[閒聊] 綠色三角洲-Delta Green

看板TRPG作者 (加島 裕)時間6年前 (2017/11/11 15:12), 6年前編輯推噓2(200)
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http://0rz.tw/DXGID http://0rz.tw/lllyU http://0rz.tw/GGNY0 Delta Green(DG)是由Arc Dream Publishing出版, 以恐怖和陰謀論為主題的系統。 最初是1997年發售的克蘇魯的呼喚(CoC)現代設定, 後來透過集資方式成為獨立遊戲,推出以玩家為中 心的探員手冊(Agent's Handbook),與提供主持人 情報的負責人指南(Handler's Guide)。 DG創作的時間差不多正是影集X檔案方興未艾之時, 除了本來的克蘇魯神話外,同時加入外星人、政府 陰謀論、納粹殘黨與黑魔法、鄉野傳奇等各種各樣 的要素,將之與歷史事件揉合,創造出與原本CoC 不同的風味。 遊戲設定中,美國政府於1928年突襲麻薩諸塞州一 個名為印斯矛斯的小鎮,以此為契機逐漸演變出調 查與處理超自然威脅的秘密組織。然而在60到80年 代間慘烈的任務與敵對陣營的掣肘,使得Delta Green不得不轉入地下,即使行動不為世人所知, 也得不到讚美與榮耀,Delta Green的探員們仍舊 以自己的理性和人性為代價,為阻止無可避免的 末日提前到來。 由於1997年到2017年這20年間世界局勢起了非常多 的變化,在最新的負責人指南中亦將設定年表更新 到2017年,從身在美國政府裡的黑機關Majestic12 (MJ12)與Delta Green死鬥的結果,到卡崔娜風災 期間的追捕屍鬼行動,乃至飽受爭議的川普總統上 任,交織在虛實之間,光是年表本身就能激發出許 多靈感。 系統方面,DG和CoC一樣是採用百分骰擲低來判定, 若是有玩過類似系統的玩家應該很快就能駕輕就熟。 但在細部上仍有許多不同,比方說:除了擲到100仍 是必定失敗外,個位數和十位數相同時根據判定成 功與否可能是大成功或大失敗。 取消體型、教育和外表屬性,增加魅力屬性,取消 信用與詳細計算所持金,MP改成運用範圍較廣的意 志力點(WP)。沒有運氣點,但是有運氣檢定,通常 是單純50%的機率判定。 技能方面Fast Talk和Persuade合併成說服一項, 同時增加犯罪學、信號學、搜證技術、官僚運作 等執法人員常用的技能。 武器上破壞力比較強的像是手榴彈和火箭筒列出的 是致命率(Lethality),例如一般的手榴彈致命率 15%,假設致命率成功擲出15以下爆炸範圍內的一 般人生命值會直接降到零,失敗的話好比擲到73, 那麼傷害便是7+3,還是十分「致命」就是。 玩家需將角色在私生活中和他人的羈絆列在角色紙 上,並有設定數值。當SAN值降低人物瀕臨瘋狂的時 候可以選擇降低1d4點WP和其中一項羈絆,以減緩 同等SAN值消耗。這有可能是探員回想起和孩子之間 的回憶,有可能是探員靠著想和戀人再會的執念以 維持冷靜。然而這麼做的同時也會造成無可抹滅的 後果。兒女們可能會發現他們的父母越來越疏遠, 只因曾經美好的回憶,甚至單純見到親人的面孔都 會將壓抑住的恐怖記憶再度喚醒。 每個人物也需寫下他們的動機,每當陷入瘋狂的時候 其中一項動機便會劃去,由瘋狂的症狀取而代之。 (7版當中有類似的設定,以各別KP判定為主,某些坊 間流傳的自製翻譯角色紙甚至擅自將欄位刪除,DG則 是直接放在基礎機制中) 和傳統CoC最大的不同或許在於人物的身份和切入角度 ,在DG中,人物主要是專業的執法人員,FBI、CIA、 NSA等等,用政府內的身份作為掩護,進行超自然事件 的調查、處理與滅跡。這直接或間接的解決一些過去常 見的問題,比如為什麼理論上是「一般普羅大眾」的角 色,卻有超過80%世界級頂尖的高技能? 為什麼發現邪教徒聚集的老巢,不立刻報警逃走卻 要上前拼性命? 為什麼停屍間的法醫會願意讓玩家檢視遺體,提 供目前調查的線索? 又或是...為什麼人物的公事包裡會有一把手槍? 在DG裡頭,玩家不是因為倒楣路過而被捲入,或是 單純為了拯救親友而遭遇未知恐怖,探員的任務與 目標就是要面對超自然現象,他們就是那群負責解 決的「警察」,而每次都在事後才姍姍來遲的人們 則是玩家要想辦法轉移注意力,讓他們覺得一切正 常沒有異狀的傢伙。 當然,前提是探員還活著且神智清醒。 X檔案中,男女主角們要想辦法揭露政府隱瞞的真相 ,但DG裡,將無可名狀的超自然現像曝露給大眾只 會造成更大的災難。為了滅證,探員有時得要偽造 文書,非法取得武器,有時要誣陷好人,極端時要 殺人滅口,這麼作真的是對的嗎? 人性之間的拉扯提供遊戲中另一個不同視點與思考 方向。 在向不同單位求援的時候該透露多少?會不會危害 行動的隱密性? 遇上同樣政府機關的人員,或是外國專責超自然現 象的組織,能否信任他們?(答案通常是:不能) 書中花費不少篇幅詳細描述各個組織的歷史與狀況。 Delta Green是關於三個人在莫哈維沙漠槍戰中喪 命,碰!碰!碰!以及一個箱子裡頭裝著塊不明金 屬,上頭標著“SURFACE SAMPLE BUCKET 1.” 是從一連串NASA人員自殺案中拼湊出ER10911將在 19個月內和地球相撞,自己的父母和姐姐以及外甥 只剩19個月能活,除非... 又或是傷痕累累且陷入瘋狂的探員,帶著她放聲大 哭的兩歲孩子急駛離開被烈焰吞沒的房子,放著丈 夫屍體在裡頭燃燒,只因那不是她的另一半,那是 某種別的東西─ 別因為探員手中有槍,受過專業武術訓練,就誤認 這是一款靠拳腳槍砲轟殺邪神的遊戲。事實上包含 克蘇魯在內的舊日支配者根本沒有生命值或是技能 值的設定。當問到克蘇魯能不能做某事的時候,標 準答案是:當然可以 胡亂動武到處放火的結果只會吸引其他勢力的注意 ,導致探員被捕入獄丟工作,更加接近瘋狂而已。 (在DG中陷入無助的狀態也有可能導致SAN值下降, 例如失業) 若喜歡陰謀論、架空歷史,想從另一個角度來體驗 Lovecraft式cosmic Horror的話,來加入綠色三角 洲的行列吧 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1510384320.A.719.html ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 11/11/2017 15:17:04 ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 11/11/2017 18:38:41

11/12 13:53, 6年前 , 1F
是Delta Green
11/12 13:53, 1F

11/26 04:50, 6年前 , 2F
看起來很有趣但感覺還是玩不到(?
11/26 04:50, 2F
文章代碼(AID): #1Q1gB0SP (TRPG)