線上遊戲掛點 故宮獲償

看板TNNUA-MUSEUM作者 (別跟豬打架)時間15年前 (2008/10/12 10:46), 編輯推噓0(001)
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線上遊戲掛點 故宮獲償 〔記者胡守得、凌美雪/台北報導〕故宮博物院首創將千年古文物館藏,化身3D線上遊戲 「神器活現」展現,當年轟轟烈烈委託寰訊科技公司製作,但在舉行公開測試後不久即掛 點,無法正常上線營運,故宮向寰訊求償,士林地方法院判決寰訊應賠970萬餘元。 寰訊因公司正陷財務危機,未作任何抗辯。 故宮博物院院長林曼麗昨表示,向寰訊科技求償是為釐清責任,至於3D線上遊戲「神器活 現」具教育價值,未來傾向將與教部合作推廣進入校園做為教材等。 國立故宮博物院為拉近與青少年族群的距離,開發「神器活現online」遊戲,由故宮提供 大量典藏文物,包括青銅器、玉器、書畫等,做為遊戲故事背景、武器、裝備、道具,讓 玩家從中認識這些國寶。 故宮對這套寓教於樂的「神器活現」原寄予厚望,能讓過去僅躺在課本、故宮展示櫃的國 寶,活靈活現重見天日,玩家身穿「鵲華秋色」盔甲、手持「越王劍」戰鬥,不再是夢, 以徹底擺脫博物院的老骨董樣貌。 故宮於92年採限制性招標,寰訊得標,故宮出資2000萬元、寰訊2600萬元,共同製作「神 器活現」線上遊戲,並建置數位博物館,由寰訊負責遊戲上線營運、升級等作業,共分3 階段驗收。 寰訊初期製作「神器活現」尚稱順利,並對外舉行公開測試,原訂94年8月正式上線,但 因製作細節仍不完備,上櫃公司的寰訊亦發生經營問題,遊戲始終無法正常營運。 故宮因而以第3次驗收金額800萬作為求償基礎,向寰訊提出未能依約移交可正常上線的軟 體損害595萬餘元,及自94年8月至起訴本案的今年2月底止,共計1年半,無法正常營運的 受損金額375萬元。 判決說,依故宮提出的雙方契約書等證物,寰訊應於94年8月底前履行義務,但未完成, 故宮寄發通知未獲回應,故宮有權終止契約並求償;審核故宮受損金額共計970萬餘元並 無疑問,審結後全數判准。 http://www.libertytimes.com.tw/2007/new/may/20/today-so3.htm -- 寫作其實是一種自負的行為 因為你明知道寫得不夠好,但還是得動筆 http://blog.yam.com/kyo1212 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.34.209

10/12 10:47, , 1F
http://kuso.cc/3U6W 這篇比較中肯
10/12 10:47, 1F
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