[閒聊] TB設定集 藤坂公彥訪談-5

看板TerraBattle作者 (覡)時間9年前 (2015/06/06 10:22), 9年前編輯推噓11(1101)
留言12則, 12人參與, 最新討論串1/1
以畫維生 ---- 綜合以上言論,和自己的認知相反而被認為是插畫家的藤坂先生(笑), 現在這時代想做插畫家或把繪畫當工作的人應該很多。 藤坂先生對這些年輕人有什麼建議呢? 藤坂 這個嘛....由我來說可能有點沒說服力, 首先繪畫技術方面,雖然偶而會有天才, 但我認為經過訓練,某種程度而言不管是誰都能達到商業水準。 ---- 努力就能達到嗎 藤坂 我認為可以達到。但,考量實際成為工作以後的狀況, 持續想到一堆點子才是最困難的部分。 例如角色要配戴某樣小飾品,是帽子好呢、棒球帽好呢、還是有簷帽好呢, 像這種靈感的存貨沒體驗過許多事情的話是沒辦法累積的。 ---- 原來如此 藤坂 因此,我認為去體驗各式各樣的事會比較好。 你持續每天畫圖的確能應付一些狀況, 但光是這樣還是會遇上瓶頸的。 正常的體驗一些事情也好、大家一起遊玩也好、 經常打保齡球也好,怎樣都行。 沒經驗過繪畫以外的事物的話,存貨會無法增加, 我是這麼認為的。 ---- 就算提升技術也無法應用嗎 藤坂 恐怕是的。這並不是要你成為戶外族, 看電視或電影也可以,點子的材料到處都有, 只是起床後就畫畫、畫畫之外就睡覺般的生活遲早會遇到瓶頸。 ---- 累積各種經驗對各行各業都是共同的呢。 無論是當成一件工作還是一項職業, 用畫餬口就是要靠畫賺錢,這部分也會遇上困難吧。 藤坂 會呢。領報酬、薪資也意味著你不是在從事興趣, 也不是做藝術性的創作活動。 但也不要陷入消沉,真誠地接受並面對會比較健全。 ---- "就靠自身技術來餬口啦!"這好像障礙很多耶 藤坂 不如說,若有自信能讓大家認可的人,我希望他們能持續加油。 遊戲、動畫、漫畫,毫無疑問是商業產品, 商業化的東西也有屬於它的優點, 就算沒有獨特的藝術風格也能成為十分活躍且被需要的存在。 這意味著溝通能力也很重要,而且越高越好。 例如要畫廣告用的圖的話, 要和外部的人一起作業、交流的次數也會變多, 像「想要這種樣子的圖喔」之類的。 考慮到必須和第一次見面的人交流的話,溝通能力是很重要的。 但是如果變成超級大咖會不會配給一個經濟人呢?(笑) ---- 會給的公司恐怕沒有喔(笑) 下一段是"『Terra Battle』的角色們" 尷尬的是那段百度有人翻過了, 還在糾結要不要翻..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.119.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1433557339.A.276.html ※ 編輯: vu6 (61.231.119.137), 06/06/2015 10:27:29

06/06 11:00, , 1F
有看有推,反正百度版這裡沒人發,您就翻吧
06/06 11:00, 1F

06/06 11:05, , 2F
06/06 11:05, 2F
※ 編輯: vu6 (61.231.119.137), 06/06/2015 11:16:31

06/06 11:35, , 3F
06/06 11:35, 3F

06/06 12:23, , 4F
翻譯蒟蒻
06/06 12:23, 4F

06/06 12:26, , 5F
06/06 12:26, 5F

06/06 12:27, , 6F
06/06 12:27, 6F

06/06 12:50, , 7F
06/06 12:50, 7F

06/06 13:08, , 8F
有看有推!!
06/06 13:08, 8F

06/06 14:25, , 9F
感謝翻譯~
06/06 14:25, 9F

06/06 17:42, , 10F
06/06 17:42, 10F

06/07 10:57, , 11F
ㄊㄨㄟˉ
06/07 10:57, 11F

06/09 11:25, , 12F
辛苦了
06/09 11:25, 12F
文章代碼(AID): #1LSbbR9s (TerraBattle)