[WoD]新黑暗世界規則更新--標的(上)

看板TRPG作者 (Cirdan Fang)時間10年前 (2013/09/17 12:50), 編輯推噓0(000)
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標的Aspirations  確定角色的標的可說是為角色「點睛」,請為你的角色選擇3個標的。  標的可以說是角色的目標,這同時也是向ST宣告你想要何種類型的故 事。標的是一種遊戲意向的聲明,宣示你想在遊戲過程中達成些什麼, 如果你進行的是個短期遊戲,那請確定選定的是一個短時間就可以達成 的目標,或是讓角色的目標已接近完成。  若你的遊戲會持續數週以上,那麼一樣選擇類似的短期目標,並搭配 一個即將完成的長期目標。即便你設定了一個需要一年甚至更長的時間 才能完結的劇情,在理想狀況下最好還是能在一個遊戲章節中完成一個 標的。  重要的是讓標的成為積極的行動的引子或是一個必需努力實現的目標, 而非是迴避某些東西,「不要背判朋友」並不適合作為標的,不過可以 考慮改為「向朋友證明我的忠誠」,讓標的能夠推動角色行動,而非讓 他不作為,標的的滿足也應該有相應的講勵。在選擇標的時,用它們來 幫助定義你的角色,給予他們可識別的個性,無論ST端出什麼樣的情節, 思考目標會讓角色產生什麼樣的行動。在構思標的時盡可能尋找與平衡 點,它不但要夠確實地被實現,也要具有能夠定義角色性格的特殊性, 這部份可以使用範例列表來協助思考。  在多數黑暗世界遊戲裡我們探究的是怪詭與恐怖,這同時可以讓我們 檢視即將發生在角色身上的事件,若你希望某些事確實會在角色身上發 生,那麼就將它變成角色的標的,也可用這種方式讓某些東西能夠出現 或被注意。  若你確定今晚必定會出現吃人肉的憤怒鬼魂,又沒見過角色使用自己 的靈媒優勢,那這就值得成為一個標的。在這個例子裡你可以把他設定 為「與死者溝通失敗」,你的玩家很有可能在努力對抗鬼魂的過程中失 敗,但你應該因達成標的而獎勵他。  ST必須密切注意角色的標的,標的是與玩家溝通想在故事中玩到些什 麼的最佳途徑,若你計劃的是一個冷血無情但充滿動作與懸念的疆屍屠 殺任務,但其中有一個深沉優柔且浪漫的玩家角色,並有著仔細思考過 的標的,那麼想想要怎麼樣在你的故事過程中滿足他的特殊期望,你並 不見得要放棄你的計劃,反而應該要注意一些小細節並加入可以滿足玩 家目標的NPC。 改變標的  在最開始的遊戲章節中,你可能對角色沒有足夠的概念而讓你難以選 擇恰當標的,在此我的建議你先給他一個,如果在遊戲中你覺得不適合 你伴演的角色,那就換一個吧,一點壞處都沒有。  在你開始扮演角色時,你很可能會發現標的並不適合角色,或是因劇 情發展變得根本不可能達成。舉例來說,有一個角色的標的是「買回祖 厝」,在經過三次遊戲後這棟房子被燒了,要把它買回來已是不可能的 事。或也許劇情的轉折沒有那麼激烈,他發現了他的家族用這塊土地對 神之機器進行不潔的獻祭儀式,或許他就不再想要這個地方了,在這之 後他會有什麼樣的標的呢?  若情況有需要,角色可以在遊戲章節間與ST討論改變標的,但這不該 是個在覺得目標無法快速達成時用來拋棄它的管道,相反的它應該要是 能確保讓角色的目標隨著故事而自然變動的機制。 -- Imago 9 Lab http://store.ruten.com.tw/ima9o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.139.77
文章代碼(AID): #1IDz-AQt (TRPG)