區塊組成: 廢墟城市/沙漠/工廠/森林/水沒城市/地下洞穴/遊樂場 這樣看來還有七大區塊,好像還可以,其實不然 每個區塊不打敵人,大概三到五分鐘就繞完(大概就沙漠與森林大一點) 玩透遊戲需玩三輪,這三輪跑來跑去就這些地方,小怪也長差不多 更奇妙的是,明明地圖這麼小,導航系統卻還是能帶領玩家迷路 《A2可操作時間太短》 第三周目才可以操作A2,但能玩的時間並不多 實在非常可惜,A2玩起來還挺好玩的 狂戰士模式+吸血/挑釁/攻擊晶片,不是秒人就是被秒還蠻刺激的 不過這算是劇情天生限制吧,A2的劇情短到無解 《駭客戰無聊》 駭客戰是專屬於9S的射擊遊戲,也是9S主要的攻擊手段 本來都是玩hard難度,雖然還是過的了,但老實說,駭客又不好玩 不想浪費時間,就直接切到可以鎖定的普通難度了 可以鎖定之後,發現又太過簡單無聊 論戰力我認為三位主角9S最強,雖然劇情一直說9S不擅長戰鬥 但其他兩位打半天的怪,9S小弟駭兩下就爆了 武器少別人一把,而駭客又簡單暴力,所以就習慣一直駭了 但不好玩的駭客戰不會因為很強就變得好玩 《射擊戰超無聊》 老實說射擊戰真的無聊到破表 比駭客戰還要無聊好幾倍,難度不高,但玩起來感覺卻很漫長 說爽不爽、要難不難,就純粹過場的感覺 沒有變化是最大的敗筆,每一場射擊戰玩的感覺都一樣 玩起來就像半成品的飛機射擊遊戲 好在這個模式的出現次數不多 《釣魚爆炸無聊》 聽過一種說法,釣魚是RPG裡最無聊的小遊戲 玩過覺得好玩的釣魚小遊戲,大概只有大神與FFXV算好玩 尼爾釣魚在一堆無聊釣魚小遊戲中,也能脫穎而出 因為尼爾釣魚是究極無聊的 不用拋竿,不用魚餌,就輔助機丟到水裡過個一分鐘把魚抓出來 毫無技術與樂趣可言,釣魚時玩家除了發呆沒別的事可以做 聽到水花聲就按個圈鈕把魚拉起,實在無聊到爆 前期為了賺錢去釣個幾隻,也就算了 如果是有收集強迫症,立志把魚類圖鑑補滿的玩家 那真的是精神折磨,有種浪費生命的感覺(望向一堆機率1%的魚) https://i.imgur.com/cqZIBFB.jpg
《太多劇情放在遊戲外》 這一點大概是第三周目會感覺到,總覺得A2的劇情也太短了 上網一查,發現A2的劇情在之前公演的舞台劇演過了 然後紅髮雙胞胎跟笑臉頭商人又是誰? 遊戲雖然有交代,但又說得很模糊 想說都全破所有結局了,乾脆來查一查還有沒有其他劇情在遊戲本體外 結果查到一堆前傳小說朗讀劇後日談外加設定集 而雙胞胎跟笑臉頭則是與前作人工生命相關的重要角色 雖然全部看完是感覺很棒啦,但如果能在遊戲本體就交代,不是更好嗎 《農晶片像網遊》 若不打EX競技場,晶片隨便配就能通關 但是如果決定農下去,就會發現農晶片地獄 兩個+0可以合成一個+1晶片,以此類推,極限是+8晶片 晶片的cost值是隨機的,而且範圍還很大,而最低值後面會有菱形 系統能安裝晶片的總cost值,也才128 而晶片合成時,只有將cost最低值的兩個晶片合成 下一階晶片才會是最低值(有一點點例外,但大致如此) 要在有限的系統中裝最多的晶片,就只能刷怪農最低值晶片來合成 最容易農的+8攻擊力晶片,我也花了快四小時才農完 農完這個後直接放棄,其他的我農個+3或+4就湊合用了 嚴格來說,這個缺點是可以忽略的,只是機制太爛還是想要罵一下 《敵方種類過少》 這是很多遊戲的通病了,只是這款特別嚴重 不計算BOSS的話,全部種類大概就十幾種吧 相同長相的機械生物,空手算一種 拿個武器算一種,拿不同武器又算一種 數值調高塗個紅漆算一種,甚至多綁個披風竟然也能算一種 再加上地圖過少這一點,打到後來真的會有點膩 明明機械生物外觀可以不必限制在人型 卻沒有天馬行空做很多種型態各異的機械生物,真是可惜 【優點】 《滿分人設》 寄葉計畫的設計人一定是個紳士! 寄葉部隊人人美顏 + Nice Body + 緊身衣 例:寄葉部隊通訊官&司令官 https://i.imgur.com/JQM2c4q.png
https://i.imgur.com/z37c9ox.png
