[轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???

看板Tech_Job作者 (報告饅頭班長不夠)時間6年前 (2019/08/25 20:46), 6年前編輯推噓15(21623)
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※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱] 作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的??? 時間: Sun Aug 25 12:19:27 2019 ※ 引述《lobfo (牛耳)》之銘言: : 比起很多國家 : 台灣的資訊產業算發展的早 : 早期也出過不少遊戲 : 仙劍..軒轅劍..金傭群俠傳等等 : 加上當年的入口網站台灣算做得不錯 : 奇摩.蕃薯藤.pchome等等 : 還有許多小說連載網.. : 無名小站部落格更是比中國微博..facebook早了不知道多少 : 也有什麼網龍..大宇資訊等等的遊戲軟體公司 : 既然這麼早就開始發展 : 為什麼搞不出個蒸氣..或爆雪..或google.fb等等世界級的軟體公司 軟體業勸世文 你只要講到「軟體」,你一定要馬上聯想出一個關鍵詞「文化圈」。軟體終究是大國才玩 得起的玩意。美國有3億人口,中國北京、江南、廣東的中產小康人口大概也是3億( 3億 這個數字才是真中國消費市場的數字,而不是13億。10億貧民目前只是作為勞動資源上的 支援而已,仍不算是市場),日本有1.2億人口,就連韓國也有5000萬。 舉個例子來說,假設你在台灣有 30 萬粉絲,換算人口比例約 1.5% 紅(這已經是很不錯 很厲害的數字);粉絲付錢買單的轉換率 1%(這是神一般的績效)=3000人,每人平均消 費500元,那不過就是營業收入150萬元,x12=1800萬。 在台灣把軟體服務做到如Google或Netflix般頂尖,年營業額卻只有1800萬...製造業或房 地產的老闆看到這數字,大概會笑到閃到腰。別說製造業或房地產了,就算普通的餐飲業 ,市場潛力也沒有這麼小。在比較利益之下,軟體業如果不「出海」,那是完全沒有投入 的價值的。 再拿上面的數字,同樣的頂尖實力,如果在韓國,至少x2=3600萬,日本就是x5=9000萬, 中國與美國就是x13=2億3千萬。另外台灣文化是非常開放的,對於外來文化的接受度非常 之高,這就在先天上「沒有文化壁壘」。 文化壁壘的意思是,比如說以日本韓國來說,他們對外來文化的接受度遠比台灣低,於是 軟體或影視產品會「自成一系」,日系遊戲就是長那樣、韓系遊戲就是長那樣,只打習慣 自己家裡的東西。這種文化會形成文化貿易上無形的保護壁壘,很有利自國的廠商企業。 於是不只是人口規模上有優勢,日韓比起台灣,還有自然的保護主義優勢。 所以,美國與中國的軟體公司、文化公司,他們至少能以13倍以上的資源尻你,營業額至 少13倍,那廣告預算也能是13倍,更別說他們的資本市場更成熟,資金成本更低。日本是 5倍,韓國是2倍,比較粗略地來說,大概就是如此。台灣身為一個小國,要有自覺,搞文 化、搞軟體這件事,台灣本身有著非常大的先天劣勢。 所以為甚麼50年以來,台灣就是擅長硬體製造業,而且只會零件,不會品牌,因為硬體製 造這種東西是跨文化的,製作零件是看你品質好不好、CP值與規格,這種東西非常的「可 以量化」,非常的「科學」,所以「零件」要跨越語言文化的障礙是容易的。而軟體與文 化,講的是情境、脈絡、使用習慣、他是更藝術的,更講「風氣」的。 這篇其實不只是講軟體、講遊戲;只要廣義上的「軟體」,包括音樂、影視、建築、設計 ....都是一樣的原理。因此,如果想要在台灣投入軟體,就不得不認知到以下小國的宿命 。 (1) 台灣的軟體,在全球化的資訊時代,是和全世界比價。意即是你一上線,對手就是 google、Netflix、華納兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他們品質好才行。 (2) 切忌帶有孤芳自賞的想法,或藝術家的性格傲氣,你生在世界,就是要和世界對話與 互動,不能一昧的固執認為「我台灣文化就是好,需要『推廣』到世界」。不能完全單方 面的傳教,而是也需要了解全球的市場,其他國家的文化,進行適當的改良才行。 至於原po的疑問,為什麼搞不出世界級的軟體公司,那其實答案也有定論,就是「台灣的 資訊時空自成一格,脫離於全世界」。你每天看台灣的媒體(或網路上的網紅新媒體), 都是與世界完全脫節的,大文化圈的人現在在流行什麼、之後將要流行什麼,過著什麼樣 的生活,他的脈絡是怎麼樣,大部分台灣人是完全不懂也完全無感的,我們就是在關心什 麼郭柯王要不要合體,韓國瑜又講了什麼廢言,這樣子怎可能打進他國市場,其他國家的 人根本不知道誰是郭柯王韓國瑜。 以PTT來舉例,很多PTT很好笑的梗,拿到台灣的現實世界就很難笑,沒人懂你在幹嘛,這 就是情境與文化。那同理,台灣之於世界也是一樣,台灣的文化是很自成一格的,軟體的 使用習慣、行銷的風格與文化都和別人不一樣,大市場的人完全不懂你在幹嘛,這樣子市 場就只能限定在 2300萬的 0.1%~1.5%而已,怎麼可能攻入上億等級的市場呢,這也是國 際級的創投不想投資台灣軟體、台灣文化業的原因,他們有跨國經驗的,一看就會打槍你 「這聽起來沒有跨國規模化的潛力」。 而台灣有部分輿論的回應竟然是「你不相信我們」「金融市場應該要相信台灣團隊,給台 灣機會,以國際市場的估值方式來估值台灣團隊」,這也有點天馬行空了。總之台灣軟體 面臨的困境就是這樣,年輕人應該正視現實。 如果你有自信「我有能力能接上國際時空」、「我的產品與團隊能突破海外」,這非常好 ,我絕對鼓勵,就是要有這種志氣(當然事實怎樣,市場會檢驗你,你需要努力證明), 但是如果愛本土、愛台灣到變成偏狹固執,覺得怨天尤人,為什麼別人都不欣賞我的作品 ,這樣就不行,那是我們要警惕的,絕不可以這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.71.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1566706769.A.229.html ※ 編輯: ZMittermeyer (223.137.71.97 臺灣), 08/25/2019 12:20:00

