Fw: [情報] D3 新任總監 白狼背景出身

看板TRPG作者 (查無暱稱)時間11年前 (2013/06/06 12:51), 編輯推噓0(000)
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英文原文有這段 I'm a writer, designer, and lifelong gamer, and I got my official start designing games back in 1996. That's when I had my first real break as a writer for White Wolf (makers of the Vampire: The Masquerade pen-and-paper role-playing game), when I co-wrote Constantinople by Night and Montreal by Night while serving in the Canadian army and finishing university. (對岸翻譯版) 我是一個作家、設計師、和游戲愛好者,而我正式開始游戲設計是在1996年。作為白狼的 作者(紙上角色扮演游戲《吸血鬼:假面舞會》的制造商),那時是我第一次真正休息下 來,之前在加拿大軍隊服役和在大學讀書時,我和其他人共同寫作了君士坦丁堡之夜和蒙 特利爾之夜。 ※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1Hh_Vppu ] 作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器) 站內: DIABLO 標題: [情報] 新任總監終於上啦 時間: Thu Jun 6 10:46:08 2013 http://ppt.cc/IY0N 接手的是PS3版的首席設計師 Josh Mosqueira 凱恩翻譯:http://bbs.d.163.com/thread-172640033-1-1.html 節錄: 在暗黑3發售的一年裡,我們已經取得了很大進步,但仍然有很多事情可以改善並為大 家帶來更多驚喜。就像 Travis 之前所提到的,物品系統是暗黑3之後發展的重點。我 們想要裝備給人的感覺更有意義,而且也希望玩家能對下一次出現的掉落保持興奮。 我們的目標是讓所有玩家的掉落體驗更加愉快。這包括降低掉落的數量並提高戰利品 的質量,其他諸如給玩家提供直接自定義裝備的能力——視覺和屬性上。我們還在尋 找降低拍賣行對遊戲影響的途徑。雖然我們認為這個功能確實體現了很多價值,但它 不應該讓玩家感覺到這是提升角色最終也是唯一的途徑。 未來我們的工作重點將放在保持遊戲的核心上,這將通過以下來實現:繼續創作暗黑的 故事情節,為了前方的道路調整英雄,製造更多全新的怪物和惡魔,它們將在你心中再 次埋下恐懼的種子。有些暗黑玩家只是在追求簡單的打通遊戲的體驗,而對於更多玩家 來說,遊戲的魅力就在一次又一次反覆在戰場上試煉自己的勇氣並尋找稀有寶物,並以 此來不斷的提高英雄的力量。我們希望給這些玩家,給所有人,提供更多再次回到庇護 之地的理由,同時我們醞釀了不少偉大的想法來改善隨機系統,我們的後期遊戲應該是 什麼樣的,如何才能真正實現在線與朋友們合作遊戲等等。 心得: 新總監要怎麼補Jay留下的洞呢 讓我們繼續看下去~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.97.151

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廢話連篇
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親兒子要換人了嗎
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趕快提高掉落品的素質,我對於地上滿滿的藍裝一點也
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不thankful
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最後一段就是資料片的意思嘛...
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現在地上滿滿的金裝也不THANKFUL了
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藍裝太多真的很礙眼 還會不小心撿到
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現在的耐玩性還是不夠 當你打到頂裝輾殺mp10後你就
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不知道這遊戲還有什麼玩下去的必要 應該是要讓頂裝
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和裝備差的玩家都還有玩下去的誘因和動機來發展
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遊戲的魅力就在一次又一次反覆在戰場上試煉自己的勇
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D2只要高階裝就可以輾8ppl了
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出個1.02版強度*10倍的副本 然後裡面的王必掉1傳奇
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Josh:公子獻頭 巴巴:e04
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請個會用黑暗兵法的...看來巴巴不保了
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現在的mp10就狂掉了,不用再必掉一傳奇了吧
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要更有魅力的裝備,有團體加成什麼或特殊詞綴的
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D3的問題在於你花了大量的時間卻得不到相對應的報酬
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現在的裝備太過依賴人物屬性了,希望有技能屬性補強
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D2你有耐心總有一天會打到軍帽漆甲高符*N
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D3你玩得越久,只會得到更多的垃圾跟經驗值。
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SC其實掉落素質夠高了 因為太高很多好裝都變垃圾
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劇情好好作啊,D3從A2之後有點鳥掉的感覺。
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最好作個交易出去屬性打個9折之類的系統
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同時提高理想裝備掉落率
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D2如果有AH 軍帽七甲最後也是垃圾XD
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或者是自定義屬性很強大 但只限定自己打到的裝備
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然後全身自定義quit?
