[心得] 新手用 全魔靈簡評已刪文

看板SummonsBoard作者 (逼M)時間8年前 (2015/12/30 00:19), 8年前編輯推噓165(165099)
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基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的, 至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。 【目錄】 零、依日期列的重點更新項 一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki) 二、版上既有文章與搜尋方式說明 三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)   附註:關於覺醒說明。   1、二星   2、三星   3、四星   4、五星   (過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)   (待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思) 四、講不膩的小建議 【零】依日期列的重點更新項 1/28 1.火九尾 優化 AI優化睡眠類技能不對免疫的boss使用,死10穩定性更高    2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打 2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王    基於新魔靈資訊很少,暫不補內容 【一】查資料評價用網站 巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版 http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380 魔靈召喚資料站 http://goodmorning.acsite.org/ 魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級 http://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki 【二】版上既有文章與搜尋方式說明 CHANNELV版友簡評 #1LOAv81Z 光原三 #1LOB5nRR 暗原三 #1LOBPx6G 光暗原四 基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。 巴哈和本版都適用。 譬如犬神狼人精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。 有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋字就好。 #1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別 【三】系列簡評 簡單說明: 1.這邊只提供大致印象與用法。 2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後 3.關於tag的一點解釋 [泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題 [待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用 [前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。 [罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。 [PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag) [GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。 [地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區 (2016.3.27附註 覺醒影響) 4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)       2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾       3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質              不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質       4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。 <二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。       能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。 依資料站序:1.小惡魔       2.雪人       3.地獄犬       4.元素       5.哥魯達(俗稱X鳥)       6.賽拉曼德       7.哈勒普       8.霍爾       9.維京       10.流浪騎士       11.小仙子       12.戰鬥之熊       13.仙女 1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提 [水][待開發]舊版巨10的王者,現失業 [火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。 [風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業 [光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出         不錯的傷害。         (相似:火最高元素) [暗][待開發]未聽聞就業 2.雪人 ─ 光暗有用 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。 [光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速 [暗][待開發]暗伊材料。 3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手 [水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,             有人符文好到能拿來打龍10。 [火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了             也值了。 [風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。 [光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。 [暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。 4.元素 ─ 全屬失業中 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的              平民角。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。              另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導              對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。              #1MiBIUTs (暗元素GVG實戰) 5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速 [水][泛用]平民神之一。        一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。        水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷 [風][待開發]未聽聞就業 [光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。        以復活角而言容易被取代。 [暗][待開發]未聽聞就業 聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o) 6.賽拉曼德 ─ 肥料 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。 [風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。 7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天 [水][待開發]未聽聞就業 [火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。 [風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業

12/30 05:09,
暗 哈勒普 跟 水 卡烏格 都有人哪來打死亡
12/30 05:09
8.霍爾 [水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了 9.維京 ─ 老年失業潮 [水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力 [火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙 [暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具 10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣

12/30 14:01,
火流浪已經buff成100%全抓了,雖然還是要看命中
12/30 14:01

12/30 14:02,
由於CD很短,無視屬性,H塔配的好可以蠻神的
12/30 14:02
[風][待開發]三技超帥不解釋 [光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;        加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。 [暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。 11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料 [水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。 [火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已 [風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,        一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,        搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。

12/30 09:59,
以輔助而言,風小仙防禦平均以上,速度快,只有血量
12/30 09:59

12/30 10:00,
是硬傷,別的不說,光速度面就完全發揮使用她的目的
12/30 10:00
[光][待開發]未聽聞就業,為少數可復活複數魔靈的角色,不過那是機率性的... [暗][待開發]未聽聞就業 12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具 [風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,         常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,         前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,             不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。

12/30 13:28,
暗熊也可針對水IF 3技內建70%爆 爆擊後帶暈
12/30 13:28
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的 [水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,             三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。             後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用... [火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手

12/30 09:30,
蠻常在死亡看到火仙女的 三招都多段
12/30 09:30
[風][待開發]未聽聞就業 [光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,        三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,        平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。 [光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,        算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。 [暗][待開發]未聽聞就業 <三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。 依資料站序:1.鳥身女妖  16.女巫    31.術士       2.犬神    17.鎧甲 32.哈格       3.巨蟒    18.醉拳大師       4.傀儡    19.牛頭人       5.格里風   20.蜥蜴人       6.地獄之火  21.小惡魔冠軍       7.最高元素  22.猛獸獵人       8.比爾曼   23.企鵝       9.狼人    24.戰鬥猛瑪       10.亞馬遜   25.卡烏格       11.功夫貓   26.鯊魚       12.上犬祭司  27.武道家       13.魔法弓手  28.木乃伊       14.死神    29.科學怪人       15.賞金獵人  30.精靈弓箭手        1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄 [水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。 [火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,             尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,             較傾向於玩具。 [風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。 [暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於         光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。 2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白 [水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。        普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,        對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。        圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言        也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,        後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。        由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事        buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見        搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。 [暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上         的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。 3.巨蟒 ─ 存在感很低 [水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代 [火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。 [風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧 [光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣 [暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代 4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠 [水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥 [光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,             能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常             硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是             風丑。 [暗][待開發]未聽聞就業 5.格里芬 ─ 一航風順的系列 [水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技            能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場            合使用。

