[討論] 公會戰血量對照已刪文
如果你是常勝公會的話,這篇對你其實意義不大
不過,若是偶爾會遇上己方剩沒幾把刀,幾乎得一把拼掉1%才有望獲勝的局面
如果能在這時簡單地算出血量的狀況,相信會比較輕鬆
也許還可以避開無意義的戰鬥。
※扣血規則(依據左方活動頁面 - 魔靈召喚:公會戰引導 一文)
1.在各輪勝利時,會削去敵方當前生命的30%(最少不低於敵方總血量的10%)
2.若出現平局,可削去敵方5%血量(但敵方血量不會降為0%)
解釋:關於扣血,請捨棄整局的概念,改以個別的Round去看待數字的變化
贏了就砍當前30%,輸了則是0%,平手是5%,但不確定是當前血量還是總血量
所謂Round的概念就是,一勝一敗與兩平手都會被紀錄成平手,
但在對手滿血的時候,一勝一敗削去的血量會比兩平手多。
100*0.3 > 100*0.05+100*0.05
※呈現方式
前提:每一個人的城堡血量都是均等的,不因加分或結算層級而有所不同。
我們就直接說每個人的城堡都有100點血量好了,
則最上方的公會血條有100*20 = 2000點
勝利條件是削到30%之下,也就是造成的傷害要超過70%
2000*0.7 = 1400
以上是勝利條件
表1.單人遭多次攻擊的血條變化
1st 100 *0.3 減去30點 (1.5%) ←括號內的數值代表佔公會血條
2nd 70 *0.3 減去21點 (1.05%) 多少百分比。
3rd 49 *0.3 減去14.7點 (0.74%)
4th 34.3 *0.3 減去10.29點 (0.51%)
5th 23.74 減去10點 (0.5%) ←規則1的備註,削減量低於總血量的
6th 13.74 減去10點 (0.5%) 10%時,以10%計算,所以是10點。
為了方便計算,把它進位成整數。
1st 100 *0.3 減去30點 (1.5%)
2nd 70 *0.3 減去21點 (1.05%)
3rd 49 *0.3 減去15點 (0.75%)
4th 34 *0.3 減去10點 (0.5%)
5th 24 減去10點 (0.5%)
6th 13 減去10點 (0.5%)
假如平手扣總5% = 5點 = 0.25%公會血條
※在進攻最順利的情況下(也就是每仗必勝)
只需要支出20+16 共36把刀就可結束戰鬥。
第一輪對敵方全體進行打擊,可造成
(30+21)*20 = 1020點傷害 (51%)
這樣一來距離目標1400點傷害就只剩下380點的差距
之後的第二輪攻擊(對應上表3/4回合)可造成25點傷害
380/25=15.2 所以第16場就會結束遊戲。
先打到這,數學沒很好所以想不出這份資料還能有什麼應用XD
畢竟最初的發想就只是臨陣計算,以找出最穩當的獲勝方法而已。
另外,那張表無法描述Round發生"平手"後的血量狀況。
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「女口果亻尔能看日月白這段言舌,那言兌日月亻尔白勺目艮目青有嚴重白勺散光。」
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