[閒聊] 公開活動(一日團)教戰守則
原文連結:
http://www.rpgalchemy.com/running-the-con-game/
Running the Con Game 作者John Lewis
這篇是作者以自身經驗為主提出在公開活動帶一日團的心
得,與個人的看法大致相吻合,但不見得適合每個系統、
(主持)人,僅供參考。
在公開活動帶團基本上與帶親友團類似,不過有幾個決定
性的不同:
1.遊戲是一次性的,有固定時間,起承轉合都必須在固定時程內。
2.主持人需要簡化規則以確保故事能夠順利進行,不會耗費時間
在查書或是爭論規則上。
3.必須要準備各種不同的遊戲體驗,並且要面對從來沒有一起跑
過的陌生人。
4.必須要讓玩家專注在目標上,而且要有個目標!
如上所述最重要的就是時間管理。
在開始前花費最多不超過30分鐘簡單講解一下規則。
讓玩家選用預設角色,然後開場立刻將他們丟到事件中強迫他
們反應,如此可以加強玩家和遊戲的聯繫和專注程度。
不要:讓玩家自己創角色,非常耗費時間!
應該要:給玩家選預設角色,給他們一個明顯的任務,而且告訴他們
每個角色為什麼「已經」決定要參與了。
不要:讓玩家花費時間購物買裝備。
應該要:事先就給玩家需要的東西,再根據冒險進行合理給予物品。
不要:讓玩家去「尋找」冒險。
應該要:讓他們立即行動。假設他們已經是同伴、已經聽過任務簡報
、已經開始任務了。簡單的說,Act1已經結束了,直接從Act2開始。
不要:讓他們玩沙盒(Sandbox)類開放式遊戲。一日團沒時間搞這個。
應該要:引導玩家的行動。這並非強迫玩家只能作預設的行動,但得
要讓他們專注在已經決定好的目標上。
不要:卡在規則、細節上。
應該要:以規則的用意、精神為主,判定上寬鬆、彈性些。
不要:像平常帶團一樣要求玩家一直擲骰,特別是偵查、感知之類的檢定。
應該要:告訴玩家他們聽到/看到/聞到什麼。遊戲的重點不在他們有沒
有找到線索,而是找到線索以後該怎麼辦。
不要:遊戲時間預計六小時,備團就準備六小時的份量。
應該要:準備四個小時左右的份量就好了,剩下的兩個小時會被自動填滿。
一個好的一日團,掌握節奏和讓玩家保持專注十分重要。
強迫玩家對冒險內容作出回應,並且持續給予壓力。
即使是解謎團也別讓玩家陷入「現在到底要幹嘛」的情況。
能夠自由掌握線索和情報,把重點放在如何「運用」上,會有
趣得多!
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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