[心得] COC on Plurk!

看板TRPG作者 (螢光筆)時間10年前 (2013/12/27 00:41), 編輯推噓1(100)
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第一次見面大家好,半新手KP一枚 這次是想跟大家介紹一下用Plurk玩COC的方法 至於為什麼會想搞這麼自虐的事情....恩...就先不要管他吧.... CoC on Plurk的特徵: 1.除了創造角色以外,全部都是用d4進行遊戲 雖然說是d4,其實就是Plurk的(bzzz),(bzzz)會隨機教出四種顏色的 烏烏則拉(我真的不知道中文怎麼講),利用這種方式來進行 2.從原本的點數制改成判定制,基本檢定是一次丟5bz,如果黑色的bz大於等於 檢定難度那就算檢定成功,全部都是紅色的話就算cri,全部都是綠色的話算大 失誤。顏色的定義可以自己設定,我們的桌大概是這樣的感覺: 黑:代表PC的顏色,一般意義上的成功骰 紅:傷害或是Cri的檢定色 綠:代表邪惡或精神損傷的檢定色 藍:Bonus 要定義哪種顏色其實還滿自由的,隨KP高興 3.檢定難度,基本上是根據下面的規則定義: 垂手可得的事情:難度1 機率一半一半:難度2 有些困難的事情:難度3 沒有相關技能的話不可能成功的事情:難度4 基本上除非有奇蹟出現不然沒辦法達成的事情:難度5 這個部分也是可以變動的,對KP來說跟原本的COC差異最大就在這裡 要設定每個事件的檢定難度,而不像原本的D100 COC是根據角色技能值決定, KP只要適時給予優惠,Plurk系統的話KP要對所有的事件都定義好檢定難度。 當然有時候也會遇上沒事先設定的事件,這時候就靠自己的感覺去決定難度吧 4.技能的用法 前面說了,改成檢定制以後,玩家的技能值就不再影響檢定難度了,那技能值 會有什麼影響?技能值會給予適當的優惠骰!基本上是以下表來設計: 技能點 補償 15~60 每15+1 60~75 +4,外加藍色優惠1顆 75~90 +5,外加藍色優惠2顆 90up +5,外加藍色優惠3顆 藍色優惠指的是將藍色也視為成功骰的數量,另外技能追加的骰子不影響大成功或 大失敗的判定,在我們的團的話會用這樣表示: BZBZBZBZBZ-BZBZBZ 前五個是基本判定,後面三個是技能的優惠 所以如果前五個丟出大失敗的話不管優惠丟出什麼,一樣都是執行大失敗的結果 5.Sancheck 基本檢定難度為 (100-san)/20 ,小數無條件進位) San Check的時候如果有15點以上的意志可以多投1顆補償骰 San Check的傷害值是這樣算的: 假設傷害是1d4 那就丟四顆BZ,每有一顆綠色便扣一點San,最低(沒丟出來)一定會扣1點 2d4的話也是丟四顆,把綠色的數量*2就是San減值,最低會扣2點 6.戰鬥命中檢定 攻擊檢定難度為(100-武器命中率)/20,無條件捨去小數,最低恆為1 命中後傷害檢定跟San檢定相同,只是檢定色改成紅色 7.對抗表 對抗的檢定參考下表 AV-PV 難度 >10 自動成功 >5 1 >0 2 >-5 3 >-10 4 <=-10 5 8.瘋狂的症狀 原本的系統是D10對照隨機表,這邊可以由KP自行決定,要完全用BZ解決的話可以 丟3bz,顏色帶換成數字(0123),加總可得0~9的結果,或是由KP暗骰D10替玩家計算 症狀。 基本上,到這裡為止,COC里全部的檢定都濃縮成D4了,所以就可以用Plurk來跑網 路團了XD Plurk團的好處還有可以輕鬆地設定要不要讓人觀戰,另外跑團紀錄也不會被刪除, 內建的D4(Bz)投出來的結果大家都看的見,不用再額外上骰網,也可以方便的貼圖。 拉哩拉雜打了這麼多真是不好意思,祝大家跑團愉快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.154.68 sampipsolid:轉錄至看板 BoardGame 12/29 14:38

02/04 22:11, , 1F
蠻有趣的XD
02/04 22:11, 1F
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