[心得] [火] 何露斯 - 杜米特夫已刪文
前幾個禮拜剛更新出新魔靈的時候,進行了人生第一次百抽,
1傳說、3光暗、121神秘,
結果全都垃圾,只出了三隻新魔靈:火狗頭、水狗頭、火鳥人。
一氣之下,怒練技能組看起來最好的火鳥人,反正BOX裡也沒有火坦打。
素質
★★★★★★
體力 9390 防禦型
攻擊力 626 非常貧弱的體力,甚至輸給很多攻擊型,
但擁有媲美原五的防禦素質,
防禦力 725 同時也是火系原四原五中極少數的防禦打手之一。
攻擊速度中等偏低,攻擊力無視。
攻擊速度 102
技能
領袖技能
在競技場時,我軍魔靈體力增加33%。
技能一 威懾
給敵人造成傷害,並以50%的概率減少其30%的攻擊條。
Lv.2 傷害量增加5%
Lv.3 減益效果觸發率增加5% 滿技可增加傷害量25%,以及80%的機率減條,
Lv.4 傷害量增加10% 傷害與其他一技不吃體防的坦打及不撐傷害的
Lv.5 減益效果觸發率增加10% 輔助差不多,大概落在2k~4k。
Lv.6 傷害量增加10%
Lv.7 減益效果觸發率增加15%
技能二 防禦之姿
2回合內增加所有隊員的防禦力,並降低被暴擊的概率。
(冷卻時間5回合)
Lv.2 冷卻時間減少1回合 滿技後可讓冷卻時間減少至3回合,
Lv.3 冷卻時間減少1回合 只要多動一次便可使自身無縫buff,
因此暴走是我優先考慮的套裝。
而自帶防buff可讓隊伍搭配更靈活,
防暴盾更是讓人討厭的buff。
技能三 戰略封鎖
攻擊目標敵人,以70%的概率吸收其30%的攻擊條,並使其眩暈1回合。
威力的大小由防禦力決定。
(冷卻時間5回合)
Lv.2 傷害量增加10% 滿技可100%吸收對方30%攻條並附帶1回合暈,
Lv.3 減益效果觸發率增加10% 還算不錯的附加效果,
Lv.4 傷害量增加10% 但滿技CD4略長,且傷害量僅增加20%,
Lv.5 減益效果觸發率增加20% 讓人覺得可惜。
Lv.6 冷卻時間減少1回合 實測後,傷害普普。
符文配置
http://i.imgur.com/Ub9IxnW.png
我想把這隻配成輸出的暴走坦打,因此246為防傷防,暴率越高越好。
符文還沒有湊好,只給了不錯的246符,135為亂插的。
http://i.imgur.com/AaumCrm.png
傷害測試 一技不是那麼重要,我就不測了
經測試,三技傷害主要受防禦力影響,但也會受攻擊力影響,
攻buff會讓傷害多個2k~3k。
不過其實攻buff是測好玩的,實戰上應該不會擺攻buff的角色。
加侖叢林Normal:
無buff http://i.imgur.com/ulsPi8D.png
風神獸
結論
只有防禦傑出的體質,優秀的二技,堪用的一技,傷害普普的三技。
由於我符文未完成,所以未有實戰的經驗,
希望未來在公會戰能視情況派出。
目前就先擺著,等之後出英雄地下城再來把技能吃滿吧。
新魔靈,歡迎大家參考參考、討論討論!
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打太快,已修正,感謝。
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