2B,銀髮、長腿、美尻、嘴角的美人痣 眼罩、長靴、高跟鞋、武士刀 看似低調卻酥胸微露的服裝,以及要露不露的裙襬 集一堆犯規要素的女主角,光這人設遊戲就註定大紅! https://i.imgur.com/hgM0RDN.png
https://i.imgur.com/8NM1Q3b.jpg
A2,絕美至極的臉龐,皮膚卻斑駁累累 模特兒般的身軀處處傷痕,一頭銀髮隨風搖曳 冷漠的眼神裡卻略有憂傷,感覺就是個充滿故事的角色 https://i.imgur.com/7CJaTV1.png
https://i.imgur.com/JTQkIQZ.jpg
9S,嗯......就短褲美少年 https://i.imgur.com/6l5jWL3.png
不過我最愛的角色卻是個外觀不起眼的機器人 機械村長帕斯卡,遊戲中最富有人味的角色 https://i.imgur.com/Ie1dlbt.png
《有渲染力的主線》 這遊戲要玩三輪才能知道完整的故事 第一輪是起、第二輪是承、第三輪是轉與合 所以建議把前三輪遊戲當作一二三章,會比較適合 第一輪介紹那個殘酷的世界 去了解人造人與機械生物彼此無解的恨與鬥爭 第二輪有比較多的劇情去透露第一輪某些機械生物的想法 順便讓玩家隱隱約約發現這個世界不對勁的地方 第三輪就是一口氣將這世界的真相告訴玩家 伴隨著眾多胃痛的劇情 三輪結束,不知道胃袋翻了幾次 十分推薦給想鍛鍊胃部的玩家 《有意義的支線》 開放式世界遊戲的支線常常淪為無意義的跑腿與打雜 UBI的遊戲常常讓人感到作業感很重的原因就在這 更別提某個被路人叫去在草堆裡找青蛙的亡國王子 很少開放式世界遊戲的支線能做到像巫師3,令人讚賞 雖然尼爾的支線本質還是跑腿 但是大多數支線都有一段小劇情,甚至有些還連結到主線 不是那種ABCDE雜魚NPC叫你純跑腿的無意義支線 某些支線劇情會讓玩家了解,機械生物也有心與靈魂 有些支線則完整了配角的個性,例如兩位通訊官 而有些支線會讓人感到惋惜難過,或是毛骨悚然 尼爾的支線可以讓玩家更沉浸在那個扭曲的世界 而非拖時間的濫竽充數 《白刃戰流暢》 YouTube可以找到許多大神把尼爾玩成DMC的影片 雖然本人無法玩得如此神乎其技 但是裝上各種晶片,打造適合自己的機體還是很棒的 裝個超頻就可以開啟魔女時間,裝個衝擊波就有劍氣 也可以全衝攻擊系晶片秒人,或是裝個吸血加自動回血的怕死打法 再配合兩把武器可自由切換,加上三種輔助機與各種技能一起炸裂 打擊感也很棒,就算隨便亂按也能玩得很華麗暢快 《音樂極為出色》 一般來說,如果一個遊戲缺點這麼多,根本不該推薦給別人 但是這遊戲的除了劇情很不錯以外,音樂真的是遊戲界巔峰 可以說是配樂才是本體,遊戲只是順便送的 渲染力十足的音樂配上未來感十足的偽語言歌聲 真的會讓聽的人的完全地沉浸在遊戲的世界 我特別喜歡那種廢墟感十足的音樂 有些劇情點,音樂一下來,眼淚就快被逼出來了,真的不誇張 即使不玩這遊戲的人,真心推薦買個原聲帶來聽,超讚 《飆山豬》 尼爾可以騎鹿或山豬作為代步工具 我覺得這遊戲騎山豬意外的舒壓,速度感與衝撞感兼具 可惜沒有相關的賽豬小遊戲 推薦給從小夢想當野豬騎士的玩家 https://i.imgur.com/ioPxZEf.jpg
《附身系統》 比起9S的駭客戰單調無聊,有時候我會駭進機械生物附身 不同的機械有不同的攻擊模式與技能,有一些還挺強的 而且還可以連駭,小隻換大隻,玩起來相當有趣 不過駭客能力太強,一般還是直接把機械駭到爆炸比較簡單粗暴 所以這個算是有趣大於實用的技能 《獎盃不刁難》 我白金前的最後拿到兩個獎盃是 看2B小褲褲10次跟9S穿四角褲玩1小時,這種蠢蠢惡趣味的獎盃 因為只要順順玩大概都能拿到其他獎盃 大部份的收集類獎盃只要收集個80%就拿到 而爆炸無聊的釣魚只要釣個20種就跳獎盃了 唯二比較麻煩的獎盃就全武器強化到最高等級,與全結局達成而已 需要查個攻略看武器放在哪,以及哪幾個劇情點可以切入特殊結局 此外,若是不想解某些獎盃,竟然還可以在營地用買的 尼爾的製作人光是這一點就值得頒個諾貝爾獎給他! 