12/30 12:47,
爬塔王關尤其好用 後期必練
12/30 12:47
[風][泛用]巨10的風三本之一。        三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和        原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠        幾乎哪裡都能去,非常泛用。 [光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢 [暗][泛用]原三強勢角之一。        普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;        二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的        好鳥。 6.地獄之火 ─ 賣點是外型 [水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]凱倫的最愛 7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...       [水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行 [火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,              二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,              缺點就是薄到不行。              另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力 [光][待開發]版上有一篇討論的樣子

12/30 12:50,
光最高上次改弱後應該只有頂符玩的起來
12/30 12:50
[暗][待開發]據說是不錯的玩具 8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了 [水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔             用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門             檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不             考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。             主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也             有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。 [暗][待開發]未聽聞就業 9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列 [水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛            用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇            殘,依照對手配置使用會有奇效。 [火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。         火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。         風狼人為風瓦材料。 [光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。             水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。             一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒             有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走             符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。 [暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊        伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。 10.亞馬遜 ─ 萌萌打手 [水][待開發]水精笑你 [火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。 [風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子 [暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對              雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄              皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。 11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起 [水][待開發]為水鳳材料。 [火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]反擊拳有開發空間 12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我 [水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。         但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。 [火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。             一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,             二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體             拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。             另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也             有不錯表現。 [風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城        中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。 [光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即        再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普        攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。 [暗][試煉塔]價值在二技

12/30 14:26,
暗上犬可以搭風上犬 火上犬 風企鵝 火精 組無敵上毒隊
12/30 14:26
13.魔法弓手 ─ 超正>///< [水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。 [火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為         風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒         有什麼使用者。 [光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用 [光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。         技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。 [暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,         除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當         優秀的。 14.死神 ─ 飄飄然的 [水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,         全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。         另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。 [火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,         能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。         另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。         基於兩招AOE,也可以擔任控場。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,              這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。              另外群暈的特性也適合爬塔控場用。 [暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是         運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死         相似只差在技三的取捨。 15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二 [水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其        實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。 [火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害         很吃運氣因此不會被當作亮點。 [風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技) [光][待開發]未聽聞就業

12/30 14:45,
光賞金三技可以廢掉一隻,打架時對某些陣型有奇效
12/30 14:45
[暗][罕見]未聽聞就業 16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感 [水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高            速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的            體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩 [暗][待開發]未聽聞就業 17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已         另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。 [風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可             以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長             技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。 [光][待開發]未聽聞就業,不太熟

12/30 12:30,
光鎧甲傷害悲劇 不建議練
12/30 12:30
[暗][罕見]未聽聞就業,不太熟

12/30 11:54,
暗鎧巴哈有幾篇心得 雙AE絕望爬塔用
12/30 11:54
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ      然後我就不知道這系列是在幹嘛的了 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 技能組很難用體質又不怎樣的系列。 20.蜥蜴人 ─ 玩具 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料

12/30 14:40,
風蜥蜴有一篇死10地城心得 還算堪用
12/30 14:40
[光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 死在體質。 21.小惡魔冠軍 ─ 肥料           好啦可以等buff [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 意味不明的系列 22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料... [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想 一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣... 23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧 [風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,         一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,         順便幫控場,非常好用。 [光][待開發]聽說打三頭龍不錯

12/31 23:50,
光企鵝解狀態提條CD3 破防緩速CD2 哪幾隻能取代
12/31 23:50
[暗][待開發]未聽聞就業,但全體破防應該也有點用 24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑 [水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以        隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來        挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業

12/30 12:49,
光大象就算全體%三技傷害也不優 不建議練
12/30 12:49
[暗][泛用]原三神角之一,水象的升級版。        一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;        但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制        技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。 暗象可取代水象。 25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買... [水][待開發]未聽聞就業

12/30 05:09,
暗 哈勒普 跟 水 卡烏格 都有人哪來打死亡
12/30 05:09
[火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][不存在]Unlight [暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用 一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩 26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 鈍齒目 27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 只有一個廢的印象 28.木乃伊 ─ 好肥 [水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場 [火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用 新出的魔靈使用心得總是少 29.科學怪人 ─ 怪名字 [水][待開發]未聽聞就業

