[閒聊] 魔王闇影 Shadow of the Demon Lord

看板TRPG作者 (加島 裕)時間8年前 (2016/03/05 19:40), 編輯推噓4(400)
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http://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/ https://www.kickstarter.com/projects/432417423/shadow-of-the-demon-lord Shadow of the Demon Lord是Schwalb Entertainment於2015年透 過kickstarter集資推出的角色扮演遊戲。 設計者Robert J. Schwalb曾經參與過龍與地下城3-5版、戰鎚2e、冰 與火之歌TRPG、Witch Hunter、Numenera等等。 背景敘述在名為Urth的星球上,Caecras帝國統治大陸超過800餘年。 雖然帝國史上滿是血腥、戰爭、疾病與叛變,統一的局面仍舊帶來魔 法、宗教、科技與文化的進步。黑火藥、發條機械、蒸氣科技、槍支 與飛空艇逐漸出現,然而腐敗已經滲入帝國的核心,貧富差距過大的 情況下在帝王遇刺後帝國隨即瀕臨瓦解,各地陷入混亂與殺伐的慘況。 更糟糕的是來自虛空中的闇影─魔王(Demon Lord)即將突破現實的界 限吞噬整個宇宙,末日近了,這將不再只是瘋子與狂人的囈語。 在這危急存亡之時,有群非凡之人橫空出世,但,他們能夠在無盡的 瘋狂與腐化中存活下來嗎? Shadow of the Demon Lord(以下簡稱魔王闇影)有三個主題: 1.道德曖昧:遊戲中遇到的人物或是情境難以用單純的「善」或是 「惡」來區分。溫和而慷慨之人可能謀害數條人命,殘暴的君王 可能十分寵愛動物。善良之人有其缺點,邪惡之人也非完全無救, 至少,他們的惡行往往是有原因的。 2.末日將近:玩家身處世界的最終之日,帝國崩解、邪教四起, 異型之物欲從虛空中竄出肆虐現世。 在這裡,死亡籠罩大地,人們在最深的夜裡可以聽見那瘋狂的呢 喃、貪婪的巨龍在天際飛翔,魔鬼與扭曲的妖精誘惑人們墜入黑 暗,還有更多威脅正等著無知輕率之人。 3.危機四伏:世界是很危險的,遊戲本身並不期待角色存活。 過於輕率的行動將會導致故事快速結束。並不是每場戰鬥都能 夠獲勝,有時逃跑才是上策,魔王闇影可能是個殘酷的遊戲, 任何時候玩家角色都有可能面臨死亡 若用一句話來形容的話可以說是「參了些科幻要素的黑暗奇幻」。 系統方面,遊戲只會用到20面骰和6面骰。 玩家角色有四個屬性:力量(Strength)、敏捷(Agility) 智力(Intellect)和意志(Will)。 將屬性減去10當作加值,比如力量12就是+2,再加上20面骰擲出 的數字來做判定。 好比用斧頭攻擊對手,力量12擲出5的話結果是5+2=7,對方的防 禦值低於或等於7即為命中。 如果不是直接和其他角色互動/對抗的時候,則是運用名為挑戰 擲骰(Challenge roll)的方式。例如攀爬、游泳、開鎖、聆聽 細微的聲音或是面對恐怖的事物時保持神志。 挑戰擲骰的目標數值為10。 假設想要躲開爆炸的火燄,玩家擲出9,加上敏捷+1得到10的話 即成功,只會受到一半火焰傷害。 此外,魔王闇影有名為boons和banes的機制,用來代表額外優勢 和劣勢,每個boons和banes都代表一個6面骰,擲出後加上或減 去最高的數值。 比如有3個boons就擲3d6,得到1,4,6,就可以把最高的6加到 20面骰判定上。 相對的有3個banes就擲3次六面骰並減去擲出的最高數字。 boons和banes同時存在則以1:1的比率互相抵消。 當然,作為一個以瘋狂和末日為主的系統,玩家的角色還有 瘋狂(Insanity)和腐化(Corruption)兩個數值。 遭遇到恐怖的事物時會提升瘋狂值,瘋狂值升到等於角色 意志值時要隨機擲骰看會陷入怎樣的瘋狂狀態,從自殘、 無法控制的嘔吐到立即死亡都有可能。 而本作雖然將道德曖昧當成主題之一,玩家亦能自由選擇為 善或是為惡,但當做出邪惡的行為,比如惡意謀殺、散佈疾 病、學習黑魔法等就會提升腐化值。 每次提升腐化值時都要隨機擲骰,數值越高越有可能浮現 出黑暗印記(Mark of Darkness):鏡中倒影消失、嘴中長出 第二排牙齒、到每週距離一英里內的小孩會無故生病死亡等 等。 腐化值9以上的角色生命值降到零就直接掛了而且沒得復活 ,滿是罪惡的靈魂直接下地獄去了... 處理動作(戰鬥)場景的部份,一律是玩家先動而NPC後動。 回合分成快、慢和結束回合三部份。快、慢回合只能擇其一。 快回合只能作一個動作,例如移動或是攻擊,不能兩者都作。 慢回合則是能移動又作一個動作。 由於回合是按照快->慢這樣的順序來進行的,玩家得要考慮到 是先在快回合先出手呢,還是等到慢回合才行動,這又多了幾 分戰略的考量。 創造角色方面,有6個種族可以選擇,稱作血統(Ancestry)。 