[閒聊] 如何處理打不贏的Boss戰

看板TRPG作者 (加島 裕)時間8年前 (2016/05/07 19:44), 8年前編輯推噓7(700)
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原文連結: http://www.rpgalchemy.com/the-unwinnable-boss-fight/ The Unwinnable Boss Fight 作者:Samuel Van Der Wall 什麼是打不贏的Boss戰? 有可能是超出角色等級太多的對手,有可能是一次面對數量 太多的敵人,他們光靠數量就能磨死玩家,或者是當下沒有 足夠的道具或知識來戰勝對方。 打不贏的Boss戰,顧名思義是玩家無法靠單純擊殺對方來取 得勝利。 面對這種不管怎樣都贏不了的情況時,玩家很容易會感到不悅, 正因如此,在安排這類遭遇時可以考慮同時設定其他目標。 例如: ‧ 擊殺其他有名字的敵對NPC ‧ 拯救友方NPC避免他們被俘虜或殺害 ‧ 破壞重要的敵方資產 ‧ 撐過夠長的時間以達成其他目標 ‧ 在戰鬥中獲得重要道具或是情報 即使沒能打贏大boss,這些小勝利同樣也能給予成就感。 在玩家面對這種看似「贏」不了的局面時額外重要。 那麼該避免什麼樣的情況呢? 一開始碰到這種特殊遭遇時可能會讓人感到措手不及,因此要: ‧清楚表現出戰鬥的難度 ‧NPC可以挑釁角色,但不要挑釁玩家 ‧別忘了事先設定小勝利條件 安排這種以傳統方式沒辦法打贏的戰鬥時,要在戰鬥前就明確 的表現出來。玩家不會讀心術,如果硬幹會發生慘劇,必須 要演出上表現得超級明顯才行。 在敘述這類場景時,記得這種超級強大的對手可以挑釁角色, 畢竟這是反派NPC的正常行為,但不要挑釁在背後操縱的玩 家,讓他們覺得GM是故意安排這種超強敵人來整人。 理論上這類遭遇的目的是為了推進故事,給予PC另一種不同 的挑戰。 如前所述,別忘了安排一些能在過程中達成的小目標, 就算沒能直接打贏大魔王,如果掀了他老家,帶走重要情報, 還救出人質的話,對PC來說仍舊算勝利。 打不贏的Boss戰最有趣的地方在於提供另一種角度來看所謂 的戰鬥遭遇。很多時候GM會安排弱小敵人讓PC試刀,以展現 他們的角色威能。這在好的GM手中是很有趣沒錯,但久了終 究還是會膩。 而這種看似贏不了的遭遇可以表現出即使面對一場必輸的戰 鬥,打起來依舊會很有趣。給予他們其他的勝利條件、讓玩 家動動腦筋,知道沒辦法光靠暴力硬碾遊戲中所有的敵人, 這也是很有趣的。 -- 個人觀點: 根據系統不同,玩家對這類手法的觀感亦會不同。 通常不鼓勵玩家硬打的系統,例如CoC,得到負面反彈的機率 比較低。 假設GM已經表現的超級明顯硬打會死PC還是要打的話,那就 放手讓他們多死幾次,死久了自然就懂了。 但有些玩家會認為打不贏是自己的角色不夠強,下一個角色作 得更強就能「贏」。而部份GM面對更加濫強的角色時處理方 式是再度調高遭遇強度。記得不要落入這種軍備競賽的陷阱。 這種作法很快就會毀掉一個團。 把玩家拉到一旁,告訴他們問題點不在角色的數據強不強。 也許他們就是不尬意輸的感覺,不管怎樣至少要凹個兩敗俱傷, 甚至想要無傷輕取對手才行。 了解玩家們的期待以後再作調整,會順利許多。 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1462621491.A.E52.html

05/07 22:09, , 1F
05/07 22:09, 1F

05/08 00:45, , 2F
重要
05/08 00:45, 2F

05/08 00:52, , 3F
那如果突然發現PL們可以車過這個劇本的所有敵人時呢QQ
05/08 00:52, 3F
根據系統不同,調整遭遇強度屬於另一篇文章的範圍了。 如果是原本預期玩家打不贏的戰鬥卻因為PC骰運太好或是想出奇招打贏。 那當下不動聲色繼續跑下去,之後再偷偷改劇本就好 「不動聲色」是很重要的:P

05/08 02:28, , 4F
更常是一方爆骰然後就不能收拾啦(欸
05/08 02:28, 4F

05/08 02:40, , 5F
超中肯,淚推
05/08 02:40, 5F

05/08 02:50, , 6F
見面第一下就死啦 收拾骨頭啦(x
05/08 02:50, 6F
※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 05/08/2016 11:56:32

05/10 20:59, , 7F
被小怪爆骰過的PL淚推T_T
05/10 20:59, 7F
文章代碼(AID): #1NBTKpvI (TRPG)