12/31 01:07,
我有練水科學,公會戰搭水象還蠻好用的
12/31 01:07
[火][待開發]記得看某實況,傷害似乎還可以看,但沒有風鎧漂亮 [風][待開發]未聽聞就業

12/30 12:51,
風科學怪人gvg可針對水伊
12/30 12:51
[光][PVP][坦打]三技可以達到六次攻擊,威力不凡,是很優秀的坦打。 [暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用 要練的很多,原三先等等 30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你? [水][待開發]未聽聞就業 [火][死10]版上心得 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][死10]版上心得 可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少 31.術士 ─ 三四星的格差社會 [水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會 [火][待開發]未聽聞就業 [風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,         和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。 [光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,        比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠        遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。 [暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷 32.哈格 ─ 資訊還很少 [水][待開發] [火][待開發] [風][待開發] [光][待開發] [暗] <四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五 依資料站序:1.九尾     16.布朗尼法師(俗稱球球)       2.溫蒂妮    17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)       3.精靈     18.天空舞女       4.希爾菲德   19.蠻王       5.魅魔     20.海盜       6.小丑     21.美人魚       7.忍者     22.魔法劍士       8.皮埃雷    23.刺客       9.吸血鬼    24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)       10.羅剎     25.晶石代理人(俗稱晶代)       11.幻影神偷   26.阿努比斯(俗稱狗頭)       12.死亡騎士   27.何露斯       13.瑞奇     28.傑克燈籠       14.武士       15.功夫妞 1.九尾 ─ 玻璃大砲 [水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。         後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。         但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。 [火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡        地城協助破盾與當打手。 [風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,         技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。 [光][罕見]未聽聞就業,罕見 [暗][罕見]未聽聞就業,罕見 2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻 [水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控             ,也是少數平民復活角。 [火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能        適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。        另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。 [風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。        PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然        緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。        另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。 [光][罕見]未聽聞就業,罕見 [暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。         因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他         再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合         ,實用性不高,娛樂性倒很夠。 3.精靈 ─ 每一屬都有一片天 [水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬         性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。 [火][試煉塔]爬塔MVP。         在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。 [風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,         符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。 [光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。 [暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最        高,但也非常罕見。        睡眠機率類同水仙女技三。 4.希爾菲德 ─ 水滴頭 [水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。        之後就近乎失業。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可             以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的             關卡而言是個不錯的選擇。 [光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見 [暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言         並不被看好。 5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法 [水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,        PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有        補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。 [火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高 [風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的        時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。 [光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。              一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,              尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾              開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初              覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。 [暗][待開發]未聽聞就業,罕見 6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒 [水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇 [火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係         數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸         彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死         人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。 [風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。             三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒             在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍             以火屬為尊的元兇。 [光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。        光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀        態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以        輕鬆破除。(會被抵抗) [暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。 7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用 [水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦             職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是             吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。             (不過在風丑面前他的血量才是問題) [火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是         九死一生,不如說只要多打一次就死了。 [風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。        特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中        ,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針        對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的        忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。        在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。 [光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。 [暗][罕見]未聽聞就業,罕見 8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。 [水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。 [火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌         長,皮埃雷中最少見的一隻。 [風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增             的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當             不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓             越。 [光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。 [暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和         補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。 9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱 [水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可              用,後繼無力。 [火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條            太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。            另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對            手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。            另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他            當輸出不用吃技能。 [風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手             ,實戰層面略為受限。             (暗伊當道,完全是拆他台阿)             另有人指出可以擔當三頭龍打手。 [光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮 [暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼        補師,但畢竟罕有。 10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具 [水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥        但很多競爭失利的水屬也來到了這裡... [火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。            與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管            王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。            除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢            寐以求的魔靈之一。 [風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高        連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。 [光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以             讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也             能用,據說打三頭龍也不錯。 [暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見 11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。 [水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風         丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。 [火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。         可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。         一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。 [風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能        當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人        。 [光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速         後有沒有頭路.... [暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。 12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同 [水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有         些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。 [火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,        在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。 [風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。        多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對        了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血        量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中        相當實用的魔靈。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個              非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。 13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料 [水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用 [火][待開發]未聽聞就業 [風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。             普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席             之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒             是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。 [光][待開發]未聽聞就業,罕見 [暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。 14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪 [水][PVP]優質水打。         為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。 [火][PVP]中上火打,但取代性高。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。 [暗][罕見]未聽聞就業,罕見 對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。 有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。 15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中) [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用 [風][待開發]未聽聞就業 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無        視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊        的場域都有極可怕的火力。 由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。 16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。 [水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此         有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫         防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗         厚,要先殺也麻煩。 [火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防         ,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。 [風][PVP]球球最常見。         三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化         ,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力         ,尤其英雄地城一類。 [光][罕見]未聽聞就業,罕見 [暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。 17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞 [水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。        除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。 [火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。 [風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動         產生效果,因此使用上效益不大。 [光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多 [暗][罕見]未聽聞就業 18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女 [水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無         敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。 [火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞        女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現        。 [風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。        由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗        女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一        個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量        煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業 19.蠻王 ─ 外強中乾 [水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技 [暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高        的瞬間爆發力。        (怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多) 20.海盜 ─ 再差也是玩具 [水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。        敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。        一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。 [火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。 [風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限         ,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾... [光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,         三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的         連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,         儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。 [暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊        伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。 21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪 [水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並         給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。