08/25 12:22, 6年前 , 1F
好文
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08/25 12:23, 6年前 , 2F
真der 像波蘭就是有3億人口 巫師才賣得起來
08/25 12:23, 2F
歐洲的國家共同文化的密集度很高,他們根本沒像台灣這麼自成一格 ※ 編輯: ZMittermeyer (223.137.71.97 臺灣), 08/25/2019 12:25:36

08/25 12:25, 6年前 , 3F
中國資金去投赤燭,要是沒出事的話中國
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08/25 12:25, 6年前 , 4F
也真的能賣起來,這也很神奇
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08/25 12:27, 6年前 , 5F
很多老闆都是用硬體腦來做軟體的
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08/25 12:27, 6年前 , 6F
好文
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08/25 12:27, 6年前 , 7F
加上他們年紀的很多都不知道當前遊
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08/25 12:27, 6年前 , 8F
戲電玩界的狀況,工程師或行銷又只
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08/25 12:27, 6年前 , 9F
能照他們說的做
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08/25 12:27, 6年前 , 10F
導致現在這狀況((在做遊戲相關平臺
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08/25 12:27, 6年前 , 11F
真的 像是歐洲各國語言互通 不像台灣跟支那
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08/25 12:27, 6年前 , 12F
的小工程師路過...
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08/25 12:28, 6年前 , 13F
臺灣要打入中國應該容易一些,不過...
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08/25 12:29, 6年前 , 14F
想搞本土 但人又不夠多 想走外國
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08/25 12:29, 6年前 , 15F
台灣真的一堆去打中國市場的,現在還不
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08/25 12:29, 6年前 , 16F
東西卻又跟不上國際潮流
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08/25 12:29, 6年前 , 17F
少中國資金來投台灣團隊
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08/25 12:29, 6年前 , 18F
最近有名的例子就是河洛工作室
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08/25 12:51, 6年前 , 19F
喔喔 原來巫師三都是歐洲人買的
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08/25 12:53, 6年前 , 20F
其實與台灣最相近的是對岸,都是華語,
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08/25 12:53, 6年前 , 21F
可是.....
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08/25 12:53, 6年前 , 22F
變數太多了
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08/25 12:54, 6年前 , 23F
赤燭那個就叫做自作孽
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08/25 13:01, 6年前 , 24F
其實赤燭沒出事 是不是台灣打入大陸市場
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08/25 13:01, 6年前 , 25F
的先鋒
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08/25 13:05, 6年前 , 26F
員工自己白目
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08/25 13:46, 6年前 , 27F
好!
08/25 13:46, 27F

08/25 13:48, 6年前 , 28F
真的 一堆為本土而本土的東西 根本沒意
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08/25 14:39, 6年前 , 29F
這篇中肯
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08/25 15:45, 6年前 , 30F
政治魔人要負8成的責任....
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08/25 16:10, 6年前 , 31F
不錯的觀點 我還以為是資工強者都去做其
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08/25 16:11, 6年前 , 32F
他賺錢的行業…
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08/25 16:17, 6年前 , 33F
08/25 16:17, 33F

08/25 16:19, 6年前 , 34F
推,好文
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08/25 20:41, 6年前 , 35F
U 文
08/25 20:41, 35F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Reewalker (219.68.42.151 臺灣), 08/25/2019 20:46:45

