[閒聊] 綜藝玩很大「命運十八啦」規則改良想法

看板TW_Entertain作者 (Han)時間9年前 (2015/03/13 16:56), 9年前編輯推噓9(9010)
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「命運十八啦」比起「命運好好玩」「獎金制」來說 算是目前大家比較能接受的公平玩法 但雖然骰子最誇張情況下可以一顆抵六顆 變數很大,很有戲劇效果 但還是容易出現像上次「南投篇」贏太多之後要放水的情形 主要的問題是出在只有每關的贏家才能擲骰子 輸家就一分都沒有 所以我覺得可以改成依戰況決定兩隊得到骰子數量 以最新的「長崎篇」來舉例 第一關:終極生理時鐘 倆倆對決之下,贏的人可以得到一顆骰子加上讓對方變綠色 最後加總時間差之後,贏的隊伍可以得到兩顆骰子 所以從最後結果來看 黃隊總共可以擲四顆骰子 黑隊總共可以直兩顆骰子 第二關:我是挑魚達人 三段挑魚對決中,獲勝一次可以得兩顆骰子 最後三戰兩勝的隊伍,可獲得一顆骰子與進餐廳吃大餐 結果:黑隊兩顆,黃隊五顆 第三關:絕美夜景登高賽 這關也就是常見的「爬大山」關卡 可以改為「第一個」攻頂者可得兩顆骰子 「第二到第四名」攻頂者可各得一顆骰子 率先「全員」攻頂隊伍可得四顆骰子 這樣的話,攻略法會比較有趣 體力好的可以先衝頂搶分 得分後再下來扶爬不動的 不過體力好也有可能卡在中間遊戲關卡,這樣更好笑XD 第四關:長崎限定尋寶賽 直接以找到的「長崎限定寶物」來決定骰子數量 所以從結果上來看 最後黑隊五顆,黃隊四顆 但是可以追加骰子數量乘以二的寶箱來增加刺激性 這樣的賽制之下 骰子一顆抵六顆的特性讓少的那方也不一定會輸 分數會不斷拉鋸增加可看性 得到的骰子也可以不一定要一次全部放進骰盅來搖 由贏得的藝人自己擲出得到的骰子會更好玩 這樣比賽感覺會更刺激,希望製作單位可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.136.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1426237005.A.10B.html

03/13 17:44, , 1F
我比較期待什麼時候要導入個人戰
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03/13 20:16, , 2F
其實星球就還蠻合適的啊 最後純以機率定生死
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03/13 20:20, , 3F
 我覺得這樣:先把贏的骰子收集, 最後來個決賽一起骰
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03/13 20:22, , 4F
 像命運好好玩的星球那樣最後在搖骰子~~~
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03/13 20:25, , 5F
 由於骰子較多, 所以可分成三步骰 EX:17顆 = 6+6+5
03/13 20:25, 5F
分數要不斷拉鋸才會有綜藝效果 譬如分數剛好差14分 落後隊得到三顆骰子 前兩個藝人都擲出六點 結果第三個人只擲出一點 大概會被KID丟到水裡吧XDD

03/13 21:59, , 6F
骰子已經挺難拉開差距了
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03/13 21:59, , 7F
如果要更公平,就是輸贏兩隊都獲得骰子
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03/13 22:00, , 8F
讓該關卡輸家的隊伍分數不等於0,輸也有機會拉近分數
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03/13 22:02, , 9F
比方說該關卡是5骰,輸家也可以達到某條件取得1~2骰
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03/13 22:02, , 10F
起碼差距拉不開,甚至4.5骰不一定骰得贏1.2骰
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03/13 22:03, , 11F
RM有個有趣的特點是「前面贏的隊伍在最終戰未必有利」
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03/13 22:30, , 12F
第三關不錯 可是攝影機不知道夠不夠啊
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03/14 02:07, , 13F
比賽中段幾乎都有獎懲,前面照舊骰出數字來競爭
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03/14 02:08, , 14F
後面的骰子就一律累積到最後再一併骰,骰前兩隊可以
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加碼PK之類的。可以解決紅隊在後段不想讓差距拉大就
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去調整關卡的對應骰子數而失去公平性
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只要藝人都認真玩,紅隊不用set的,就算差距很大也很好
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更公平有趣的規則會讓藝人更有鬥志更認真玩 ※ 編輯: fox527 (118.160.237.140), 03/14/2015 22:05:42

03/14 23:19, , 19F
想到可以找五六來玩個人戰
03/14 23:19, 19F
文章代碼(AID): #1L0gPD4B (TW_Entertain)