[閒聊] 改良綜藝玩很大遊戲公平性的點子

看板TW_Entertain作者 (Han)時間9年前 (2014/09/27 20:22), 9年前編輯推噓13(1304)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/1
綜藝玩很大的看點當然是因為藝人們真的都玩很大 (尤其是我們玩最大的瘋面仔 XD ) 但是通常節目進行到後段,為了讓落後隊伍可以逆轉 只好把獎金越提越高,造成前面遊戲有白玩了的感覺 讓競爭性降低 我覺得應該在遊戲規則說明時先公布獎金數目 落後隊伍可以利用主動增加遊戲難度的方式來獲得獎金加成 舉例來說:像上次比高爾夫球,改成基本上都提供球竿 主動選擇那些莫名其妙的用具來打的話 就可以得到加成的獎金 這樣一來既維持公平性,也增加競爭性 增加難度還贏的話,對手絕對心服口服 當然像仁甫哥外插海龜回家這種神來之筆 再加上拿隊伍獎金來賭,可看性就更高了 最後把目標獎金取消掉,這樣就可以比到最後看哪隊分數高 大家還有什麼想法的話可以提出來看看 說不定製作單位會有機會拿去參考 我真的好喜歡這個節目啊~ 希望它可以越做越好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.220.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1411820527.A.8CA.html

09/27 21:15, , 1F
這個節目真的做的很好!
09/27 21:15, 1F

09/27 21:22, , 2F
其實只要不要固定都 獎金越來越高 等主持人習慣 突然反轉
09/27 21:22, 2F

09/27 21:22, , 3F
殺個兩隊措手不及 其實就好了
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09/27 21:35, , 4F
但落後的隊伍玩到後段若追不上還會有心賣力玩嗎
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09/27 21:49, , 5F
其實只要贏了掠奪卡那一關就可以反敗為勝了!所以掠奪卡
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09/27 21:49, , 6F
關卡可以設定在倒數第二關
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09/27 22:01, , 7F
倒數第二關定勝負的話 最後一關輸家會意興闌珊 贏家也不
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09/27 22:01, , 8F
用拼命 會不會很沒幹勁啊XD
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09/27 22:21, , 9F
不知道running man落後的隊伍怎麼玩的
09/27 22:21, 9F
每種遊戲可以透過超高難度來獲得高額加成 又拿高爾夫來舉例: 選擇螺絲起子這種荒謬的用具來打,還能贏的話算你強 分數就可以加非常很多,但贏的機率非常小 整體上來說,前面輸越多,後面就要越博越大 這樣就可以從頭博到尾,永遠有機會 ※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:12 ※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:53

09/27 23:28, , 10F
掠奪卡很好 但是一次搶一半有點太多
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09/28 00:17, , 11F
RM很多都是最後一關定生死的 前面贏就是在最後多點優勢
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09/28 12:10, , 12F
因為RM幾乎都是靠撕名牌的規則變化上來決定最後勝者
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再來就是固定成員之間都很熟了 所以會衍生很多組合搭配
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09/29 04:28, , 14F
1改成等值卡,落後隊伍金額變得跟領先隊伍一樣?
09/29 04:28, 14F

09/30 02:38, , 15F
那領先的拿到要幹嘛?
09/30 02:38, 15F

09/30 19:58, , 16F
應該來個進攻防守賽
09/30 19:58, 16F
仔細想了一下 其實大多數關卡結束之後 都已經有獎懲,等於是每關直接現結 最後一關獎金一定可以逆轉 也就等於是最後一關決定最後的天堂地獄 結論就是獎金累計系統現在形同虛設 基本上可以取消了 這樣就不會有什麼前面白玩的問題 之後只要繼續強化遊戲與獎罰設計就好 ※ 編輯: fox527 (118.160.224.206), 10/02/2014 13:59:09

10/05 10:47, , 17F
關卡都沒什麼變化 以前黃金傳奇 關卡都一直翻新
10/05 10:47, 17F
文章代碼(AID): #1K9gllZA (TW_Entertain)