休學拼電玩,怎麼辦?

看板THU_Talk作者 (◆曠野之光◆)時間11年前 (2012/10/18 01:04), 編輯推噓9(905)
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電玩救經濟/孩子要休學拚電玩 怎麼辦 【聯合報╱彭懷真/東海大學社工系副教授(台中市)】 在我國外交最挫敗的時候,一些小朋友去威廉波特打棒球,激發了國人的信心, 棒球後來的發展起起伏伏,但是國人對小朋友是否能在少棒賽拿冠軍,已經沒那 麼介意了。 在我國經濟最挫敗的此時,電玩大賽冠軍如同甘霖,滋潤了無數痛苦挫折的心靈。 尤其是打敗南韓(如同當年棒球打敗日本),更具有雪恥的意義。我大膽預言: 電玩將如棒球這國球,成為我國政府的「國玩」。教育部、經濟部、體委會等, 將成立專案小組,探討如何發揚「國玩」。 不過,凡是政府刻意提倡的,通常都有問題。棒球被提高到超過一種運動競技, 被賦予太多競爭意義之後,反而問題重重。政府出錢、政府關心、政府介入,結 果呢?看看近年的成績就好了!政府如果要鼓勵電玩,在民意的壓力下,出錢、 關心、介入,可以預料的,應該是成績不理想。看看政府如何介入DRAM就好了。 「打棒球還是好好讀書」是棒球揚威吐氣後,無數學生面對的抉擇。以後,「打 電玩還是好好讀書」則是年輕學子的抉擇。此次奪冠的台北暗殺星有選手為電玩 休學,更給了無數家長與師長難題,以後您的孩子或學生說:「為了世界電玩大 賽,我要休學…」您該怎麼辦? 如果您問我,還是拿棒球為例吧!台灣拚了三十多年,只有幾位能上美國職棒大 聯盟,另有一些偶而露臉。進軍日本職棒有一些,中華職棒只有四隊,能夠吸納 的球員有限。能夠成為陳偉殷當然好,但在無數棒球熱愛者之中,機率多高?在 電玩世界要持續保持頂尖,機率可能更低。棒球一年有多少場競技,有多麼龐大 的經濟規模,能夠與各媒體及通路建立了多麼緊密的策略聯盟嗎?還有,電玩業 能與棒球平起平坐嗎? 「留在學校讀書,拿了文憑,找個薪水不高的工作」,看似委屈,卻可工作幾十 年。棒球選手的職業生涯短暫,洋基今年有屢創奇蹟的四十歲老將Ibanez,也有 四十幾歲還出場的投手,但是電玩選手能夠四十歲還上場獲勝嗎? 我還是很贊成真正有興趣的年輕人拚戰電玩世界,在此可以學習到非常多課本學 不到的功課。我的兒子高中時與同學成立了電玩社,建立了與人組成團隊共同打 拚的紀律,靠著這個經驗,他在攻讀碩士時仿效電玩團隊組成三人小組參加國際 財務管理競技拿到好成績,也因此累積資歷,進入會計師事務所。如今的工作絕 對沒有電玩有趣,但可以持續做很多年。 至於政府官員,多瞭解電玩的本質吧!要靠電玩來振興經濟,就像要靠幾個主角 拯救世界,只是遊戲只是夢。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.120.104

10/18 01:06, , 1F
這雖是彭老師個人意見,但我還蠻開心學校老師知道這麼多
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10/18 01:13, , 2F
彭懷真老師一直都很有想法 也會追時事新聞
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10/18 01:31, , 3F
電玩是一個很大的市場 日本韓國歐美比比皆是
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但台灣始終看不到
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10/18 01:36, , 5F
大推彭老師
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10/18 03:30, , 6F
台灣沒有這樣的比賽環境 政府投入資金後又引來高度關注
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10/18 03:31, , 7F
有得名每個人都想沾點光 輸了就一堆人酸
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10/18 08:00, , 8F
推推~他上課蠻有趣的~
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10/18 14:01, , 9F
分析得很正確,電競有他的龐大市場,但短線卻是最大問題
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10/18 18:28, , 10F
不管是做電玩或是電競 市場真的超大
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10/20 09:32, , 11F
台灣市場太小 同樣做一件事情的人太多就不行
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10/20 21:46, , 12F
電競沒市場 有市場的是電玩
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10/26 09:31, , 13F
社會上不需要太多不學無術的電玩人才
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10/26 09:31, , 14F
需要的是會設計遊戲的人
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