[計算] 狂戰士主題延伸之攻速效果

看板Tera作者 (希司法)時間11年前 (2013/01/15 05:05), 編輯推噓3(3023)
留言26則, 7人參與, 最新討論串1/1

01/14 19:57,
狂戰攻速不是90 屠殺110嗎 哪裡一樣了= ="
01/14 19:57

01/14 20:24,
那攻速武器屠殺拿起來會變5%嗎.4%不一樣是4%嗎..
01/14 20:24

01/14 21:59,
110x4跟90x4 有一樣?
01/14 21:59

01/15 00:24,
用%數的角度看是一樣的啊.不然狂戰撐增傷6.5%效益不就會比
01/15 00:24

01/15 00:26,
劍鬥士撐高很多?
01/15 00:26

01/15 00:27,
3秒一刀300增傷5%和1秒一刀100增傷5%最後結果會不會一樣?
01/15 00:27

01/15 00:28,
那考量攻擊系數的話.狂戰4%攻速和劍鬥攻速4%結果也是一樣..
01/15 00:28
因為我的朋友看了他說他也不太明白110的4%為什麼我會認為和90的4%一樣 而用講的解釋半天他也實在聽不懂... 所以我還是來版上把算式寫出來好了.. 首先,一切的前提都定在「打手的DPS是一樣的」前提 就像上面寫的3秒一刀300和1秒一刀100的狀況一樣,然後打的是木樁... (因為要跑來跑去要閃招什麼有的沒的考慮的東西太多) 如果不是這個前提後面的討論都是沒有意義的... 但是我想一個遊戲的傷害公式,應該是要建立在這個前提之下 4%攻速到底是加速多少呢? 最簡單的講法:你用同一種攻擊25次後,就會多一次的速度... 在100%攻速時能攻擊25次的時間裡, 在104%攻速下能攻擊26次 因為110和90我實在很難去寫,我也沒有同等級同裝備的屠殺和狂戰 以下假設 角色A 3秒一刀打300 角色B 1秒一刀打100 1秒一刀確實會比較快達到25次,在25秒時多了一刀,多打了100 3秒一刀的要在第75秒時,才會多哪一刀,多了300,這時1秒一刀的4%已經多了三刀, 結果也是300.... 當然實際上90和110的差距並沒有3秒和1秒那麼大, 而狂戰士和屠殺者的攻擊力也不是300比100這種差距,這只是方便我解釋用的數字. 但是90的4%和110的4%,在提升DPS上的意義是一樣的...... PS:因為並不是在第25刀時多一刀出來,而是每次攻擊加速4%累積下來的.. 並不會因為有在第20刀要走位就沒有4%加速這種事... -- 老實說和我朋友聊天後才發現問題點在哪... -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.140.233 ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.140.233 (01/15 05:07)

01/15 07:23, , 1F
假設前提正確,理論上是這樣,但實際上功速對狂戰來說是
01/15 07:23, 1F

01/15 07:23, , 2F
個爛屬性,尤其是當強調於普攻上面時更爛..
01/15 07:23, 2F
攻速對於你所有按K看得到的主動技能都有效耶..= =" 除了連續攻擊、像是震懾、打擊大地、蓄力之擊、旋渦(出招和收招)之類的都有效, 連回魔用的技能,像是氣合執念都會變快... 如果你是槍騎士或劍鬥士,緊急迴避也會變快(還會害你無敵時間變短) 所謂的攻速4%,是使用技能的動畫(動作)加速4%..包含了你的硬直時間、無敵時間...

01/15 07:47, , 3F
攻速不是出收招都時間都會縮短嗎? 為啥對狂戰是爛屬??
01/15 07:47, 3F
大概他以為只有連續攻擊有加速吧... ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.140.233 (01/15 08:19)

01/15 08:42, , 4F
這樣講好了,你加速到某個%數以上的效益後才會比較好
01/15 08:42, 4F

01/15 08:43, , 5F
在此之前,其他屬性的分數會比加速來的高
01/15 08:43, 5F

01/15 08:45, , 6F
當然你也可以覺得攻速很強,只是攻速不會是我的第一選擇
01/15 08:45, 6F

01/15 08:54, , 7F
如果攻速可以連帶使CD時間也縮短,那我第一個就會選它了
01/15 08:54, 7F

01/15 18:36, , 8F
有空我來回一篇好了XD
01/15 18:36, 8F

01/15 22:13, , 9F
攻速目前感覺沒很好應該還是在只有4%的問題上...
01/15 22:13, 9F

01/15 22:14, , 10F
原始版雙8%然後在上卷後跟其他屬性比較起來應該明顯多
01/15 22:14, 10F

01/16 22:16, , 11F
韓版今天更新祭司40等技能 原本增加5%現變成11%攻速
01/16 22:16, 11F

01/16 22:17, , 12F
力也增加 持續時間+5s CD-5s 原廠不是說攻速OP嗎..
01/16 22:17, 12F

01/16 23:05, , 13F
攻速有個最大的問題就是技能CD不會跟著縮短..
01/16 23:05, 13F

01/17 06:46, , 14F
大概是8%*2OP..因為武器屬性是隨機的.祭司BUFF是全隊加..
01/17 06:46, 14F

01/17 06:47, , 15F
感覺起來比較公平吧..(聳肩)
01/17 06:47, 15F

01/17 12:13, , 16F
韓版需要什麼公平阿..說攻速很強然後還buff他 囧?
01/17 12:13, 16F
應該是有的武器上會出現雙攻速的問題,畢竟給的能力是隨機的 所以會有的人有,有的人沒有... 如果說16%和0%的差距過大,變成人家有你沒有16%你就渣掉了的狀況.. 但是祭司的BUFF反正是人人都有,那變強,是大家一起變強, 變弱,也是大家一起變弱...相對來講是比較公平一點...

01/17 14:09, , 17F
這跟武器不武器有啥關係...
01/17 14:09, 17F
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.140.233 (01/18 00:10)

01/18 00:19, , 18F
我的疑惑是原廠說攻速太強但為何還要再buff? XD
01/18 00:19, 18F

01/18 00:19, , 19F
而且平常沒有撐攻速的話 那6%有跟沒有一樣的w
01/18 00:19, 19F

01/18 02:29, , 20F
還是跟武器沒關係啊,他調的是Buff數值耶..
01/18 02:29, 20F

01/18 02:29, , 21F
重點是如果攻速有這麼強,就不會Buff了吧
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01/18 02:39, , 22F
之前看日本的影片,槍騎100跟155的差別的確是很大,但台
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01/18 02:39, , 23F
版目前看起來應該是沒辦法用到這種程度
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01/19 01:05, , 24F
狂戰之所以不用攻速就是卡在主力招式要蓄氣。氣合啥的可以邊跑
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01/19 01:05, , 25F
邊叫跟本就無所謂,屠殺要攻速是因為他招多可以一直按沒有cd
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01/19 01:05, , 26F
的問題
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