線上遊戲掛點 故宮獲償
線上遊戲掛點 故宮獲償
〔記者胡守得、凌美雪/台北報導〕故宮博物院首創將千年古文物館藏,化身3D線上遊戲
「神器活現」展現,當年轟轟烈烈委託寰訊科技公司製作,但在舉行公開測試後不久即掛
點,無法正常上線營運,故宮向寰訊求償,士林地方法院判決寰訊應賠970萬餘元。
寰訊因公司正陷財務危機,未作任何抗辯。
故宮博物院院長林曼麗昨表示,向寰訊科技求償是為釐清責任,至於3D線上遊戲「神器活
現」具教育價值,未來傾向將與教部合作推廣進入校園做為教材等。
國立故宮博物院為拉近與青少年族群的距離,開發「神器活現online」遊戲,由故宮提供
大量典藏文物,包括青銅器、玉器、書畫等,做為遊戲故事背景、武器、裝備、道具,讓
玩家從中認識這些國寶。
故宮對這套寓教於樂的「神器活現」原寄予厚望,能讓過去僅躺在課本、故宮展示櫃的國
寶,活靈活現重見天日,玩家身穿「鵲華秋色」盔甲、手持「越王劍」戰鬥,不再是夢,
以徹底擺脫博物院的老骨董樣貌。
故宮於92年採限制性招標,寰訊得標,故宮出資2000萬元、寰訊2600萬元,共同製作「神
器活現」線上遊戲,並建置數位博物館,由寰訊負責遊戲上線營運、升級等作業,共分3
階段驗收。
寰訊初期製作「神器活現」尚稱順利,並對外舉行公開測試,原訂94年8月正式上線,但
因製作細節仍不完備,上櫃公司的寰訊亦發生經營問題,遊戲始終無法正常營運。
故宮因而以第3次驗收金額800萬作為求償基礎,向寰訊提出未能依約移交可正常上線的軟
體損害595萬餘元,及自94年8月至起訴本案的今年2月底止,共計1年半,無法正常營運的
受損金額375萬元。
判決說,依故宮提出的雙方契約書等證物,寰訊應於94年8月底前履行義務,但未完成,
故宮寄發通知未獲回應,故宮有權終止契約並求償;審核故宮受損金額共計970萬餘元並
無疑問,審結後全數判准。
http://www.libertytimes.com.tw/2007/new/may/20/today-so3.htm
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寫作其實是一種自負的行為
因為你明知道寫得不夠好,但還是得動筆
http://blog.yam.com/kyo1212
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10/12 10:47, , 1F
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