[新聞] 2023年遊戲產業軟硬體總值將超越2000億美元

看板Tech_Job作者 (zxcvxx)時間6年前 (2019/03/25 11:20), 編輯推噓1(101)
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2023年遊戲產業軟硬體總值將超越2000億美元 http://bit.ly/2U7mp2p 即使近期遊戲產業出現一些負面消息,讓許多遊戲公司面臨壓力,但這只是一個短期的現 象,根據Digi-Capital預估,到2023年,遊戲產業軟體與硬體的總營收可能會帶來超過 2000億美元的價值,這也是為什麼遊戲公司於2018年總共獲得57億美元的投資資金的緣故 。 目前遊戲市場分成15個區塊,包含:8種平台類型(例如行動,PC,遊戲機)和更多專屬 的硬體/軟體平台(例如iOS,Android,Xbox One,Sony PS4,Nintendo Switch)等組成 。 Digi-Capital於2011年提出行動遊戲市場將主導未來遊戲地位的言論。在當時,許多傳統 遊戲公司並不認為行動/線上遊戲可能成為遊戲的主力,但是歷經這幾年的變化,有些公 司已經消失,也逐步讓這件事情發生。 預估全球行動應用程式商店的總營收在2018年首次突破1000億美元。其中,行動遊戲佔據 大約四分之三的比例。因此,預估去年全球手機遊戲總營收超過700億美元。 Digi-Capital進一步預估未來五年行動遊戲市場營收將超過1000億美元。 至於,由四個獨立市場所組成的遊戲市場,包括PC遊戲硬體(遊戲電腦,升級和周邊裝置 ),線上遊戲(DLC,IAP和訂閱),PC遊戲(數位銷售)和PC遊戲(實體銷售)等。雖然 每個市場區隔都有不同的特性,規模和成長率,但是它們加總起來的營收數據是最接近手 機遊戲市場規模的。 未來谷歌即將推出的Stadia雲端遊戲平台,以及亞馬遜、微軟也即將推出雲端遊戲,不僅 僅是影響到PC平台遊戲,也會從根本上影響到所有平台的高階遊戲市場。預估到2023年, 手機遊戲軟體和PC遊戲硬體/軟體的營收總和將佔據整體遊戲產業總營收的四分之三。 幾十年來,遊戲主機(Game Console)一直是遊戲硬體/軟體的市場領導者。即使其現在 不再擁有高成長的動力,但其未來仍占據一大部分市場。Digi-Capital預估這領域成長最 快的將是數位銷售遊戲軟體和遊戲機的線上遊戲領域,反之,遊戲機硬體和軟體的實體銷 售額都將逐步下滑。儘管如此,到2023年該市場仍然可以帶來數百億美元的價值。 其他重要的領域還包含:VR遊戲,VR硬體,AR遊戲等。即使在未來五年內,其遊戲成長率 很高,但是確只佔據總遊戲市場營收的1%到2%之間。 http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Figures/2019/market/game_15396_20190325.png
------------------- 由圖所示,pc遊戲逐漸式微,AR和VR雖然成長率最高,但佔總營收仍偏低。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1553484042.A.A36.html

03/25 17:53, 6年前 , 1F
還願
03/25 17:53, 1F

03/25 21:39, 6年前 , 2F
現在「還願」只有在友克鑫市買得到了
03/25 21:39, 2F
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