[討論] 自己想的CoC劇本

看板TRPG作者 (eno)時間7年前 (2016/09/03 17:57), 7年前編輯推噓6(6031)
留言37則, 9人參與, 最新討論串1/1
最近看了不少CoC的影片後,也想要入這個坑 然後想自己寫個劇本,大概有幾個方向 那不知道有沒有什麼前人的劇本可以拿來做參考的? 一、以醫院為題材。基本上活動場所侷限在醫院內,不可離開。 玩家都是某個時間點同時身處在同家醫院的人,可能是醫生、護士或病人等 二、夢境,非現實,除了玩家沒有其他活人,但可能會安排幾個NPC。 三、偏解謎,必須找出內鬼,不然時間到,除了內鬼其他人很大機率都會死 四、把玩家擄獲到夢境的大神,設計出類似捉迷藏的遊戲規則;   a.每天神會派出一個怪物當鬼來抓人,抓到就被殺死,但同時當天遊戲也結束 b.可以設法利用神給的提示,戰鬥打敗鬼或拖延到當天結束,也算勝利   c.怪物會一天強過一天,基本上到最後一天已經是上級怪,99%不可能會打贏 d.玩家必須不斷移動,因為每個小時,神祉都會告知鬼所有玩家的所在,內鬼除外 e.內鬼知道自己有優勢,但是如果被怪物抓個正著,怪物照樣會殺他。 f.撐過n波的鬼抓人遊戲,神祉會欣賞玩家的勇敢,會放他們離開,重新抓祭品 抓到內鬼,讓鬼帶走他,神祉會欣賞玩家的睿智,提早結束遊戲放人離開 五、除了內鬼外,所有人都有被神祉值入假的記憶,使他們看似都具備同一個特徵 「絕望」。他們可能會誤信自己得癌症、有鉅額負債、家人死去等等, 但遊戲中會揭露這些事情其實是假的,只有一個人的絕望是真的,內鬼。 這是我自己想的,不過身為一個超新的新人,不太確定是不是已經有過類似的劇本 有的話想說找來看看參考一下。如果大家有意見也歡迎指教 ^^ -- 作者 jschenlemn (sinra) 看板 Suckcomic 標題 [公告] 重新判決 死神三巨頭:

07/13 00:46,
秀哥:我在你們過去插入了踩線的發言
07/13 00:46

07/13 01:18,
友哈哈:我在未來直接讓你踩線。
07/13 01:18

07/13 01:25,
藍染:你什麼時候產生了沒踩線的錯覺
07/13 01:25
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.155.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1472896644.A.3D4.html

09/03 18:05, , 1F
看起來比較像桌遊
09/03 18:05, 1F
被你這麼一說,回頭來看真的蠻像的 @@

09/03 18:09, , 2F
要玩內鬥,可以考慮其他系統 忍神之類的
09/03 18:09, 2F

09/03 21:11, , 3F
可以參考尋找身體、夢鬼(ptt)之類的作品
09/03 21:11, 3F

09/03 21:23, , 4F
coc建議不要排內鬼,資訊不對等而且容易翻桌。或許可以改
09/03 21:23, 4F

09/03 21:24, , 5F
幾個npc去猜。
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09/03 21:26, , 6F
第五點也容易陷入強制宣告對方狀態的感覺,可能開場就要說
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09/03 21:26, , 7F
或是建議用其他方式,例如身上多了印記或項圈之類的,接受
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09/03 21:26, , 8F
度可能比較好。
09/03 21:26, 8F
是喔,可是我看某個日本影片,好像施展魔法消耗MP可能導致記憶消失?