12/30 03:18,
水人魚我配高速暴走拿來h塔反擊關救場,附屬完全不用撐
12/30 03:18

命中3技也不會被抵抗,2技不錯用。
[火][待開發]體質不錯,二技可用作復活、或光犬的單體版看待,三技對於打試煉塔         王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙         ,特定場域可能才會有用,不太泛用。 [風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該         在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。 [光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳        被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰        力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的        輔助角。 [暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技        這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。 22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事 [水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。 [火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得 [風][死亡]貌似也可以打死亡地城 [光][罕見]未聽聞就業
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還有 87 段內文
01/02 13:58, , 235F
光亞馬到底有沒有搞頭啊?
01/02 13:58, 235F
好像有... 水鳳 - 冰峰 + 敵最大血量10.5%傷害      光亞 - 穿透 +       6.75%          幻影 +      14 % 嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭 可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...

01/04 02:42, , 236F
請問暗猴跟光猴的符文是可以一樣的嗎還是有差別呢?
01/04 02:42, 236F

01/04 02:42, , 237F
我目前是絕望集中 暗猴 不知道要體還是攻趴
01/04 02:42, 237F
光猴偏控場 暗猴偏打手 攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的

01/04 03:13, , 238F
推 原po的超用心整理
01/04 03:13, 238F
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/04/2016 07:18:46

01/04 22:03, , 239F
朝聖
01/04 22:03, 239F

01/05 03:34, , 240F
01/05 03:34, 240F

01/05 10:40, , 241F
推 太神了
01/05 10:40, 241F

01/06 13:53, , 242F
風魅在競技場對面放一隻暗伊時 根本是神角 練她受惠良多
01/06 13:53, 242F
對面剩餘人數越少 隨機攻擊型越誇張阿XD ※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36

01/09 15:04, , 243F
好久沒完回來看 推一個
01/09 15:04, 243F

01/09 15:04, , 244F
01/09 15:04, 244F

01/10 16:40, , 245F
用心整理推一個!
01/10 16:40, 245F

01/12 00:54, , 246F
我來提供一下光神獸的心得好了
01/12 00:54, 246F

01/12 00:55, , 247F
他的普攻類似於光流浪 一樣是符文好可以打出暴力的傷害
01/12 00:55, 247F

01/12 00:56, , 248F
然後二技跟其他神獸差不多 就單體大補
01/12 00:56, 248F

01/12 00:59, , 249F
三技範圍傷害加上未擊中debuff 體力撐高這招傷害不錯
01/12 00:59, 249F

01/12 01:01, , 250F
簡單說就是集合坦補打一體的魔靈
01/12 01:01, 250F

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光屬弱點少讓他比其他三屬更煩之外 一技爆走連發 輸出
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不輸攻擊角
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就業市場:競技場公會戰守家
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感謝建議 補入 普攻共通就略去 (不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD ※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42

01/12 18:49, , 254F
暗精3技也會被抗吧
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重新去確認 會被抵抗 感謝(修正) ※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31

01/13 03:26, , 255F
想問一下火海盜的3技是不是沒有炸彈角的話就沒用了?
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不至於啦係數不錯高阿(? ※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49

01/13 14:20, , 256F
哦哦 我以為要是沒炸彈角他那招就不能放
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※ 編輯: bm200300127 (61.228.142.106), 01/28/2016 16:24:07

01/28 16:43, , 257F
可否請版主置底
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※ 編輯: bm200300127 (61.228.142.106), 01/28/2016 23:20:10

02/01 10:52, , 258F
光神獸好像是神獸家族裡面最脆的一個0.0
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※ 編輯: bm200300127 (61.228.137.130), 02/02/2016 22:01:05 目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王 但還未有使用資訊 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34 (2016.3.27附註 覺醒影響) 4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)       2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾       3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質              不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質       4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用 。 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30

04/21 22:05, , 259F
水霍爾已都改先消再補了
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04/22 18:43, , 260F
推推 現在還很多不懂 但看了這篇至少有個方向
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06/01 20:41, , 261F
超級新手用滿等4星水熊+4星水魔劍,可以2帶2沙漠H3
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06/03 21:09, , 262F
我是說hard
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06/19 21:31, , 263F
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01/05 22:15, , 264F
bm大有新年新簡評嗎
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