大家都在衝小傷.. 我卻在衝大傷._.

看板TTOA作者 (靜夜思)時間19年前 (2006/06/25 12:02), 編輯推噓0(000)
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小傷是增加輸出穩定.. 不會運氣差 狂打出底限數字而打不死怪 大傷是增加一擊必殺.. 運氣好 就是一刀一隻怪 不過我20等出頭的時候 在地城用小傷比較高的來打 總是會感覺常常打不死怪=_= 當時還在過度.. 拿的武器有兩把 一把是注重小傷的 另外一把是比較多大傷的 我看心情兩把交換用.. 總數字(攻擊:大傷+小傷數字)其實差不多 但是當時的我常常拿小傷那把的時候 用重擊都會殺不死怪~_~(當時比較弱~XD) 而我換大傷那把之後 重擊殺怪的效果就比較順了... 所以從那以後我就都習慣用大傷寶石(但是也沒一定追求大傷啦 只有小傷寶石也是卡上) 現在.. 大傷已經破500了 囧> (230~507 加起來737..平均期望傷害是368左右) 到底我的路是不是對的咧XDDDD... (未來嗎? 風怪難打到炸.. 我LV.32拿劍的戰士 連打去K風怪狂MISS =_= 雖說不至於打不贏 但是實在打風怪倒不如去打熊 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.91.142
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