[測試] teat消失

看板Test作者時間6年前 (2017/12/22 20:32), 編輯推噓0(000)
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大家好!鑑於最近Tommyu大大發表了一篇《封建各種常見打法的討論》, 連結:https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1512532710.A.E06.html 內容主要是單挑的部分,我就想何不也來討論團戰呢,於是就發這一篇了!連標題都抄襲 了一下XD 主要以阿拉伯為主。一樣,以下只是一個菜鳥的心得↓↓↓ 前言與準備 簡單談背景,我接觸世紀是因為10年前國小老師帶學生一起玩的(!?),但直到2年前 看到封心直播間,才發現之前的觀念根本不叫在打「世紀」,因此他算是我的啟蒙老師, 以下很多概念也會比較偏向他。今年,我主要出沒在某個RC群,鼎盛時人多到每天開內戰 ,成員都有實力和基本團戰概念,加上最近咪咪等人開的房都有很多高手加入,我經常藉 此嘗試不同的戰術,然而確立一個架構的是羅力的團戰教學— 連結: https://www.ptt.cc/man/AOE/D7D7/D49F/M.1494688480.A.9D3.html https://www.ptt.cc/man/AOE/D7D7/D49F/M.1494688500.A.F80.html https://www.ptt.cc/man/AOE/D7D7/D49F/M.1494688514.A.15F.html https://www.ptt.cc/man/AOE/D7D7/D49F/M.1494688531.A.01A.html https://www.ptt.cc/man/AOE/D7D7/D49F/M.1494688544.A.D28.html https://www.ptt.cc/man/AOE/D7D7/D49F/M.1494688557.A.165.html 很多人團戰打得沒有很好,我想說就是你羅力看的不夠仔細、不夠多遍,俗話說: 「一天一羅力,菜鳥遠離你」,是有道理的!因此以下我是以內化羅力後產生的心得分享↓↓ 團戰=個人能力(類似單挑水平)+團戰意識 團戰意識=溝通+配合 「個人能力」和「團戰意識」缺一不可,如果像我一樣沒有前者XD,就算你意識多好,團 戰也會停在一個水平止步不前;如果沒有後者,那我不想跟你一隊XD voo15+個個單挑都 有基本實力,但是說實在真的不知道16-的團戰在打什麼;steam19+單挑可能很強,但是 一些人團戰一進房就知道來送頭了。簡單來說,單挑強不等於團戰強,單挑意識和團戰意 識只有部分重疊,各有學問、變化,為什麼大多數人單挑積分比團戰積分高?除了團戰加 分慢外,團戰是「團隊」,自己跟隊友都要打得好才會贏,尤其steam沒有分1v1、TG積分 ,分數只是參考,有時候18+可能打得更好也說不定。 至於「團戰意識」,我覺得是「溝通」+「配合」,前者就是「多講話」(尤其在voo都是 外國人就要講簡單英語了),那怕你很煩一直吵,連對手幾人挖金都講,也勝過整場不講 話的,即使最後勝利也不開心,說真的如果團戰都不講話,除非你強到一個境界carry全 場,或者對手水平較弱到不用溝通,否則不管你打到幾+,在團戰就是「菜」啊!再來後 者就是不用提醒而能自動觀察全局的能力,簡單說是知道每個狀況該做什麼事為團隊做出 貢獻,包含以兵種截長補短、與同盟合兵時機等等。以上我以herb為例,他在邊家出弓兵 進攻的時候只要一沒看到中家的馬就會X(ping)到你心煩,但這是極為正確的做法,herb 控會射的兵種似乎很有心得加上我曾經讓他得1v2卻守的像三國演義的「陳倉」一樣,因 此我印象中一直崇拜他是台灣優秀的邊家之一。 總而言之無時無刻製造出「多打一」而不要讓同盟被「一打多」,即使單挑贏不了某個高 手,在團戰絕對有機會勝利。 黑暗時代 當一進入遊戲,在你HCCC的H的時候其實就能知道自己的種族,因此有空最好跟同盟說一 下,這在voo比較常見,甚至把坐邊坐中一起講更好,例如匈奴坐中可以說 huns pocket ,韓國坐邊就說kor flank,這是「邁向良好合作關係的第一步」(甚至在黑森林超高局4 家一進遊戲會X自己的落位方便邊家第一時間圍牆)。