[討論] 傷害計算方式已刪文

看板SummonsBoard作者 (萌熊)時間7年前 (2017/01/19 23:33), 編輯推噓9(905)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
因為有人一直說上一篇講太少,看不太懂,我來完整講一篇。 基本上就是從英文wiki上來的。 http://summonerswar.wikia.com/wiki/Equations 傷害=總攻擊力(算上攻擊buff)*技能係數(從WIKI上可以查到)*(1+技能提升+暴傷) 暴傷要暴擊的時候才會加上去 從這邊可以理解到,技能提升的%數,實際上在最終傷害所佔的比例很低。 EX: 攻擊力900+1916/暴傷151%的風醜 三技係數0.68 三技傷害大概是(900*1.41+1916) *(1+0.3+1.51+0.25) *0.68* 減傷87.7% *1.5(BUFF) =8718 而實際測試傷害大概是8600~8700之間。 上一篇是在證明技能係數真的是跟暴傷加在同一區的。 : 裡面有證明連結 : 我來簡單敘述 : 他用風醜來證明 : 一技不暴大概6.86k 暴大概19.86k : 25傷的塔+201傷 技能升級20% : 6.86/1.2=5.717 : 5.717*3.46=19.96 幾乎吻合 首先,在reddit上的原PO文者,他提出一個問題,為什麼暴擊的時候並沒有感受到 實際上暴傷的效果,像是原本沒暴6860傷害,暴擊卻19860傷害, 並不是按照實際上暴傷的倍率來乘 於是提出,是因為技能提升的關係,最後得出如開頭的公式。 6860/1.2(其中1.2是技能提升20%,而此時沒暴擊,沒有暴傷) 3.46=(1+201%暴傷+25%建築+20%技能提升), 而100的誤差是魔靈本身會浮動傷害,可以接受的誤差範圍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.251.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1484840006.A.516.html

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頭香
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01/20 08:35, , 2F
腳臭
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01/20 09:56, , 3F
簡單來說 沒暴時直接1.2 有暴時0.2是算在暴傷而不是全
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01/20 09:56, , 4F
部傷害1.2
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01/20 10:48, , 5F
剛剛簡單算了一下..沒暴傷時,技能加成有1.2的效果
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然後暴傷越高,技能加成的值就越小..這算法也太奇妙=0=
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01/20 10:51, , 7F
應該是說這有暴擊反而技能加成的傷害比例上越低
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01/20 10:53, , 8F
假設暴傷可以無限上加那個技能加成就趨近於0..這樣對嗎QQ
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01/20 10:54, , 9F
因為增加的傷害固定就是 atk*係數*0.2
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01/20 10:56, , 10F
你*0.2.......
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01/20 11:20, , 11F
"增加" ,不是乘上去 有什麼問題嘛?
01/20 11:20, 11F

01/20 12:10, , 12F
01/20 12:10, 12F

01/31 21:56, , 13F
雖然感覺升技應該加在最後技能係數比較合理
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01/31 21:57, , 14F
但今天驗證過,這篇的公式應該是正確的
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