除了常見的人類、矮人、哥布林(Goblin)以外。 Changeling可以竊取、變化成他人外貌 Clockwork是從地府(Underworld)捕來的靈魂縛在金屬機械上 。每個Clockwork身上都有個發條,轉動以後能像一般生物 一樣行動,當發條停止的時候就變得像物品一樣動彈不得。 獸人(Orc)是帝國的黑魔法師創造出來的究極士兵,在經歷 數百年的奴役之後起身反叛,謠言指出正是獸人王將皇帝吊死 而引發帝國崩解。 玩家角色分成0到10級,0級時選擇血統和專業(Profession) ,如藝術家、廚師或是軍人等等。 1級時從武(Warrior)、牧(Priest)、盜(Rogue)、法(Magician) 四個Novice Path選擇其一。 3級時可從16個Expert Path中選擇其一,有巧匠(Artificer)、 狂戰士(Berserker)、德魯伊(Druid)等等。 7級時可從64個Master Path中選擇其一,或是改選擇另一個 Expert Path。Master Path有復仇者(Avenger)、吟遊詩人(Bard) 、獸王(BeastMaster)、工程師(Engineer)、槍手(Gunslinger)、 符匠(Runesmith)、死靈師(Necromancer)等等。 這邊的Path並不像傳統的職業制那樣一路固定升上去,而是可以 按照玩家喜好自行調配。 例如玩家可以一路專精,Warrior->Fighter->Champion。 也可以Warrior->Sorcerer->Engineer 同時擁有武人的多重攻擊能力,術士的施法能力和工程師的製造 人型機能力。 又或者是Priest->Assassin->Spellbinder 成為運用魔法強化武器的教庭刺客。 在法術方面,分成30個派別(tradition),每種約有11道法術。 除了傳統的火球、造風、岩石裝甲以外,有融合科技的 Technomancy,可以創造出十字弓砲臺、火燄噴射器,甚至動 力裝甲。 或是操作時間的Time學派,創造時間悖論讓對方的存在暫時消 失,人手不足時還能叫出未來的自己來幫忙。 有些派別像是死靈術、詛咒系的視為黑魔法,發現派別和習得 新法術時都有可能提升腐化值。 能使用多少法術是看玩家角色的Power值,這個數值可以靠選 擇有施法能力的Path來取得。 魔法道具方面,除了有特殊能力的relic外,和一般的TRPG羅 列固定的道具能力不同,魔王闇影給了6-7個隨機表格讓GM用 擲的。產生如影視水晶球、發光鎧甲、不動劍鞘等各種各樣的 奇妙物品。 作為背景設定的主題,在世界徹底毀滅前魔王到底產生怎樣的 闇影,闇影有什麼效果也可以用擲隨機表格決定。 例如太陽變成黑色,焦灼大地。已死之神的幻夢讓雲霧成塊、 星辰錯序。世界荒漠化,連施展魔法造水都變得相當困難..等。 整體來說,如果是喜歡黑暗、恐怖題材,喜歡略有科幻味的 混合奇幻類型,或是喜歡大量,大~量~隨機表格的人,應 該會很適合,目前已有推出官方劇本和一些擴充資料,資料 支援上應該是沒有太大問題。 缺點的話,由於題材的關係,玩家角色的死亡可能會變得比 較普遍,特別是低等級的時候。 (在處理角色死亡的段落有提到如果死了沒復活的話,下一個 角色一開始自動附送一瓶治療藥水,作為面對殘酷命運的補 償,好棒棒) 在基礎判定、機制方面雖然頗單純,有些小地方卻顯得 很瑣碎,像是決定速度的地方,如果速度值低於10的話,移動 距離的減少居然要算百分比。還有計算負重,是看力量屬性來 決定能帶幾「件」物品。衣服、項鍊算一件,「厚重的衣服」 算兩件,五塊寶石算一件,箱子算一件,箱子裡面可以裝1000 枚錢幣,可是裝了以後會變重,所以重量可能要算三件... 有必要這樣嘛?! 另外在設定上國度、城市什麼的都只有大略帶過,沒有作出詳 細描寫,總覺得可以再多著墨一點,沒有把設定和系統貼得更 緊密殊為可惜。 以一個總頁數不到300的作品來說,魔王闇影算是塞入相當豐富 的內容,裡面如何處理驚悚場景的建議也十分值得一看。 喜好此道者可以來嘗試這款Shadow of Demon Lord。 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1457178048.A.FC2.html

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感謝推薦,個人滿喜歡這種風格的~ :D
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感謝推薦!
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推界紹
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感謝推薦~~~
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文章代碼(AID): #1MsiN0_2 (TRPG)