09/03 22:57, , 9F
這樣開團要怎麼決定誰是內鬼 ?
09/03 22:57, 9F

09/03 22:58, , 10F
填好人物卡, 結果開場被說是內鬼怪怪的 =.=
09/03 22:58, 10F
也是,這樣搞好像難度太大 而且玩家最喜歡賣隊友了我知道 沒內鬼都能賣了,如果宣告有內鬼還得了 XD

09/04 11:54, , 11F
內鬼跟親友團玩比較好 另外建議可以將醫院設定為精神
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09/04 11:55, , 12F
病院 設計幾個瘋掉的NPC是前任調查員 給起線索比較水
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09/04 11:55, , 13F
到渠成~~
09/04 11:55, 13F
好喔,謝謝

09/04 12:34, , 14F
如果要玩這種模式的話建議從地圖和NPC下手
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09/04 12:35, , 15F
其中內鬼當然是建議給NPC擔任,因為COC需要玩家們通力合作
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09/04 12:36, , 16F
如果玩家開始互相對抗的話你甚至不需要怪物和NPC來搞他們
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09/04 12:36, , 17F
類似的劇情像是弗萊迪的午夜後宮、一個都不留都可以參考
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09/04 12:37, , 18F
前者是恐怖遊戲,玩家們要利用房間的機關躲避怪物
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09/04 12:37, , 19F
後者是推理小說,說的是10個訪客在孤島上全部死去的故事
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09/04 12:38, , 20F
當然,凶手不是不存在的第11人這種爛梗,不暴雷自己看吧
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09/04 12:39, , 21F
推薦一開始先讓玩家知道鬼抓人的規則,中期再提示有內鬼
09/04 12:39, 21F

09/04 12:42, , 22F
而地圖設計上可以考慮隨著時間過去開放的區域
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09/04 12:42, , 23F
像是有監視器的保全室或是監控室、記載真相的圖書館
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09/04 12:43, , 24F
這種加速遊戲進行的適合放在遊戲中後期
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09/04 12:44, , 25F
然而,身為KP的人也得考慮玩家們把NPC通通殺光的可能性....
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09/04 12:45, , 26F
所以對於玩家的各種通關方法,例如殺死所有怪物、幹掉NPC
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09/04 12:47, , 27F
甚至用各種離奇的方法脫離劇本(物理or魔法)都是需要考慮的
09/04 12:47, 27F
弗萊迪的午夜後宮是劇本嗎?還是電影? 圖書館我有想到,就是夢境中的圖書館不是放醫療類圖書 而是變成改放克蘇魯神話相關的書籍 監視器我倒是沒想過,感謝建議 :D 破關方式我是想說 1.硬暴力破解,反正全部的怪打倒就過關 2.找出內鬼,把他送給怪物,也是過關 3.找到隱藏出口,但只是逃離醫院,實際上還是在夢境裡,類似沈默之丘電影第一集那樣 4.找到某種方式與現實聯繫,想辦法找人幫忙破壞獻祭儀式也不錯 大概是這樣 ※ 編輯: eno4022 (1.170.168.101), 09/04/2016 13:54:01

09/04 14:03, , 28F
那個是個恐怖遊戲,本名弗雷迪餐廳的五個晚上
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09/04 14:05, , 29F
不過我也有打錯字啦Orz,是五夜後宮才對
09/04 14:05, 29F

09/07 03:13, , 30F
照你的敘述來看,不就是有點克蘇魯風格的人狼嗎?
09/07 03:13, 30F

09/07 03:15, , 31F
而且拔掉克蘇魯對故事也沒有多大的影響
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09/07 03:51, , 32F
好吧仔細想想也沒有多像人狼,可是還是有個問題:內鬼
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09/07 03:51, , 33F
存在的意義?你說的流程內鬼根本不需用存在啊
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09/07 03:53, , 34F
還有COC的每個魔法副作用不一定相同,沒有消耗了MP一
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09/07 03:54, , 35F
定會失去記憶的事
09/07 03:54, 35F

09/09 00:20, , 36F
內鬼用パラノイア系統感覺很有趣,互扯後腿,大家都是
09/09 00:20, 36F

09/09 00:20, , 37F
敵人
09/09 00:20, 37F
文章代碼(AID): #1Nofw4FK (TRPG)