之後我會確認自己中家/邊家的種族 來思考初期我們可能的戰術,再確認同盟4家的種族和坐邊坐中的落位,基本上馬國坐中 、弓兵國坐邊最完美,例如波斯、西班牙坐中,匈奴、瑪雅坐邊,我們就會說是完美落位 ,此時可以注意一些特點並思考後期配兵組合,像如果有人隨機到蒙古、阿茲要會利用及 配合,或者4家各隨機到衣索比亞、不列顛、馬雅、法蘭克的時候,很明顯前期必須保住 法蘭克,以上原因待後述。最後,就是大概觀察對手4家的種族,比較和自己這邊誰強XD 我會在10p前做這些事。 11p開始已經有幾人在伐木的時間點,通常探圖差不多了,我是邊家會根據種族和地形選 擇戰術: 地形超爛—塔爆(trush)、劍+塔(dr trush) 普通爛—肉馬(sc)、劍兵打法(劍士轉弓,不知道打什麼出劍士就對了XD)(dr archer) 普通—22p弓兵(不知道打什麼出弓兵也行,例如萬年步弓王Villese)(archer) 很好—27-29p黑快轉封(dr archer)、30-33p三(五)民兵直城(dr fc xbow/kts…) 超好—圍家直城吧(fc) 其他—TC爆XD(TC rush…)、老鷹(EW rush) 以上只是建議,當然地形超好去塔爆也不是不行!但請記得知會中家你的戰術,關係到他 要幾馬廄等等很多配合,例如劍兵打法可以說I go drush(dr) archer,塔攻說I trush(tr )或I go tooooooooooower等等,外國人很聰明的他們不太在乎時態或文法什麼的,據說黑 快講I black他們也看得懂,不難。不講我會默認他出弓兵升級弩兵。相反,假設是中家也 可以講一下戰術,例如打肉馬I go sc,直城打馬/駱駝I go kts/camels,不講我會默認他 直城打馬。 再來說說斥侯,我覺得黑暗時代的肉馬不外乎幾件事可以做— 1.偷豬:如果是中家偷豬,節奏比單挑快,必須很早就出發幫邊家偷,有點像黑森林肉 馬幫邊家圍家出發的節奏,偷回中家不建議因為太遠了;如果是邊家偷豬比較單純,偷對 家的豬就是了。不過像我這種菜鳥打個娛樂局而已沒必要偷豬偷羊。 2.探圖是最重要的工作,尤其邊家和想前置的中家探圖任務很重,因為你想打封快就 必須知道對家落位、種族、地形;至於想後置的中家,其實探圖還是最重要的,例如萬一 邊家死肉馬你需要幫他探一下,並且必須偵查對手中家是否中封、打幾馬廄的情報3.探圖plus:其實也是探圖,只是前項是探對手,這裡想說的是「探自己」,包含探好 自家地形決定是否圍家和探好自家與同盟間的地形,例如若同盟找不到資源可以幫忙探, 重點是方便「連圍」(team wall),「木牆」的功能不只是保護自己,它其實很脆弱,我 覺得更重要是它讓你預警有緩衝時間應對,因此「連圍」優勢在於:一個四方形的家原本 要圍3-4個邊,現在只需要1-2個邊的資源,再者即使你封建不連圍,打到大後期要認真打 也遲早會圍(貿易線),初期的連圍正是後期的雛型。但要注意圍家的資源控制和時機,如 果圍到沒資源出兵、開TC,是本末倒置的! 4.趕鹿:邊家探圖比趕鹿更重要,不見得要全趕完,中家可以趕自己的鹿也能幫邊家趕 鹿,這時你可以叫邊家X your deer。 5.打架:中家的肉馬可以幫邊家打架,這時就有賴邊家是否跟中家說過自己戰術,例如 邊家黑快(dr)或塔(tr),多你一隻斥侯非常重要!這時中家可以叫邊家X your armies去 配合他;萬一邊家之前沉默,中家出去探圖前也可以問邊家need my sc?這很重要,假設 我塔爆看到對家村民all-in+2隻肉馬會想哭。 一般我發現敵人時會X他TC並說是誰,這點我看超高TG有時候探到卻不會講,其實我不是 很懂原因?另外可以X一些特徵,像對手邊家木頭、黃金在哪裡?若邊家挖石有機率塔攻 ,可以說4 on stone, maybe he'll tr,care類似的話,中家挖石打城堡兵可以說pocket go uu等語(征服者=conq)。最後,算一下對手資源幾人配置判斷戰術,點黃金存量是否剩 790,找落單村、殘血村X同盟圍毆他,大概就能點封建了。 封建時代 封建就是黑暗時代選好戰術的執行,基本上跟單挑流程差不多,詳細羅力都有講,而我的 心得把它以「前置」和「後置」來分類— 1.