[心得] 技能點數基本認知&舒博爾技能配點分析
首先是技能配點的相關知識,
一般學習技能除了剛開始啟用所需的點數,
再來就是通常技能點約"一半"時會再扣一次技能點,
技能最高10級,點到5/10的時候會需要技能點,
5級的話,3/5這階段也要扣,
原本不適用的技能只是為了延續技能樹可以給它升級,但是不要點到一半就好。
另外根據我被動技能那邊的情報,目前增加HP 4/5,點到5/5還要支出點數,
所以推測其它的技能點滿也都要再支付點數。
不曉得這些有沒有人不清楚(像我原本就完全不了解啦XD),
所以就提出來給還不知道的人一點觀念。
--------------------以下開始舒博爾個人私心(?)的配點分析--------------------
因為35級強行突破點不出來,所以用了初始化藥水重新配點...
(等有錢後還有其他角色要弄T_T)
下面都是以我目前35級配點來做解釋(偏向物攻為主)
砍擊 Z 物理 6/10:
最基本的攻擊,使用頻率高&Lv5之後攻擊會變華麗(?)
阻截 X 精神 4/10:
推倒用技能,附帶無力狀態,不過攻擊力稍弱以及缺乏範圍
勝利之意志 C 精神 2/5:
主要用來提升反擊抵抗力,帳面上攻擊力不差,不過同樣缺乏範圍
旋風斬 ZC 物理 4/5:
原地範圍攻擊,命中率高,我通常用在獅子劍後接著清怪
獅子劍 ZX 物理 5/10:
直線衝刺攻擊,拖火車之後回過頭來使用,搭配旋風斬可以造成不錯的傷害
獅子吼 XC 精神 2/5:
原地範圍攻擊,傷害方面不錯附帶無力狀態,但再使用時間有點久
意志之盾 V1→C 效果加強 2/5:
雖然無敵效果不錯,再使用時間還是有點久,通常打王時才使用
地雷陣 V1→Z 物理 2/5:
直線式攻擊大招,附帶暈眩狀態,這必點技能應該不用多說了吧
憤怒之劍 V2→Z 物理 2/5:
為了還沒開放的技能所以還是練了,實用度非常的低,所以點到這就好
大地的氣溫 V1→ZC 物理 1/5:
傷害低,對敵人擊飛,提升範圍內隊員大地抵抗率&反擊抵抗率
強行突破 V1→X 精神 1/5:
目前威力400,隨著擊退持續傷害,衝刺距離不短,算是阻截的強化版 (更正)
至於強化技能那邊,熟練度夠的話就盡量點吧
被動技能方面,我是完全物攻物防,聽說精防靠飾品就好(有待研究)? 也是盡量點吧。
以上的配點下來,使用技能點數40,剩餘5
★★★★★★★★★★★★這邊務必稍微注意接下來的技能★★★★★★★★★★★★
雖然我已經重新配點過,不過對於之後到40級的方向,可能還要再點過
期間各種技能的升級我來提醒一下,
Lv37大地的氣溫可以升到2/5,這邊不用技能點數可以放心點
Lv38地雷陣升到3/5需要2點技能,應該是必點吧
Lv39憤怒之劍3/5... 無視不要點
Lv39不屈的意志(被動技)2/3,需求1點 (經過指證,所以繼續點吧)
Lv40砍擊7/10不用技能點
這樣原本剩餘的5點加上到40級應該有10點了,扣除地雷陣跟不屈的意志剩下7點
40級的招式(如果有的話)目前不知道需要消耗多少技能點
假設 "如果技能路線不能兼顧的話呢....?"
在此之前如果要完全物攻方面的人,似乎能『捨棄強行突破以及之後精神方面的技能』
這樣就有剩下13點可以延續物攻路線(所以說我可能還要重配....orz)
不過也有選擇精神攻擊方面的人,大地的氣溫跟憤怒之劍應該也能捨棄了
這樣剩餘的點數似乎能完全兼顧初期的兩條路線技能?
以上是資料不足的情況我所做的假設
另外有其它問題的人歡迎推文或是我的說明有誤or遺漏等等請來信指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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感謝樓上指證
說這篇是PVE的心得我想也是,但這遊戲PVP的目標感覺不是很明確
我承認這篇只是單純為了"延續後期技能發展"所做的分析
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