[翻譯]Star Wars Saga 舊共合擴充force power …

看板TRPG作者 (比格薩姆)時間13年前 (2011/02/08 00:08), 編輯推噓0(000)
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翻到最後兩個突然懶掉了先放著XD 核心的跟clone war的蘋果園有人翻譯過了 抵抗能量(Energy Resistance) 你使用原力保護自己來自能量,音波,火焰,寒冷與電能。 時間:標準動作 目標:自身 使用原力檢定:檢定結果與效果如下 DC20:你得到DR5對抗能量傷害直到你下一輪的開始。 DC25:如同DC20,除了DR增加為10。 DC30:如同DC20,除了DR增加為15。 DC35:如同DC20,除了DR增加為20。 特殊:你可以花費一點原力點,以一個迅捷動作使用此力量。 你可以在每回合維持抵抗能量,延長它的持續時間;維持抵抗能量 是一個迅捷動作,如果你在維持抵抗能量中受到傷害,你必須要成功 的作一個使用原力檢定(DC=15+所受到的傷害值),來持續維持此力量。 恐懼(Fear)【黑暗面,心靈影響】 你招換來自黑暗面的力量使你的敵人們充滿恐懼: 時間:迅捷動作 目標:一個在12格內的生物並且要有視覺線。 使用原力檢定:檢定結果與效果如下 將檢定結果與目標的意志防禦作比較,若是相同或超過目標的意志防禦 那麼目標受到的影響視你的使用原力檢定結果而定。此異能是一個恐懼效應。 DC15:目標在他的下一輪只能作一個標準動作。 DC20:目標在他的下一輪只能作一個移動動作。 DC25:目標在他的下一輪只能作一個迅捷動作。 DC30:目標在他的下一輪不能作任何動作。 特殊:當你成功作一個對手使用此力量,你可以花費一點原力點,使目標 的所有防禦受到減2的減值,該減值持續到你的下一輪的開始。 原力尖叫(Force Scream)【黑暗面】 你創造出一道由原力所強化的劇烈音波尖嘯。 時間:標準動作 目標:所有距離你12格內並且能聽得到你的生物。 使用原力檢定:將檢定結果與目標的強韌防禦作比較,若是相同或超過目標的 強韌防禦,那麼目標受到的持續傷害視你的使用原力檢定結果而定。 DC15:目標本輪受到1d6點的原力傷害,並且目標的傷害閥暫時-5, 直到你的下一輪結束。 DC20:如同DC15,除了目標受到2d6點原力傷害。 DC25:如同DC15,除了目標受到3d6點原力傷害。 DC30:如同DC15,除了目標受到4d6點原力傷害。 目標將他的體型調整值加到他的強韌防禦上:Colossal +50,Gargantuan +20, Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。 特殊:你能花費一點原力點使目標的傷害閥-10而非-5。 原力旋風(Force Whirlwind)【心靈傳動】 你喚起原力,使原力能量以旋渦的路線在環繞敵人,這股旋風把他們舉起 在離地半呎的空中,壓制他們並且以原力的能量猛擊他們。 時間:標準動作 目標:12格內的一個生物或機器人,並且具有視覺線。 使用原力檢定:減定結果如下 將檢定結果與目標的強韌防禦作比較,若是相同或超過目標的強韌防禦, 目標被原力旋風捕獲並且定身在旋風內,直到你的下一輪的開始。 在旋風內目標所有的攻擊擲骰或技能檢定,都要受到-5的懲罰。 當效果結束,目標掉落並且倒地。目標受到也受到持續傷害,傷害視你的 使用原力檢定結果而定。 DC15:目標本輪受到1d6點的原力傷害 DC20:目標本輪受到2d6點的原力傷害 DC25:目標本輪受到3d6點的原力傷害 DC30:目標本輪受到4d6點的原力傷害 目標將他的體型調整值加到他的強韌防禦上:Colossal +50,Gargantuan +20, Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。 特殊:花費一點原力點使目標的攻擊與技能檢定懲罰從-5增加為-10。 你可以每一輪維持原力旋風,延長它的持續時間,維持持續時間是一個移動 動作,如果你在維持原力旋風中受到傷害,你必須要成功的作一個使用原力 檢定(DC=15+所受到的傷害值),來持續維持此力量。 