[心得] 技能點數基本認知&舒博爾技能配點分析

看板Tartaros作者時間14年前 (2009/11/23 14:01), 編輯推噓5(5024)
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首先是技能配點的相關知識, 一般學習技能除了剛開始啟用所需的點數, 再來就是通常技能點約"一半"時會再扣一次技能點, 技能最高10級,點到5/10的時候會需要技能點, 5級的話,3/5這階段也要扣, 原本不適用的技能只是為了延續技能樹可以給它升級,但是不要點到一半就好。 另外根據我被動技能那邊的情報,目前增加HP 4/5,點到5/5還要支出點數, 所以推測其它的技能點滿也都要再支付點數。 不曉得這些有沒有人不清楚(像我原本就完全不了解啦XD), 所以就提出來給還不知道的人一點觀念。 --------------------以下開始舒博爾個人私心(?)的配點分析-------------------- 因為35級強行突破點不出來,所以用了初始化藥水重新配點... (等有錢後還有其他角色要弄T_T) 下面都是以我目前35級配點來做解釋(偏向物攻為主) 砍擊 Z 物理 6/10: 最基本的攻擊,使用頻率高&Lv5之後攻擊會變華麗(?) 阻截 X 精神 4/10: 推倒用技能,附帶無力狀態,不過攻擊力稍弱以及缺乏範圍 勝利之意志 C 精神 2/5: 主要用來提升反擊抵抗力,帳面上攻擊力不差,不過同樣缺乏範圍 旋風斬 ZC 物理 4/5: 原地範圍攻擊,命中率高,我通常用在獅子劍後接著清怪 獅子劍 ZX 物理 5/10: 直線衝刺攻擊,拖火車之後回過頭來使用,搭配旋風斬可以造成不錯的傷害 獅子吼 XC 精神 2/5: 原地範圍攻擊,傷害方面不錯附帶無力狀態,但再使用時間有點久 意志之盾 V1→C 效果加強 2/5: 雖然無敵效果不錯,再使用時間還是有點久,通常打王時才使用 地雷陣 V1→Z 物理 2/5: 直線式攻擊大招,附帶暈眩狀態,這必點技能應該不用多說了吧 憤怒之劍 V2→Z 物理 2/5: 為了還沒開放的技能所以還是練了,實用度非常的低,所以點到這就好 大地的氣溫 V1→ZC 物理 1/5: 傷害低,對敵人擊飛,提升範圍內隊員大地抵抗率&反擊抵抗率 強行突破 V1→X 精神 1/5: 目前威力400,隨著擊退持續傷害,衝刺距離不短,算是阻截的強化版 (更正) 至於強化技能那邊,熟練度夠的話就盡量點吧 被動技能方面,我是完全物攻物防,聽說精防靠飾品就好(有待研究)? 也是盡量點吧。 以上的配點下來,使用技能點數40,剩餘5 ★★★★★★★★★★★★這邊務必稍微注意接下來的技能★★★★★★★★★★★★ 雖然我已經重新配點過,不過對於之後到40級的方向,可能還要再點過 期間各種技能的升級我來提醒一下, Lv37大地的氣溫可以升到2/5,這邊不用技能點數可以放心點 Lv38地雷陣升到3/5需要2點技能,應該是必點吧 Lv39憤怒之劍3/5... 無視不要點 Lv39不屈的意志(被動技)2/3,需求1點 (經過指證,所以繼續點吧) Lv40砍擊7/10不用技能點 這樣原本剩餘的5點加上到40級應該有10點了,扣除地雷陣跟不屈的意志剩下7點 40級的招式(如果有的話)目前不知道需要消耗多少技能點 假設 "如果技能路線不能兼顧的話呢....?" 在此之前如果要完全物攻方面的人,似乎能『捨棄強行突破以及之後精神方面的技能』 這樣就有剩下13點可以延續物攻路線(所以說我可能還要重配....orz) 不過也有選擇精神攻擊方面的人,大地的氣溫跟憤怒之劍應該也能捨棄了 這樣剩餘的點數似乎能完全兼顧初期的兩條路線技能? 以上是資料不足的情況我所做的假設 另外有其它問題的人歡迎推文或是我的說明有誤or遺漏等等請來信指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.70.178

11/23 16:37, , 1F
我是憤怒之劍跟大地氣溫都沒點 XD 看了優兔幣的影片以後
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然後被動能力那邊的確是最後一點會多扣一點技能點
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我的伊姐就是這樣被爆擊傷害跟迴避吃掉兩點..
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就算點了迴避也不可能不閃招 想把她洗掉了 Q_Q
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技能熟練要綜合比較麻煩...主修人物越多就越吃緊
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熟練我是靠蘋果拿的..沒事就solo 只學起始三招跟旋轉拳
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就這樣練到20 完全沒點被動跟技能 XD
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熟練是可以靠公會跟對戰的商店換取的
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有心玩的話比起來我覺得問題還比較小
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可以看的出來這是PVE的心得,因為原PO沒有考慮到PVP
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的走向,另外,被動技能那邊是以累加的方式來上升的
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不屈的意志並不是1和2的效果一樣,而是再累加上去。
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感謝樓上指證 說這篇是PVE的心得我想也是,但這遊戲PVP的目標感覺不是很明確 我承認這篇只是單純為了"延續後期技能發展"所做的分析 ※ 編輯: hightjohnny 來自: 122.122.186.161 (11/24 10:25)

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按了半天終於被我按到了 40級的技能學習應該要8點技能點
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這遊戲的PVP遠距角色比較吃虧,像是大舒一開格檔技貼住魔
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攻型角色,就可以把人家硬生生尻到死。(之前這樣尻死過某
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點裝索瑪......( ′-`)y-~
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我又來裝懂了(笑),看來樓上的PVP侷限在一對一的狀況
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一對一可以練習單兵技巧,但很多時候拿到4V4上面就不
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管用了,而且就算是單兵情況也不一定會傻到給近戰貼
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住,上面有計時器,會玩的索瑪可是會在無敵消失的一
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瞬間予以反擊,而且再說穿了對上舒博爾就是起身技能
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的編排方式罷了,因為沒有人比舒的起身技能更多,所
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以如何以起身技能來應對是重要的課題,不是每個索瑪
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都會被舒柏爾黏死。 再者提到4V4的情況,我想遠距離
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的角色到底是吃虧了還是有優勢,應該是很清楚的答案
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看不懂韓文.. 其實蠻想知道後面技能的耗費點數&實用性阿~
11/24 20:51, 27F

11/24 21:44, , 28F
我比較傾向一對一咩~~
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11/25 15:53, , 29F
已收錄至精華區:)
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※ 編輯: hightjohnny 來自: 114.37.44.39 (11/26 08:27)
文章代碼(AID): #1B2YKfly (Tartaros)