[閒聊] 綜藝玩很大「命運十八啦」規則改良想法
「命運十八啦」比起「命運好好玩」「獎金制」來說
算是目前大家比較能接受的公平玩法
但雖然骰子最誇張情況下可以一顆抵六顆
變數很大,很有戲劇效果
但還是容易出現像上次「南投篇」贏太多之後要放水的情形
主要的問題是出在只有每關的贏家才能擲骰子
輸家就一分都沒有
所以我覺得可以改成依戰況決定兩隊得到骰子數量
以最新的「長崎篇」來舉例
第一關:終極生理時鐘
倆倆對決之下,贏的人可以得到一顆骰子加上讓對方變綠色
最後加總時間差之後,贏的隊伍可以得到兩顆骰子
所以從最後結果來看
黃隊總共可以擲四顆骰子
黑隊總共可以直兩顆骰子
第二關:我是挑魚達人
三段挑魚對決中,獲勝一次可以得兩顆骰子
最後三戰兩勝的隊伍,可獲得一顆骰子與進餐廳吃大餐
結果:黑隊兩顆,黃隊五顆
第三關:絕美夜景登高賽
這關也就是常見的「爬大山」關卡
可以改為「第一個」攻頂者可得兩顆骰子
「第二到第四名」攻頂者可各得一顆骰子
率先「全員」攻頂隊伍可得四顆骰子
這樣的話,攻略法會比較有趣
體力好的可以先衝頂搶分
得分後再下來扶爬不動的
不過體力好也有可能卡在中間遊戲關卡,這樣更好笑XD
第四關:長崎限定尋寶賽
直接以找到的「長崎限定寶物」來決定骰子數量
所以從結果上來看
最後黑隊五顆,黃隊四顆
但是可以追加骰子數量乘以二的寶箱來增加刺激性
這樣的賽制之下
骰子一顆抵六顆的特性讓少的那方也不一定會輸
分數會不斷拉鋸增加可看性
得到的骰子也可以不一定要一次全部放進骰盅來搖
由贏得的藝人自己擲出得到的骰子會更好玩
這樣比賽感覺會更刺激,希望製作單位可以參考看看
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分數要不斷拉鋸才會有綜藝效果
譬如分數剛好差14分
落後隊得到三顆骰子
前兩個藝人都擲出六點
結果第三個人只擲出一點
大概會被KID丟到水裡吧XDD
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更公平有趣的規則會讓藝人更有鬥志更認真玩
※ 編輯: fox527 (118.160.237.140), 03/14/2015 22:05:42
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