[心得] 從狂戰士來觀察害系統

看板Tera作者 (希司法)時間11年前 (2012/12/19 03:28), 編輯推噓13(13013)
留言26則, 14人參與, 最新討論串1/1
個人目前的角色:槍騎士46,劍鬥士31,狂戰士32 這兩天因為槍騎士玩起來有點膩了,劍鬥士個人手感一直不是很順也沒什麼練, 就開始玩第三隻狂戰士... 因為狂戰士是攻擊次數很少,但是傷害數字很大的戰鬥模式... 所以比較有機會去觀察TERA的傷害系統。(長槍按一下戳三次傷害,雙劍更不用講了) 目前狂戰士32級,連續攻擊(基本攻擊)的威力是 72 79 87 118 在我沒有換武器,攻擊同一種怪物時,造成的傷害是固定的(沒有浮動值) 這以線上遊戲來講是很少見的狀況..... 不過怪物在憤怒時,受到的傷害會變多,想必是憤怒時防禦會下降。 再來就是傷害遞減的部份...TERA的技能遞減大概有2種: 1.依傷害目標數量遞減,大部份的都是這種。 只有一個目標時造成 100%傷害 有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。 有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。 有四個目標時,造成各70%傷害,總合280%。 有五個目標時,造成各60%傷害,總合300%。 有六個目標時,造成各50%傷害,總合300%。 有七個目標時,造成各40%傷害,總合280%。 有八個目標時,造成各30%傷害,總合240%。 有九個目標時,造成各20%傷害,總合180%。 有十個目標時,造成各10%傷害,總合100%。 超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。 以上,這個90%、80%、70%是大概的數字,因為小數以下的問題會有1%的誤差... 因為傷害沒有浮動值,所以測一次和測十次的結果會一樣.... 這部份也可以推出一個結論: 怪物在5~6隻時效率是最好的,再多反而會變慢,而且增加坦克受的傷害。 拜託坦克不要再想拉整間房間的怪(除非你隊上有狂戰士) PS:狂戰士有被動強化旋渦,他的轉轉攻擊會無視目標數量遞減。 2.有一部份技能,是傷害總合制。 就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標, X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。 (不過這部份我是聽練魔導士的朋友說的,槍騎、狂戰、劍鬥好像沒這種技能) PS:有人知道是哪幾招麻煩告訴我.... 再來是同一個技能連續對同一個目標使用,傷害會增加。 本來我是想測試狂戰士的蓄力之擊,無意間發現的.... 蓄力之擊 V 威力 70 70 70 140 以下是無蓄力直接放掉的傷害: 第一次攻擊 102+1168 第二次攻擊 121+1219 三 132+1321 四 144+1496 五 146+1511 六 156+1613 再下來因為怪死掉了就沒有了.. -- 因為半夜沒人有點無聊來發一下心得文 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.136.138

12/19 03:38, , 1F
原PO怎麼沒玩屠殺 最近剛玩屠殺很缺心得文阿
12/19 03:38, 1F
Fu不合,你沒發現我練的這三隻都可以擋,雖然說狂戰不會跳但是我還OK.. 而且精靈劍鬥的迴避是用空翻的,動作很輕靈,大劍用的是滾翻,看了我就不喜歡... 再說其實這篇是傷害實測文..和狂戰本身無關..只是狂戰在測傷害上比較方便.. ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.136.138 (12/19 04:00)

12/19 04:20, , 2F
技能連續使用不一定會增傷 也有可能是血量下降導致的
12/19 04:20, 2F

12/19 04:24, , 3F
不覺得大劍超棒的嗎 MH魂!!! 原PO也快點練一隻吧!!
12/19 04:24, 3F
MH的大劍可以擋啊.. MH我練的可是大劍/片手劍/銃槍...你就知道了..

12/19 04:28, , 4F
2的部份應該指的是魔導的追蹤業火吧
12/19 04:28, 4F
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.134.245 (12/19 04:29)

12/19 04:31, , 5F
話說2的部分要實測可以看有無暴擊來判定
12/19 04:31, 5F

12/19 04:31, , 6F
如果是傷害總合 照理說傷害分下去應該是不會暴擊的
12/19 04:31, 6F

12/19 04:32, , 7F
以上純屬猜測 如有不實 那就不實
12/19 04:32, 7F

12/19 11:25, , 8F
難怪隊內有狂戰,就會看他拼命跑,拼命拉怪...
12/19 11:25, 8F

12/19 12:51, , 9F
魔導的追蹤業火是傷害均分,但打到目標時暴擊另外算
12/19 12:51, 9F

12/19 13:05, , 10F
12/19 13:05, 10F

12/19 15:11, , 11F
如果被怪打也是這樣就有趣了
12/19 15:11, 11F

12/19 16:34, , 12F
亂入:T開頭的老遊戲是啥@@
12/19 16:34, 12F

12/19 19:07, , 13F
魔導的地獄火紋章,打一隻2000 打二隻怪 各打2200....
12/19 19:07, 13F

12/19 19:08, , 14F
打43副本打完最後一隻王的時後,招出來的小怪測試的XD
12/19 19:08, 14F

12/19 19:14, , 15F
>SuperSg 天翼之鍊(TalesWeaver) 香港GC又把這個死了又活
12/19 19:14, 15F

12/19 19:15, , 16F
活了又死的遊戲挖起來鞭屍 香港gc代理非常可怕
12/19 19:15, 16F

12/19 19:18, , 17F
翻譯爛到以為在看港漫 延遲一樣兇狠 不說是香港SV
12/19 19:18, 17F

12/19 19:18, , 18F
我還以為我連到eu還是ru去了
12/19 19:18, 18F

12/19 20:53, , 19F
好想當學生 居然半夜可以有時間無聊
12/19 20:53, 19F

12/19 21:01, , 20F
魔導的地獄火如果沒裝複數敵人傷害相同的紋章的話..傷害
12/19 21:01, 20F

12/19 21:02, , 21F
一樣會均分...爆裂彈投擲就不知道了
12/19 21:02, 21F

12/19 22:04, , 22F
照這樣看弓手的陷阱應該是1 多重箭應該是2的樣子?
12/19 22:04, 22F

12/20 10:22, , 23F
推用心,香港gc真的…代理的遊戲都是別家倒了拿來賣
12/20 10:22, 23F

12/20 10:23, , 24F
連神之領域都有!
12/20 10:23, 24F

12/25 11:21, , 25F
魔導的火柱,地獄火都有越多越痛的紋章, 相對狂戰的是被動
12/25 11:21, 25F

12/25 11:22, , 26F
難怪狂戰是後期打怪的IMBA腳色!
12/25 11:22, 26F
文章代碼(AID): #1GqCFxw_ (Tera)