前置: 邊家跟中家都可以前置,前者像Nicov邊家不只一次去前置對手中家,所謂的「錯位戰術 」;後者可以去前置塔、劍+塔、弓兵甚至城堡前置僧侶+投車,基本上難免跟對手形成單 挑,個人能力很重要,所以我不敢打前置,另外曾經被cheap前死很多次也不會防前置, 前置技巧就不分享了XD 但是可以講的是前置或被前置一定要跟同盟說,因為前置對比傳統的馬+弓會產生更多變 化性,因此溝通配合更重要,例如我看過有些人被咪咪前置就秒棄,或者前置家裡空虛被 打就傻傻地被屠城,這裡要分享一個概念叫作「敦親睦鄰」的重要性,你要知道自己的鄰 居有誰?像是邊家的鄰居只有中家,被打只能X中家幫忙(所以前置要講不然邊 家找不到你會以為你沒做事),但中家的鄰居除了邊家外別忘記還有另外一個中家, 因此被前置受不了或前置家空虛是可以X邊家來救的,或者另一個中家上城堡了也能求援, 假設另一個中家是yoyo,我會X給他說yoyo, can you help me?,如果中家說要前置而我是 邊家,除了打對家之外,我會試著去協助中家,以上例如國家盃中國瘋狂(Frantic)4家前 置為什麼還能相互配合,值得探討。 補充兩點,前置必須比較雙方的種族,當然如果你是坐中法蘭克還前置劍+塔確實能讓人 驚訝收到奇效,但是假設對家是南美國這類經濟好的民族,容易得不償失!而防前置最初 的方法就是考驗探圖確不確實,如果探到對手中家是弓兵國,升級時間跟封快差不多,家 裡資源點附近就要掃描一下了。 2.後置: 後置一直是我自認較擅長的,包括後置肉馬、城堡後置馬廄。所謂團戰分中家、邊家,不 論3v3、4v4,正如羅力所說,中家永遠都是最重要的,所以高手隨機到中家最完美,分述 如下— (1)邊家: 邊家要有短時間1v2的覺悟,不能都怪中家因為可能他的兵在做別的事,並且邊家由於較 了解局勢主要擔任指揮的功能。而當被打的時候要X給中家,不然沒人知道要救你!還要 提早X,假設你全圍(full walled)得死死的,對手馬+弓在你家外面晃的時候就要X了而不 是等到2家兵砍房子砍爆進你家才X怪中家沒救你,誰知道你被打啊!再者,被打的時候最 好跟中家說「細節」,例如5隻0防馬+10隻弩兵在你家,可以X中家說5 kts no defend and 10 xbows,常看到有些人被打只X,問什麼兵又不講,誰知道要撥多少馬去救你!救 就算了,到了才發現可能只被1隻馬騷擾自己就能解決,快氣死了!還有要注意自己中家 上城時間,如果他說要直城那在他城堡前X叫他救你也沒用,請自行解決啊Zzz 戰爭強調的是「戰機」,永遠要記得除非1v2或是真的撐不下去才來找幫手,任何一個同盟來救你 在戰略上都是損失!因此,如果自己解決了就可以請同盟回去,假設沒解決是對手兵不見 了,要跟同盟說kts and xbows may to you,這在探到不管是邊家或中家打肉馬、老鷹都 適用,例如對手藍色邊家蓋馬廄又遲遲沒看到肉馬,我會說p1 go(play) sc,may to you ,不講可能造成自己中家直城到一半被肉馬鬧到吐血。 邊家不論什麼戰術正規都會轉弓兵、弩兵,那怕你是波斯坐中、條頓坐邊,條頓一樣出弓 兵,因為2家弓太軟、2家馬很硬但容易克制,因此我覺得邊家最重要的任務就是「保全弓 兵」,你要留給中家好多好多的弓兵,這個就要注意到「時間」,不管你打得多兇,當發 現對手中家上城堡(17分鐘)的時候,要意識到馬上遇到騎士了,可能要收斂累積兵力、圍 牆、不要孤軍深入,太多人弓兵自己亂走被騎士包掉的,說真的我覺得寧願學封心圍牆在 家裡龜弓兵沒去打人,都比你去打人兵卻死光光的好!很多邊家在20分鐘的時候根本沒兵 ,請問你要叫中家初期的0防馬怎麼去1v2對手的弩兵+馬?這樣的邊家如果被打爆只能是 「愛莫能助」,因為中家不救你是對的,救你只是去送兵而已。我覺得邊家基本就是不要 死掉,能不能做出貢獻是次要的,邊家會死是否圍牆不是主因,主因是邊家沒兵或中家沒 兵導致的。 最後是邊家盡量不要出茅兵,正如羅力所說馬+弓>>>>馬+茅,弓兵對馬是有殺傷力的但是 茅兵沒有,但如果明顯兵量比不過人請一定要出茅兵,至少比死掉好。然後盡量不要打肉 馬,我常看到很多馬國坐邊都出肉馬其實不見得要這樣,因為肉馬在高手局太好防了(連 單挑都快不出肉馬了),又很容易被對手弓兵打死,即使你肉馬轉弓那些肉馬也很多餘還不 如直接22p弓兵,因此萬一真的打肉馬,要有挖石頭「塔爆自己」的打算,肉馬機動性高 不打邊家也可以去中家鬧鬧。 