[討論] 公會戰血量對照已刪文

看板SummonsBoard作者 (陽だまりの詩)時間9年前 (2015/03/14 04:22), 9年前編輯推噓2(201)
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  如果你是常勝公會的話,這篇對你其實意義不大   不過,若是偶爾會遇上己方剩沒幾把刀,幾乎得一把拼掉1%才有望獲勝的局面   如果能在這時簡單地算出血量的狀況,相信會比較輕鬆   也許還可以避開無意義的戰鬥。   ※扣血規則(依據左方活動頁面 - 魔靈召喚:公會戰引導 一文)    1.在各輪勝利時,會削去敵方當前生命的30%(最少不低於敵方總血量的10%)    2.若出現平局,可削去敵方5%血量(但敵方血量不會降為0%)   解釋:關於扣血,請捨棄整局的概念,改以個別的Round去看待數字的變化      贏了就砍當前30%,輸了則是0%,平手是5%,但不確定是當前血量還是總血量      所謂Round的概念就是,一勝一敗與兩平手都會被紀錄成平手,      但在對手滿血的時候,一勝一敗削去的血量會比兩平手多。      100*0.3 > 100*0.05+100*0.05   ※呈現方式    前提:每一個人的城堡血量都是均等的,不因加分或結算層級而有所不同。    我們就直接說每個人的城堡都有100點血量好了,    則最上方的公會血條有100*20 = 2000點    勝利條件是削到30%之下,也就是造成的傷害要超過70%    2000*0.7 = 1400         以上是勝利條件    表1.單人遭多次攻擊的血條變化   1st 100 *0.3 減去30點 (1.5%)   ←括號內的數值代表佔公會血條    2nd 70  *0.3 減去21點 (1.05%)    多少百分比。    3rd 49  *0.3 減去14.7點 (0.74%)    4th 34.3 *0.3 減去10.29點 (0.51%)    5th 23.74    減去10點 (0.5%)   ←規則1的備註,削減量低於總血量的    6th 13.74 減去10點 (0.5%)     10%時,以10%計算,所以是10點。    為了方便計算,把它進位成整數。   1st 100 *0.3 減去30點 (1.5%)       2nd 70  *0.3 減去21點 (1.05%)        3rd 49  *0.3 減去15點 (0.75%)    4th 34 *0.3 減去10點 (0.5%)    5th 24    減去10點 (0.5%)       6th 13 減去10點 (0.5%)       假如平手扣總5% = 5點 = 0.25%公會血條    ※在進攻最順利的情況下(也就是每仗必勝)     只需要支出20+16 共36把刀就可結束戰鬥。    第一輪對敵方全體進行打擊,可造成    (30+21)*20 = 1020點傷害 (51%)    這樣一來距離目標1400點傷害就只剩下380點的差距    之後的第二輪攻擊(對應上表3/4回合)可造成25點傷害    380/25=15.2 所以第16場就會結束遊戲。        先打到這,數學沒很好所以想不出這份資料還能有什麼應用XD    畢竟最初的發想就只是臨陣計算,以找出最穩當的獲勝方法而已。    另外,那張表無法描述Round發生"平手"後的血量狀況。          -- 「女口果亻尔能看日月白這段言舌,那言兌日月亻尔白勺目艮目青有嚴重白勺散光。」                                         -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.125.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1426278123.A.85C.html

03/14 05:20, , 1F
我的散光的確很嚴重ORZ
03/14 05:20, 1F

03/14 05:24, , 2F
ㄈㄈㄍ四點多還不睡
03/14 05:24, 2F

03/14 16:01, , 3F
放放太神惹
03/14 16:01, 3F
※ 編輯: WindSpread (36.238.229.237), 03/27/2015 13:57:58
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