[心得] 出手與經驗值之關係 (轉自巴哈姆特)
測試人物 : 兩位主人翁 一豪 一鬼 + 兩隻武將 張歧、韓忠
豪與張歧同隊 稱為A隊 豪放碎玉 張歧放火箭
鬼與韓忠同隊 稱為B隊 鬼放斷木 韓忠放黃天斬 均全程使用技能
四位均為50級 出手速度均為111
測試時間:元月九日 中午12時20分 至 3時20分 總計3小時
測試怪及地點:水寨3-船槳手LV54、揚帆手LV53 如回合中遇其他怪則不列入樣本中
三小時內獲取經驗及殺敵數:A隊 >> EXP 45450 (魯班盒統計)殺敵數 1095
B隊 >> EXP 49725 ( 同上 ) 殺敵數 1182
(無任何加成)
小弟先將測試的完整攻擊行為作一釐清,完整攻擊行為是指,每回合中四人均作出攻擊動
作才算一完整攻擊行為。即怪物完全消滅前如還有兩人(含)以上之人物,未完成攻擊動作
,不列入樣本中。接下來將合擊的攻擊行為也作一說明:在4人中,合擊的攻擊行為分為
五種;
1.四人完全合擊 2.二人合擊 3.二人合擊+二人合擊 4.二人合擊+單人擊+單人擊
5.各單人擊
實測內容:(合擊攻擊行為請對照上述)
在三個小時的測試中,
總計有效的完整攻擊行為有 747 次
第1種攻擊行為出現了156次(20.88%),
第2種攻擊行為249次(33.33%),
第3種60次(8.03%),
第4種225次(30.12%),
第5種57次(7.63%)。
如欲在細分怪物NPC出現總數為一隻、兩隻、三隻情況下,攻擊行為如下
「1」出現三隻怪時完整攻擊行為有384次
第1種攻擊行為出現90次(23.43%),
第2種攻擊行為117次(30.46%),
第3種攻擊行為39次(10.15%),
第4種攻擊行為108次(28.12%),
第5種攻擊行為30次(7.81%)。
「2」出現兩隻怪時完整攻擊行為有240次
第1種攻擊行為出現51次(21.25%),
第2種攻擊行為81次(33.75%),
第3種攻擊行為12次(5.00%),
第4種攻擊行為81次(33.75%),
第5種攻擊行為15次(6.25%)。
「3」出現一隻怪時完整攻擊行為有123次。惟出現一隻怪時容易秒怪,造成整隊還未完
整出手就結束回合(未完整的攻擊行為),因此樣本數較小。
第1種攻擊行為出現15次(12.19%),
第2種攻擊行為51次(41.46%),
第3種攻擊行為9次(7.31%),
第4種攻擊行為36次(29.26%),
第5種攻擊行為12次(9.75%)。
結論:以上是本人從水鏡到官渡遊玩吞2一個多月來的第一次實測,希望藉由實測能讓
大家真正明瞭,如果想要練的快,能將出手速度調配好其實是最重要的要點,吞2這遊
戲出手速度的搭配大過於一切! 除此之外,如輔以慎選打怪的等級範圍,將是經驗值
最佳的來源方法。由於網龍開放武將養成系統,所以接下來小弟我還會測試,以上小小
測試希望能對各位在練功上會有所幫助。
祝各位玩家遊戲順利
轉文自:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13396&snA=17108&tnum=4
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