[心得] TOHTB英雄傳奇搭擋群雄 初玩心得
「看你不爽就開打的RPG」
亞普版入手價1450,有代理果然不同算很便宜的價格
另外盒內也有附下載卡,還以為南夢宮會閹割掉
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※開頭動畫
嗯…雖然說不意外啦
果然角色登場畫面不均。。
藤島TO三作角色的畫面也給他太多了吧
根本不公平Orz
雖說的確是此三作人氣很高啦
不計較了,有安排到所有角色都有畫面就已經不錯XD
這次動畫既不是IG也不是幽浮社,而是日昇做的
所以在人物畫風上有點變動,但頗動感還不錯
人物狀態頁的插圖跟秘奧義插圖就…呃…
※故事模式
一開始角色有
克雷斯(クレス)、史坦(スタン)、維克(ヴェイグ)、克蘿葉(クロエ)、裘德(ジュード)
這五位的故事模式能選擇
一個角色平均五章故事,破完一位角色就可開啟其他角色
我先是挑克蘿葉,破完開啟賽涅爾(セネル)跟里德(リッド)
就像最上面第一句話說的
故事模式果然是不用太期待
重點應該就是繞著PV中那個「永恆劍(エータナルソード)」轉
大家搶來搶去拼來拼去
打起來的原因不外乎就是
「你要那個嗎?休想!」
「礙事!」
(開打)
「那東西很危險!我們拿才不危險!」
「礙事!」
(開打)
反正就是先基於雙方互看不爽的立場下就開打
打完之後就和解繼續下一場。。
可以說劇情盡量能簡單就簡單
提到的議題也是相當老梗,不用太期待XD
某個銀髮男子這次又是擔任好壞人的角色
而且。。居然給我一種他比原作還好溝通的印象。。
雖然原作也是跟他打一場就認同你了啦。。
克蘿葉劇情中途有比較特別的3D人物演出
推測每個角色應該至少有一個這樣的場景
演出應該是預錄的影片,因為可以在附錄的影片瀏覽中重複觀看
一個角色破關之後也會開啟嚴肅(主線)劇本之外的搞笑劇本
劇情打起來的原因更加的白癡
角色個性拿來隨便崩壞不說,也是角色名言連發的時候。。
路克的那句「(俺は悪くねぇ!)我沒有錯!」不知道出來幾次了XDD
※戰鬥系統
故事模式中第一次選角色遊玩
每個章節戰鬥開始前就會有影片教你基本的戰鬥系統
但其實第一場戰鬥自己隨便試一下也知道怎麼用
後面的影片可以直接跳過也無所謂,操作很簡單
初始角色除了基本動作外只有兩招術技
要在戰鬥中賺錢去商店買術技來擴增
可是一定要幹一下。。
我的老天啊
一個角色術技含空中技跟秘奧義竟然只有八招是怎麼回事!?
不能在戰鬥中更變招式就算了
連術技都給我少得這麼可憐。。。
當下看到那一排超貧弱的招式表讓我差點玩不太下去。。
可是這也一些好處
因為術技都取材自該角色較為精典的招式
所以角色區別性還不錯,並不會有玩起來都差不多的印象
至少不會每個主角都在魔神劍虎牙破斬秋沙雨
其他的戰鬥系統心得可以看一下我前面的體驗板心得文
※關卡敵人
身為一個無雙割草遊戲,有著該有的爽快感
上手之後可以打的很爽,但後面有體大血厚的敵人就割不太起來
敵方AI說低不低說高也不高,AI高大概就是敵人開始有鋼體時
雖然說還是有傷害,但動不動就會被反擊
(敵人種類數量太少也是令人介意的點)
但那些都還好…
其實玩家最強大的敵人,是關卡中的陷阱機關。。
地板的尖刺等等東西,要找時機跳過去
如果沒跳的話就是被刺到扣一堆血。。
尤其是機關排的很密集的時候會被連續傷害
遊戲流程大致上是
一路打下去,碰到鎖門就打鑰匙持有主
中間還有底部會迎戰BOSS
也沒什麼難度,爆氣換血或者打帶跑就可以贏
何況遊戲實在很貼心的會再場景旁邊擺補血果凍給玩家XD
而且第一場戰鬥之後就可以先拿錢去買秘奧義用
打起來會更沒有壓力
另外關卡中會有即席的任務要你去拼
大多都是在幾秒內打完某一區域的敵人
但除了第一次之外我沒在成功過。。
反正沒成功也不會怎樣我也沒太在意
※小總評
對於TO粉絲向遊戲來說,應該算稍微有及格
但我覺得如果要去拼要素收集的話
應該還是需要有點耐心跟強大的愛
因為其實不是真的很喜歡系列作的大概打完一個角色的故事模式就會膩了
戰鬥系統因為簡單關係也不是這麼需要鑽研
剩下也只是收集要素
其他模式還沒有玩過,但我想應該都差不多模式吧?
我自己大概是角色都破出來就會封片了
對網路的配信任務服務興趣也不大
本篇果然還是附錄的小劇場動畫嗎ww
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※ tom11725:轉錄至看板 PSP 02/24 12:42
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