【評分】 《畫面》★★★★★★★☆☆☆ 中規中矩風景不錯,有把末日廢墟的滄桑感做出來 人物做的很精細,被水淋到還會有濕身秀 配合遊戲強大的人設,玩起來賞心悅目 在有限的經費下做出這樣的成果,還是要佩服製作人員 《戰鬥》★★★★★★★★☆☆ 白刃戰很好玩,熟悉後會有玩蓓優妮塔或但丁的錯覺 藉由不同晶片的組合,打造自己喜歡的戰鬥風格,也十分讓人滿意 至於駭客戰與射擊戰實在乏味,創意有餘,但遊戲性不足 如果能再多加強這兩種戰鬥模式的樂趣就好了 頭目戰很有氣勢,有把雙方死鬥的感覺做出來 比較可惜的地方,大概就敵方種類太少了 不過想一口氣打個爽,也有三種競技場供玩家遊玩 《劇情》★★★★★★★★★ 很棒,故事是那種由表面慢慢挖到深處的敘事方式 同樣的事件,會因為立場不同或是角度不同,而呈現不同的面貌 隨著遊戲進度越後期,故事也走向如宿命論般的終點 不過還是有一小部份有點為黑而黑的感覺 例如每一把武器都會寫一段故事或散句 那個我就沒有很喜歡,有一點刻意營造的悲劇感 整體而言,大多數劇情及演出方式還是很令人滿意動容的 讓人心痛胃痛的劇情還真是不少,在那個世界真的沒有幸福的人 推薦給熱愛絕望感的玩家(例:伊蘇8丹娜篇) 《音樂》★★★★★★★★★★ 滿分!這遊戲的音樂真的很神,首首動聽 YouTube隨便聽幾首,就知道為什麼尼爾的音樂被多數玩家讚賞 試聽一首我很喜歡的BGM『Amusement Park』 https://www.youtube.com/watch?v=jjDO91gNiCU
還有一些前代的音樂,被放進遊戲內,選的都是神曲! 特別喜歡這首前代女主角Kaine的主題曲『Salvation』 https://www.youtube.com/watch?v=viDKam_hmGM
音樂除了好聽之外,與劇情或場景的融合度真是一絕 有時劇情或戰鬥高潮之處,一個完美的BGM出現 就能帶動玩家的情緒隨之高昂或悲傷 後期某段劇情的戰鬥BGM『Song of the Ancients - Atonement』 https://www.youtube.com/watch?v=CKOM3lNFajE
後來知道這也是前代的改編曲,初次聽到時真的令我驚艷到嚇到 像這首『Vague Hope - Cold Rain』也是我非常喜歡的 https://www.youtube.com/watch?v=xat7mhoKTLQ
有些劇情音樂一下來,真的是拿洋蔥強行抹玩家眼睛 相信喜歡尼爾的玩家應該都能認同這一點 【結論】 簡單總結一下『尼爾:自動人型』這個遊戲 以動作遊戲來說,好玩的地方很多,但糟糕的部分也不少 以開放式世界來說,雖然風景不錯,但地圖太小,敵方種類太少 單純從這兩點來看,這遊戲大概就佳作以上神作未滿 若是抱著買原聲帶送遊戲的概念,或是想玩劇情精彩卻灰暗的ARPG 那麼尼爾就是上乘之作 此篇避免劇透,但劇情真要討論,可以談的非常多 龐大的設定、灰暗的世界觀、順從命運或抵抗命運 不同族群與角色間的矛盾與對立、AI的自由意志、存在主義 但不得不承認,這遊戲劇情其實很吃玩家的口味 電波沒對到的,可能會認為劇情有點刻意為黑而黑 電波有對到的,就會覺得淒美悲傷,扎到內心深處 雖然尼爾有不少的瑕疵,也能感受到製作經費不足的感覺 但它也充滿創意,即使這些創意不一定好玩 製作人員努力且漂亮地描述了,一個非常精彩的世界與故事 搭配著無可挑剔的動人音樂,讓玩家的情緒及思緒為之起伏 對我而言,尼爾雖然不能算神作 卻是一款怪異但令人回味的傑作 非常推薦給喜好末世廢墟感,或是吃玻璃當吃補的玩家 說不定你也會沉浸在尼爾的絕望螺旋之中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.119.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1570703955.A.796.html
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