如果困在原力旋風中的目標受到攻擊或受到其他傷害,或是狀態欄因為你或 其中一位盟友而往下移動一格,則原力旋風的效果立刻終止。 離子化(Ionize) 你呼喚原力使電氣系統與機器人超載,損害甚至是摧毀此單位。 時間:標準動作 目標:一個在6格內並且有視覺線的目標。 使用原力檢定: 將檢定結果與目標的反射防禦作比較,若是相同或超過目標的反射防禦, 那麼目標受到的傷害視你的使用原力檢定結果而定。 DC20:目標受到4d6點離子傷害。 DC25:目標受到5d6點離子傷害。 DC30:目標受到6d6點離子傷害。 特殊:你能花費1點原力點增加2d6點離子傷害。 活化戰鬥(Kinetic Combat)【心靈傳動】 你使用原力操控選定的武器、使之獨立在你的手掌之中運作。 (譯著,這招就是pc game 2代裡面最後 西斯大師 奎雅的招式) 時間:標準動作 目標:自身 原力檢定:如果你成功通過一個DC20的使用原力檢定,你就能夠以心靈傳動 去移動一把你所手持的單手近戰武器,至遠12格作出攻擊。該武器視同你所 手持,即使它是盤旋在你附近的空中而非在你手中。該攻擊使用你的基本命中 加值並使用你的魅力調整值作為攻擊調整加值,一個成功的攻擊命中造成正常 的近戰武器傷害,並如同正常一般加上你一半的英雄等級,並且以魅力調整值 取代力量調整值作為傷害加值。 天賦與專長能正常的強化該武器的使用,但在需要裝備武器的不包含在內(這句是意譯) (舉例來說,你不能Mighty Swing或power attack當使用該武器時) 該武器威脅所有鄰接的格子,並且可以使用機會攻擊,任何該武器所發出的機會 攻擊視同你所發出。 特殊:你可以在每一輪維持活化戰鬥延長它的時效,維持活化戰鬥是一個迅捷 動作,並且你能以一個標準動作使武器移動最高6格並且作出一次攻擊,該武器 必須保持在你的12格內否則此力量的效果結束。 若你在維持活化戰鬥中受到傷害,你必須要成功的作一個使用原力檢定(DC=15 +所受到的傷害值),來持續維持此力量。 你可以花費一點原力點使該活化武器得到+1的攻擊加值。 抵抗原力(Resist Force) 你使用原力從敵人的原力力量中保護自己。 時間:標準動作 目標:自身 使用原力檢定:結果如下,如果有符合的話 DC15:你得到+1的防禦加值在你所選擇的1項數值上,來對抗針對你的原力 力量直到你的下一輪的開始。 DC20:如同DC15,但防禦加值提升到+2。 DC25:如同DC15,但防禦加值提升到+5。 特殊:你可以花費一點原力點使防禦加值能加到2項你選擇的數值上。 你可以用一個迅捷動作來維持該力量延長時效,若你在維持中受到傷害, 你必須要成功的作一個使用原力檢定(DC=15+所受到的傷害值),來持續 維持此力量。你可以一次同時發動數個抵抗原力,但維持每一個抵抗原力 都要分別花費一個迅捷動作,並且每一個力量的啟動都要分別作使用原力 檢定。 緩慢(Slow)【心靈傳動】 原力緩慢的敵人,如同陷入重負難以移動。 時間:標準動作 目標:一個12格內在視覺線內的生物或機器人 原力檢定:將檢定結果與目標的強韌防禦作比較,若是相同或超過目標的強韌防禦, 那麼目標受到的效果視你的使用原力檢定結果而定。 DC15:目標的移動速度降低1格,直到你下一輪的開始。目標同時進入 妨礙狀態(encumbered),視同重負,在運動、攀爬、耐力、主動、跳躍、潛行 與游泳受到-10的懲罰。 DC20:如同DC15,但移動速度降低2格。 DC25:如同DC15,但移動速度降低3格。 DC30:如同DC15,但移動速度降低4格。 目標將他的體型調整值加到他的強韌防禦上:Colossal +50,Gargantuan +20, Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。 你能花費一點原力點,使目標的強韌防禦在對抗此力量時,受到-5的減值。 英勇(Valor)【光明面】 傷害(wound)【黑暗面】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.237.99
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