[心得] 看到版上大大說最近人氣流失我來說說我 …

看板TTOA作者 (夏羽)時間18年前 (2006/07/10 16:55), 編輯推噓4(400)
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之前有一陣子稍微完了一下ttoa 雖然是自製的game不過可以感受到製作人的用心 架遊戲網站跟相關論壇的開設 都可以體會製作者想要把這款遊戲做好的決心 技能系統感覺的出來有受到暗黑很大的影響 甚至武器額外附加能力(魔法字首)跟寶石鑲嵌都跟暗黑有異曲同工之妙 換句話說整款遊戲就像設定不夠完整的暗黑 缺乏特殊裝備給那些有打寶癖的人磨時間 裝備看來看去都那幾樣 技能設定也不完整 不過這方面我想大家可以體諒 職業平衡這東西是很難搞現在很多olg也不是一直推出更新檔在搞職業平衡 但一款好的遊戲要吸引人不能單只是靠抄襲還是有一點原創要素 休息系統是很不錯有別於暗黑的只能閃水練攻的方式 方便新手一開始練功減少水錢的負擔 但等級一高血跟魔都多起來了 誰會想投資過多的點數在休息技能上呢 搞到最後還是一樣閃水練功 這款遊戲有太濃厚的暗黑味道卻惜只限定在只能單人進行遊戲 在加上戶外小boss的經驗值跟寶物掉落跟一般怪物不會有太大的差異 也就是說運氣好的話 小怪噴的保都比小boss好 讓我有一種被呼弄的感覺 所以看到小boss一律不打 除非已經有npc幫忙檔 不然一直跟小boss玩跑位放技能也很無聊 還有練等級方面怪的經驗值不高可是每次升級要的經驗值跳的很快 還限制不可以跨等打怪(有些地圖要到一定等級才可以進去) 打高等的怪沒有多餘的經驗獎勵就算了 還會扣掉部分經驗感覺上練功的自由度就被限制住了(怕我們練太快嗎) 我覺得這遊戲不跨等打怪根本練不快 同等次的怪經驗太少感覺上就是變成另類的泡菜版暗黑 一個人玩ttoa久了會讓人想說還不如去玩暗黑比較實際 一堆人組隊練功打寶吃王比起一個人重覆著機械式的動作有趣多了 我的總結是太重的暗黑味反而玩不出這款遊戲的價值跟耐玩度 缺乏故事內容也是缺點之ㄧ(自製game要求有豐富劇情是有點過分) 不過這款遊戲有暗黑的影子卻做不出相當的水準 不是要求你做的要跟暗黑一樣水平 我反而比較支持你去構思全新的內容 玩ttoa久了之後只是讓人開始懷念暗黑(玩ttoa不久之後我又跟同學開始玩區網的暗黑) 以上是我個人很久之前淺玩的心得(大概只有幾天吧) 可能ttoa後面有做更新把我上述的幾點問題做好改善 提出這幾點也是希望作者可以把遊戲作的更好 抄襲好的東西也是成長的方法之ㄧ^ ^ 希望可以看到作者將ttoa作出獨有的味道出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.51.163

07/10 18:48, , 1F
中肯
07/10 18:48, 1F

07/10 20:27, , 2F
其實暗黑需要的記憶體比較多= = 是電腦不好的人的福利
07/10 20:27, 2F

07/13 23:18, , 3F
好文 路過幫推 暗黑也是個好遊戲^^
07/13 23:18, 3F

07/22 23:14, , 4F
推...機械式的動作...
07/22 23:14, 4F
文章代碼(AID): #14iXO4IP (TTOA)