[閒聊] 公開活動(一日團)教戰守則

看板TRPG作者 (加島 裕)時間8年前 (2016/03/17 14:17), 編輯推噓14(14011)
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原文連結: http://www.rpgalchemy.com/running-the-con-game/ Running the Con Game 作者John Lewis 這篇是作者以自身經驗為主提出在公開活動帶一日團的心 得,與個人的看法大致相吻合,但不見得適合每個系統、 (主持)人,僅供參考。 在公開活動帶團基本上與帶親友團類似,不過有幾個決定 性的不同: 1.遊戲是一次性的,有固定時間,起承轉合都必須在固定時程內。 2.主持人需要簡化規則以確保故事能夠順利進行,不會耗費時間 在查書或是爭論規則上。 3.必須要準備各種不同的遊戲體驗,並且要面對從來沒有一起跑 過的陌生人。 4.必須要讓玩家專注在目標上,而且要有個目標! 如上所述最重要的就是時間管理。 在開始前花費最多不超過30分鐘簡單講解一下規則。 讓玩家選用預設角色,然後開場立刻將他們丟到事件中強迫他 們反應,如此可以加強玩家和遊戲的聯繫和專注程度。 不要:讓玩家自己創角色,非常耗費時間! 應該要:給玩家選預設角色,給他們一個明顯的任務,而且告訴他們 每個角色為什麼「已經」決定要參與了。 不要:讓玩家花費時間購物買裝備。 應該要:事先就給玩家需要的東西,再根據冒險進行合理給予物品。 不要:讓玩家去「尋找」冒險。 應該要:讓他們立即行動。假設他們已經是同伴、已經聽過任務簡報 、已經開始任務了。簡單的說,Act1已經結束了,直接從Act2開始。 不要:讓他們玩沙盒(Sandbox)類開放式遊戲。一日團沒時間搞這個。 應該要:引導玩家的行動。這並非強迫玩家只能作預設的行動,但得 要讓他們專注在已經決定好的目標上。 不要:卡在規則、細節上。 應該要:以規則的用意、精神為主,判定上寬鬆、彈性些。 不要:像平常帶團一樣要求玩家一直擲骰,特別是偵查、感知之類的檢定。 應該要:告訴玩家他們聽到/看到/聞到什麼。遊戲的重點不在他們有沒 有找到線索,而是找到線索以後該怎麼辦。 不要:遊戲時間預計六小時,備團就準備六小時的份量。 應該要:準備四個小時左右的份量就好了,剩下的兩個小時會被自動填滿。 一個好的一日團,掌握節奏和讓玩家保持專注十分重要。 強迫玩家對冒險內容作出回應,並且持續給予壓力。 即使是解謎團也別讓玩家陷入「現在到底要幹嘛」的情況。 能夠自由掌握線索和情報,把重點放在如何「運用」上,會有 趣得多! -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1458195475.A.589.html

03/17 14:45, , 1F
其實不只一日團,任何團只要有不熟的新開團第一章
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03/17 14:45, , 2F
都適用
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03/17 19:35, , 3F
讚,推一個
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03/17 20:15, , 4F
好文推~
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03/17 20:24, , 5F
今天看了一下滿好用的。
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03/18 09:51, , 6F
推!
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03/18 10:28, , 7F
推~
03/18 10:28, 7F

03/21 00:18, , 8F
推推
03/21 00:18, 8F

03/24 23:27, , 9F
推專業文
03/24 23:27, 9F

03/28 09:29, , 10F
其實我覺得預設好的角色很難有代入感
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03/28 16:45, , 11F
也不一定啦,我覺得如果GM能花一點時間去描述角色
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03/28 16:46, , 12F
應該也可以建立一點形象給玩家?
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03/31 03:34, , 13F
更大的問題是就算給他自己創他也不能掌握他的角色
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03/31 03:36, , 14F
與其花長時間在枯燥的創角寫背景不如快點進入主題,
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03/31 03:36, , 15F
有意願長期團再來精雕細琢
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如果是一套技能/能力模板,少數幾個可選技能,此外在限定角
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色背景範圍(ex:都是某個城市的一般住民)下讓玩家們在30分
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鐘內可以稍加設定自己的人物背景/性別呢?
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03/31 12:42, , 19F
那和弄幾個角色模板讓玩家挑有七成像吧(歪頭
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就和阿克罕桌遊那樣,能力身分給定,性格玩家自己演
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@ZMTL 當你覺得半個小時可以作完的時候 結果花上一兩個
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小時才處理完也是很正常的狀況
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內文講的也很明白 "一日團"GM簡單講過重點後就可以開始
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不要浪費時間在那些細節上 換成長期團的時候再來慢慢想
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04/12 08:47, , 25F
看過有模板可挑卻優柔寡斷的花了一小時還無法決定的玩家
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文章代碼(AID): #1MwamJM9 (TRPG)