所以我們可以來討論案例:【西班牙坐邊怎麼打?】 A. 肉馬:優缺點如前述 B. 弓兵:聞所未聞、前所未見,例如國家盃的F1re XD C. 茅兵:優缺點如前述 D. 塔系列:西班牙建築快,所以劍+塔轉城堡征服者配合中家馬才會是主流(2)中家 我覺得中家的任務在於要完美的調整經濟和軍事,邊家不被打死就好但是中家決定了團隊 的命運。中家後置我有想過幾個戰術:三民兵直城打中家或邊家,但是肯定沒直城經濟好 ;或後置出三劍兵打中家或邊家再快速上城堡,以凱爾特劍兵最好,不知道有沒有可行性 ? 最常見的中家封建後置是出肉馬,尤其在國家盃跟王者之師這些4v4超高TG局坐中幾乎場 場出肉馬,肉馬爆的優勢在於節奏快、在前期給對手重創、比較能應付前置等等,以4v4 來說中家肉馬爆我覺得你可以直接去打中家,或者選擇跟邊家弓兵合兵,形成封建時代的 「馬+弓」組合,這樣的組合在2v2很強,到城堡時代剛好無縫接軌轉真正的「馬+弓」, 通常會習慣這樣配合,假設你2v2出肉馬發現對家全圍,家裡插87隻箭塔沒兵,完全不用擔 心甚至可以偷笑他的經濟一定很差,與其你等到城堡時代再去蓋攻城器推他,這時不如請 同盟X yours,讓你的肉馬配合他的弓兵2v1他對家,以上當然2v2要2家弓、2家馬或形成2 個1v1單挑也可行啦!至於3v3是我最討厭的類型所以跳過XD 我覺得4v4肉馬爆的缺點在於會比對手直城晚上城,如果肉馬沒鬧到人容易等死,然而反過 來說,在22分鐘到城堡的時候,會比16-17分直城更早能點科技(2防),所以不應該肉馬出 太爽出到25分鐘之類的才上城,這樣也是等死。 再來說真的如果很常打團戰,每場團戰又是固定的中家打馬、邊家打弓,感覺有點無聊! 這時或許可以試試看「錯位戰術」,我把它分成2種— (A)攻擊錯位:就如同前述Nicov邊家卻去塔中家,等於邊家打中家、中家打邊家的錯位 ,其實我不是很了解什麼原因讓他們判斷要錯位?我猜是因為文明因素,可能錯位會導致 對戰組合更有利,或者只是單純製造驚喜讓人措手不及? (B)文明錯位:假設中家不列顛、邊家法蘭克,與其不列顛出馬、法蘭克出弓,或許可以 如同羅力所說:中家三民兵直城掩護邊家圍牆,之後中家出弓、邊家出馬(或者中家直接 直城打弓),射箭場看要蓋自家或蓋邊家,最好圍牆不然有點脆弱,這種經濟跟軍事調配 沒有中家馬邊家弓好,但是能善盡種族優勢。 所以我們可以來討論案例:【阿茲特克坐中怎麼打?】 A. 前置:承如前述 B. 老鷹:僅限HD資料片/Wololo C. 直帝:邊家、中家務必圍家,邊家務必1v2,中家務必27分帝王爆精銳老鷹反過來1v2 D. 錯位直帝:中家三民兵直城掩護邊家圍牆後直帝,視情況出少許僧侶、老鷹幫忙,這 是封心之前最愛用的戰術。 E. 錯位出弩:中家三民兵直城掩護邊家圍牆(或直接直城)後主力出弩配合攻城器、僧侶、 叉叉..... F. 後置僧侶:Viper很少用過D戰術,反而曾經看過他後置僧侶,修道院蓋自家或邊家都 可,配攻城器或直帝。 G. 其他 最後,假如中家是直城馬爆,在封建時代需要蓋2個建築物,傳統會蓋兵工廠+軍事建築( 馬廄),中家不會那麼早蓋市集,但在steam HD資料片、voo Wololo裡因為製圖學(carto) 免費升級,加上中家爆馬剛開始不見得會去點科技,因此觀察到像Viper會改成蓋市集+馬 廄的搭配,這個習慣我一直改不過來XD 早升級製圖學的優點是可以更直接的配 合,不否認很有用,但是反過來說沒升製圖學就不能配合,我覺得算藉口了,可以把它分 成3種: (A)沒升製圖學我認為即使沒有製圖學,善用X跟溝通,跟路人做到馬+弓的配合都是基 本的。 (B)有升製圖學:可以跟路人做到更精細、更自動的配合。 (C)開麥:最高境界就像國家盃芬蘭隊在黑森林後期彷彿4人一體般靈活的雙線調度,令 人嘆為觀止。 暫時到這邊,以上內容可能有錯誤歡迎討論,希望大家會喜歡~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.65.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1513945962.A.1DA.html
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