[新聞] CMOS及PS4賣得好仍救援失敗 Sony淨利暴跌
新聞來源:TechBang
標題:CMOS感光元件及PS4雖然賣得好但仍救援失敗,Sony公布Q3淨利潤比去年暴跌84%
連結:http://tinyurl.com/hy3hpbd
內文:
在新一季度的財報中,Sony的遊戲和半導體業務成為他們的搖錢樹,為公司貢獻了不錯的
數字,但是光靠這兩個業務,仍然沒法挽救SONY整體業績的頹勢。
Sony發佈了2016年Q3財報資料,該季度公司營收為23975億日元(約合207億美元),比去
年同期的25808億日元下降7.1%;淨利潤為196億日元(約合1.69億美元),比去年同期的
1201億日元下降83.7%。
而在Q1和Q2兩個季度中,淨利潤同比下滑74.3%和85.6%。持續下滑的利潤,似乎意味著這
家科技巨頭在走下坡路。
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SonyQ3利潤大幅下降,主要是因為電影部門的虧損抵消了影片遊戲業務的盈利。另外,Sony
還降低了全年利潤預測,原因是1989年收購哥倫比亞影片公司(Columbia Pictures)導致
其電影部門減記9.62億美元。
此外,前9個月裡,Sony營收達到56996億日元(約合491.35億美元),比去年同期減少9.3%
虧損都是影視業務惹的禍
在2016年裡的前三季,Sony的營收和淨利潤都處於持續虧損的狀態。遊戲作為公司最賺錢的
業務,自然承擔起了「平衡」其他業務虧損的責任,而這次虧損較大的是影視業務。
在發佈該季度財報前,公司已經發佈聲明稱,因為旗下電影部門商譽減損,公司在第三季計
入了 1121 億日元(約合 9.76 億美元)的減值費用。
2016年,Sony影業的26部電影,共賣出9.11億美元的票房。雖然這個成績在好萊塢六大電影
公司中名列第五,僅高於派拉蒙,但後者2016年出品的電影只有18部,每部電影的平均票房
比Sony影業多1300多萬美元。
不理想的電影票房,導致影視業務一直處於嚴重虧損狀態。
因為影視業務的表現欠佳以及高層變動,Sony將出售影視業務的消息曾多次傳出。《紐約郵
報》 就曾報導,在Sony影業CEO 邁克爾·林頓(Michael Lynton)離職後,Sony總部即與
金融人士接觸,試圖賣掉其電影與電視業務。
但在上述聲明中,Sony明確表態,不會出售影業部門。
2016年Q2財季,Sony影視業務首次出現盈利。相比於15年同期的225億日元虧損,本財季營
業利潤為32億日元(0.32億美元)。
其增長主要來自於電影、電視和媒體網路業務的增長。雖然影視業務的業績出現一絲曙光,
而且17年Sony還要重啟《蜘蛛人》系列,但該業務的前途仍然堪憂。
主要業績
該業績主要由PlayStation 4 和PlayStation VR的銷量提振。雖然該業務增幅有限,但遊戲
仍然是Sony最賺錢的業務。
半導體業務:營收為2339億日元(約合20.16億美元),比去年同期的2000億日元增長16.9%
。增長主要得益於相機感光元件的銷量大漲。另外,海外業務營收同比增長23.7%。該業務
成為Sony增長最多的業務。
行動通信業務:營收為2486億日元(約合21.43億美元),比去年同期的3845億日元下降
35.3%。該業務營收大筆下滑,主要受歐洲區智慧手機銷量不濟影響。同時,也受虧損區裁
員措施的拖累。
家庭娛樂業務:營收為3534億日元(約合30.47億美元),比去年同期的4020億日元下降
12.1%。
影視業務:營收為2252億日元(約合19.41億美元),比去年同期的2621億日元減少14.1%。
該業務業績下降主要受電影銷量的影響。
音樂業務:營收為1785億日元(約合15.39億美元),比去年同期的1818億日元減少1.8%。
金融業務:營收為3191億日元(約合27.51億美元),比去年同期的3220億日元減少0.9%
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備註:
結論就是
SONY靠著Playstation遊戲業務以及Cmos感光元件撐著
其他都虧 手機電影音樂金融等等都虧
如果其他部門沒起色的話 明年或許就不是黑字而是赤字
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