[閒聊] 改良綜藝玩很大遊戲公平性的點子
綜藝玩很大的看點當然是因為藝人們真的都玩很大
(尤其是我們玩最大的瘋面仔 XD )
但是通常節目進行到後段,為了讓落後隊伍可以逆轉
只好把獎金越提越高,造成前面遊戲有白玩了的感覺
讓競爭性降低
我覺得應該在遊戲規則說明時先公布獎金數目
落後隊伍可以利用主動增加遊戲難度的方式來獲得獎金加成
舉例來說:像上次比高爾夫球,改成基本上都提供球竿
主動選擇那些莫名其妙的用具來打的話
就可以得到加成的獎金
這樣一來既維持公平性,也增加競爭性
增加難度還贏的話,對手絕對心服口服
當然像仁甫哥外插海龜回家這種神來之筆
再加上拿隊伍獎金來賭,可看性就更高了
最後把目標獎金取消掉,這樣就可以比到最後看哪隊分數高
大家還有什麼想法的話可以提出來看看
說不定製作單位會有機會拿去參考
我真的好喜歡這個節目啊~
希望它可以越做越好!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.220.163
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每種遊戲可以透過超高難度來獲得高額加成
又拿高爾夫來舉例:
選擇螺絲起子這種荒謬的用具來打,還能贏的話算你強
分數就可以加非常很多,但贏的機率非常小
整體上來說,前面輸越多,後面就要越博越大
這樣就可以從頭博到尾,永遠有機會
※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:12
※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:53
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仔細想了一下
其實大多數關卡結束之後
都已經有獎懲,等於是每關直接現結
最後一關獎金一定可以逆轉
也就等於是最後一關決定最後的天堂地獄
結論就是獎金累計系統現在形同虛設
基本上可以取消了
這樣就不會有什麼前面白玩的問題
之後只要繼續強化遊戲與獎罰設計就好
※ 編輯: fox527 (118.160.224.206), 10/02/2014 13:59:09
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