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如果再作出裝備強度評鑑系統(用來分解材料)
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解決目前裝備無法回收的問題就更好了
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D2你花時間總是可以追上頂裝,D3需要的是時機跟運氣
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D2沒打過高符 都是用買的
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而且高符不等於頂裝
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說D2花時間可以追上頂裝的... 你確定你看過頂裝= =
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D2頂裝: 45貓*9+2020anni+2020聖嗎?
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我1.13花一年連一片45貓都沒有XD
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而且45貓在大戶眼中只是很普通的東西...
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說頂裝也需是誇張了點,但是總是不會像現在這樣
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如果664算頂 那我有頂過
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玩了一大段時間,卻連中上等級都踏不進去
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以前高符掉落率低 沒複製根本買不起
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D2自己農大概花一年一件謎團都沒有
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沒符文組幾乎就算不上高等裝了
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我只有不喜歡壟斷資源的D2 duper
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(特指 1.13)
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誰看過完美金擊嗎
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我單機常看到
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D2後期要頂是骰無形 骰升級頂防 骰符文組變動數值
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骰手工物品頂詞綴 骰大小版頂詞綴 其實都不好骰
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百毒貨幣時代有300+個,不過應該只能算小戶
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其實現在d3的掉落率已經不錯了 花時間打總會裝總會慢
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慢變好 但我在意的是除了追求裝備外這遊戲還有沒有
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讓人打下去的動力
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像毀恨 有人就是骰到400/40 有人就是骰到很悔恨..
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D2的符文裝我還真的難以想像自已正常打要多久才拼的
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出所謂的頂裝
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希望他對DH有愛…
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裝真的會慢慢變好嗎...顛99.8沒有一件自己打到的
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自打賣過最貴的裝2000w...
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都99級了 我相信你的裝不可能會差到哪裡去
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現在問題是好裝太好取得 賣幾件弱裝上AH就能拉好裝
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一堆好裝最後就變成追神裝
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更何況現在還有無價的鍛造
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D2符文裝 有一季一個禮拜人品爆發 就有謎團
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純自打
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那真的是人品有夠爆發... 我兩季天梯只打過一顆喬..
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時數13**,昨天終於打到娜戒(無雙爆),上禮拜打到第
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一件泰勞衣(無洞)
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喬丹只有一顆,不朽衣一件,0傳奇圖
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新傳奇屬性太op 然後掉落率又更op
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傳奇製作書根本難打,玩到現在只打過一本垃圾
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把藍裝取消算了,根本垃圾誰撿過?
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我撿過啊 撿來拆成玄妙
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PG可以換中符,灰裝也可能出神鑲材
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開放寶石洗籃藍裝,而且可以洗出不輸傳奇的數值
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不會啊 現在玄妙都2500以上 撿來拆很好賺
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D2有偷渡 花時間一定有回報
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完美金擊這世界上不存在啊XD
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開天梯吧 然後金幣保留 這樣比較有趣
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再不然就push BZ把體符 幅文珠寶加回到D3
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藍裝雖然礙眼 但也是給窮光蛋一個買到中階裝的機會
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白裝才沒用吧
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先透露你玩什麼角色吧
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出更強的無形裝備 裝備死一次就消失XD (誤
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來點魄力吧 不要被裝備掉價反彈聲浪綁手綁腳
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倒是認為現在打寶感覺跟D2蠻像了~只是AH讓交易變簡單
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TRPG作者出身的耶 借轉
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無形史考恩DPS上看2250...WOW...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: olys (61.231.8.121), 時間: 06/06/2013 12:51:05 ※ 編輯: olys 來自: 61.231.8.121 (06/06 12:52)
文章代碼(AID): #1Hi1Kx-J (TRPG)