[閒聊] 關於如何讓pc在同一地點搜尋到兩次線索

看板TRPG作者 (hold)時間9年前 (2015/06/04 10:42), 編輯推噓7(7022)
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目前正在思考一個coc的模組有點卡住了希望來集思廣益一下。 劇情中pc將會在一個地點被引導到a地,發現是錯誤選擇,因為沒有別的選擇而不得不退 回原地點,又得到另一個方向。 問題來了,第一次引導pc到a地的方式已經想好了,第二次又要以同地點提供線索該如何 進行? 因為是coc,以經驗來看玩家多會翻箱倒櫃,如何使用同一地點提供兩次方向,想聽聽各 位的意見 第一次:發現研究紀錄,主要研究地區為a地 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.253.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1433385734.A.6CA.html

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看不太懂,所以問題是玩家在發現錯誤後要怎麼讓玩家回到
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原點?還是要怎麼讓玩家在原點找到原本沒有的提示?這
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兩個問題差異滿大的。
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就場景加入暗門之類的,第二次讓某個人發現啊?
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不過這應該算分歧吧?畢竟玩家有可能第一次就找對啊?
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還是說在 a 地點可以發現新的提示回到原地增加搜尋項目
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以"問題來了'這句話為起始來看應該是Dark說的後者吧
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所以第一次在A地點拿到錯誤線索是故意安排的?
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像幽城的地下室一樣,用在其他房間開啟的機關如何?
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整理一下,對是後者,希望是第一次搜尋必然找到錯誤
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資訊,或說第一次和第二次搜尋找到的資訊希望可以依
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序引導pc
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暗門有考量過,不過因為第一次也該有找到的可能所以
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棄用,不過如果改成a地找到了另一個線索,類似回到
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原地解鎖好像會比較自然
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哈哈theendstar大在我打完後就剛好提出類似方案XD
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啊 blaz大提到的也是類似的概念
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我想就暫時以這個方式進行吧
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不完整的線索 第一次去不能完全解讀 在錯誤資訊提供的
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冒險中找到使正確線索得以解讀
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這也是一種方式,或許更合理一點,但是具體該如何寫
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我稍微有些力有未逮
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最簡單就是密碼和解碼工具
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在a點給一點竅門就行了吧,比如埋藏的藏寶圖,問npc
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用的關鍵字,打不開的密室的開啟方法,或是只有特定
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時間才會出現的現象ex:開燈,就是沒訣竅就沒辦法的事
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06/06 22:42, , 27F
trpg版真的充滿溫馨
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06/07 18:41, , 28F
弄個路人在回到此地時出現,並且把真正秘密拿出來,玩家自己
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想方法搶劫
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文章代碼(AID): #1LRxi6RA (TRPG)