[討論] 傷害計算方式已刪文
因為有人一直說上一篇講太少,看不太懂,我來完整講一篇。
基本上就是從英文wiki上來的。
http://summonerswar.wikia.com/wiki/Equations
傷害=總攻擊力(算上攻擊buff)*技能係數(從WIKI上可以查到)*(1+技能提升+暴傷)
暴傷要暴擊的時候才會加上去
從這邊可以理解到,技能提升的%數,實際上在最終傷害所佔的比例很低。
EX: 攻擊力900+1916/暴傷151%的風醜 三技係數0.68
三技傷害大概是(900*1.41+1916) *(1+0.3+1.51+0.25) *0.68* 減傷87.7% *1.5(BUFF)
=8718
而實際測試傷害大概是8600~8700之間。
上一篇是在證明技能係數真的是跟暴傷加在同一區的。
: 裡面有證明連結
: 我來簡單敘述
: 他用風醜來證明
: 一技不暴大概6.86k 暴大概19.86k
: 25傷的塔+201傷 技能升級20%
: 6.86/1.2=5.717
: 5.717*3.46=19.96 幾乎吻合
首先,在reddit上的原PO文者,他提出一個問題,為什麼暴擊的時候並沒有感受到
實際上暴傷的效果,像是原本沒暴6860傷害,暴擊卻19860傷害,
並不是按照實際上暴傷的倍率來乘
於是提出,是因為技能提升的關係,最後得出如開頭的公式。
6860/1.2(其中1.2是技能提升20%,而此時沒暴擊,沒有暴傷)
3.46=(1+201%暴傷+25%建築+20%技能提升),
而100的誤差是魔靈本身會浮動傷害,可以接受的誤差範圍。
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