08/25 21:01, 6年前 , 36F
台灣就小島阿,我們當然要有小島的格局!!!!
08/25 21:01, 36F

08/25 21:04, 6年前 , 37F
推!
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08/25 21:10, 6年前 , 38F
軟體本來就很吃內需或文化相近的市場 有名如line也只是在東
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08/25 21:10, 6年前 , 39F
亞流行而已
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08/25 21:18, 6年前 , 40F
推 受教
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08/25 21:29, 6年前 , 41F
好文的大推
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08/25 21:34, 6年前 , 42F
非常讚同 台灣急需有國際化視野的人和團隊 不是去GG
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08/25 21:34, 6年前 , 43F
打雜
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08/25 22:33, 6年前 , 44F
理由一堆 韓國人也沒多台灣多少 以前資源比台灣少 還不
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08/25 22:33, 6年前 , 45F
是做一堆遊戲反銷台灣
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08/25 22:46, 6年前 , 46F
前面說台灣沒文化壁壘 後面說台灣自成一格
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08/25 23:58, 6年前 , 47F
思維工坊的runes ofagic就吃全世界啊
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08/26 00:26, 6年前 , 48F
不覺得仙劍、奇摩、無名小站這些有多強
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08/26 00:27, 6年前 , 49F
同時間世界上更好的更多
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08/26 00:28, 6年前 , 50F
台灣是硬體本位 軟體都是幫硬體服務
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08/26 00:29, 6年前 , 51F
再加上慣老闆心態 硬體算得到零件成本的才能收錢
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08/26 00:30, 6年前 , 52F
軟體應該免費提供
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08/26 00:32, 6年前 , 53F
你看看google、臉書甚至是中國軟體巨頭給程試設計師的薪水
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08/26 00:33, 6年前 , 54F
相比之下 台灣根本耗無競爭力
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08/26 00:51, 6年前 , 55F
仙劍不強 不過也不弱 遊戲不是單純技術力的問題而已
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08/26 08:59, 6年前 , 56F
好文
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08/26 09:10, 6年前 , 57F
早期的台灣1980年左右,可是亞洲的文化輸出國…
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08/26 09:10, 6年前 , 58F
附近的中國、韓國、新加坡、馬來西亞、菲律賓都馳名
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08/26 09:10, 6年前 , 59F
直到…唉,不說了,又是政治,說多了都是淚…
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08/26 09:21, 6年前 , 60F
整天講市場小就是沒見過世面
08/26 09:21, 60F

08/26 09:24, 6年前 , 61F
韓國市場比日本小一倍 戲劇綜藝國際市場屌打日本
08/26 09:24, 61F

08/26 09:33, 6年前 , 62F
哪邊錢多,人才往哪去。台灣軟體公司給得起外商的薪水嗎
08/26 09:33, 62F

08/26 09:33, 6年前 , 63F
?
08/26 09:33, 63F

08/26 10:03, 6年前 , 64F
悍馬小組Hummer Team, yoko soft
08/26 10:03, 64F

08/26 12:15, 6年前 , 65F
有道理
08/26 12:15, 65F

08/26 12:27, 6年前 , 66F
goood!
08/26 12:27, 66F

08/26 12:36, 6年前 , 67F
寫的很好
08/26 12:36, 67F

08/26 13:29, 6年前 , 68F
好棒的分享
08/26 13:29, 68F

08/26 13:58, 6年前 , 69F
好文 不要再搞本土政治了 真的.....
08/26 13:58, 69F

08/26 15:07, 6年前 , 70F
經歷那段時間的人都知道就是台灣遊戲技術就是落後 不會3D 你
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08/26 15:07, 6年前 , 71F
看到那3D畫面就知道 台灣遊戲公司根本就是沒投資 跟市場沒
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08/26 15:07, 6年前 , 72F
關係
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08/26 15:09, 6年前 , 73F
根本是台灣遊戲公司自己墮落 連投資都沒投資 好一點的是把
08/26 15:09, 73F

08/26 15:09, 6年前 , 74F
公司直接搬到對岸
08/26 15:09, 74F

08/26 19:35, 6年前 , 75F
中肯好文!
08/26 19:35, 75F

08/26 19:48, 6年前 , 76F
這篇前後矛盾還好文勒...
08/26 19:48, 76F
Reewalker:轉錄至看板 C_Chat 08/26 21:20

08/27 02:20, 6年前 , 77F
看看韓國, 市場才多大.
08/27 02:20, 77F

08/27 22:17, 6年前 , 78F
前后矛盾
08/27 22:17, 78F

08/28 06:29, 6年前 , 79F
這篇文章自己打自己臉,沒人發現?
08/28 06:29, 79F

08/31 00:02, 6年前 , 80F
台灣人對外來文化接受度高(沒文化壁壘) 但是相對的外國人
08/31 00:02, 80F

08/31 00:02, 6年前 , 81F
對台灣文化接受度不高吧(自成一格)
08/31 00:02, 81F

08/31 00:04, 6年前 , 82F
該有主場優勢的國內市場被外資分食的同時,在國外又搶不
08/31 00:04, 82F

08/31 00:04, 6年前 , 83F
贏當地本土文化
08/31 00:04, 83F

02/04 22:23, 6年前 , 84F
碼農氣puppy
02/04 22:23, 84F

02/04 22:23, 6年前 , 85F
*pupu啦幹
02/04 22:23, 85F
文章代碼(AID): #1TOeCsWb (Tech_Job)