[轉錄]Re: [討論] 戰鬥型態流於僵化
※ [本文轉錄自 ONE_PIECE 看板 #1C4pQDXZ ]
作者: takechance (dfs) 看板: ONE_PIECE
標題: Re: [討論] 戰鬥型態流於僵化
時間: Sat Jun 12 15:26:01 2010
如果主角不打魔王,其實是有的,下面連結就是小兵立大功
http://ext.pimg.tw/karasless/494a0217802b2.jpg
如果真照這樣畫的話,JUMP恐怕會停刊。
少年漫畫就是要熱血!熱血!再熱血!!!
主角不夠強,時光屋訓練!
主角不夠強,魔族大轉生!
主角不夠強,大家分一點力量給我吧!
主角不夠強,聚集眾人的查克拉吧!
這是銷量保證的公式啊! 能賺錢最重要!
下面是兩津流漫畫公式
首先是少年漫畫,少年漫畫的基本要素就是男主角要像個不良少年,然後在他身
邊一定要有個美麗的女主角相伴,還不能忘記男主角的跟班。對於男主角來說,
敵人是一定要的啦!敵人越厲害越好越;越恐怖越嚇人越好,這麼一來男主角打
倒敵人時所帶來的喜悅才會更多。和敵人正面對決的時後,無論如何都不能馬上
讓男主角打敗敵人,必須要讓男主角先慘敗一次才行。這樣男主角才會對自己能
力不足深切悔恨,進而留下不甘心的男兒淚。再接下來就是特訓,這種時候男主
角多半會選擇到深山,承受瀑布的衝擊,然後通過各種特訓之後,終於頓悟練就
了新的招式。如果能夠為了強迫自己不放棄的決心,刻意剃掉一邊的眉毛那就更
好不過了。再接下來就是和敵人再次的進行對決,最後終於擊敗敵人,而且敵人
還受到男主角的人格魅力感召,決定和男主角化敵為友。偏偏在這個時候,又有
新的陰影逐步逼近,自然就是新的敵人。
兩津堪吉又說:
上述的流程,敵人出現→對決→敗北→特訓→對決→勝利→和解→敵人出現,
只要能夠重複這個標準作業流程,少年漫畫想畫多長就有多長。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.87.208
※ 編輯: takechance 來自: 118.168.87.208 (06/12 15:27)
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